Saludos criaturas de la Cripta!!
Se que hay mucha gente esperando que publique un buen puñado de cosas; entre ellas la última campaña de James Bond y una reseña de como fueron para mi las TdN. Y el caso es que lo primero esta al caer y lo segundo ya lo ha hecho otra mucha gente y bastante mejor que yo, así que supongo que lo dejaré pasar.
¿Y de qué demonios vengo a hablaros hoy? Pues bueno, en las citadas TdN tuve la oportunidad de comprar el Numenéra, que es el nuevo juego de rol de Monte Cook sacado adelante a través de una campaña de Kickstarter acojonante (eso si que es una patada en el culo, para empezar).
¿Pero eso de Numenéra qué es? Pues es muy sencillo de entender pero muy difícil de explicar. Se trata de un juego de Science-Fantasy, heredero espiritual del setting Planescape, en el que se nos presenta la Tierra dentro de mil billones de años (si, una burrada). A lo largo de este tiempo han habitado la superficie de nuestro planeta 8 grandes civilizaciones consecutivas, y todas pasaron por su particular proceso de nacimiento/desarrollo/cénit/apocalipsis/postapocalipsis. No todas estas civilizaciones fueron humanas (en efecto hubo algunas alienígenas) y no en todas la Tierra tuvo siempre la misma importancia (se sabe que en una de ellas nuestro planeta fue capital de la galaxia conocida, una especie de Coruscant de Star Wars).
Con el paso de los eones todas esas civilizaciones hiperdesarrolladas han ido dejando su impronta en el paisaje y también su chatarra tecnológica, que son tenidas hoy (en el Noveno Mundo, la novena civilización) por magia y misterios, y los pocos aliens que quedan así como sus criaturas mutantes son interpretados como monstruos. Esto nos deja un setting de campaña muy similar a la serie de dibujos animados de He-Man y los Másters del Universo, mezclando bárbaros, hachas y naves espaciales. podríamos decir que la civilización del 9º Mundo se encuentra en un punto intermedio entre la Edad del Bronce y la Edad Media, según la zona del mapa que escojas.
En definitiva, una fumada muy grande que se juega con 1D20, con una estética robada a Moebius, Vicente Segrelles y Dune.
La cosa es que ayer por la tarde estaba leyendo el manual y en general me hizo mucha gracia todo lo que arrastra del ya viejo 3.5 y toda la cantidad de cosas que incorpora de sistemas más indies como el Fate, Fudge y otros. Es como convertir D&D en un juego narrativo en el que, de buenas a primeras, no hay tesoros ni Puntos de Golpe, ni se dan PX por matar criaturas. En palabras de Monte: «me estoy haciendo viejo».
El juego tiene un sistema que propicia y aboga por lo extraño y las rarezas más bizarras que os podáis imaginar (the Weird, lo llaman). El propio Monte Cook en el podcast del juego Transmissions from the Ninth World insta a la gente a montar partidas donde lo más raro que se les ocurra sea posible e incluso plausible. Así que con este espíritu me puse ayer a hacer mi primer PJ, solo por probar.
En principio los PJs están pensados para ser mayoritariamente humanos, aunque no tiene por qué, ya que hay unas 6 razas alienígenas jugables (a los que llaman Visitantes), y también encontramos que la mayoría de seres humanos del 9º Mundo están mutados por algún motivo o llenos de implantes… vamos, como en Walküre pero sin nazis.
El PJ lo hice con sentido común, aunque las habilidades especiales y las mutaciones las generé por tiradas en las tablas correspondientes. Lo que quedó al final fue un hombre-lagarto-eléctrico bastante molón que os presento a continuación, listo para jugar con él si os apetece.
Haciendo uso de las reglas de descriptores del libro básico, Lálades Türm es un glaive independiente que cabalga el relámpago. Esto quiere decir que básicamente es un guerrero pasota que tiene poderes que le permiten teletransportarse gracias a la electricidad, así como controlarla para hacer ataques, recargar la batería del móvil, etc. Como es un sistema la mar de narrativo, la propia hoja de PJ os dirá todo lo que necesitáis saber con un simple vistazo. Y recordad, si el personaje os parece la hostia de raro: Objetivo cumplido.
Palabra de Monte.
HOJA DE PERSONAJE NUMENERA EN CASTELLANO: A través de los comentarios del blog y las redes sociales habéis sido varios los que me habéis preguntado de dónde se puede descargar la hoja de PJ que he usado como plantilla para hacer el PJ de Láladess. La descargué hace semanas y no recuerdo exactamente de dónde; creo que fue de un folder de mediafire donde había varias ayudas de juego (2 hojas de personaje, resúmenes de reglas en español, unas pantallas de máster fanmade…)
La hoja original tenía varias cosas traducidas regular que tras descargarla me puse a corregir (Cyphers aparecía como Cifras, Oddities como Curiosidades, Focus como Concentración, y Might era Poderío si no recuerdo mal). Supongo que es cuestión de criterios, al fin y al cabo. El caso es que no tengo los derechos ni soy el autor de la misma pero os la dejo aquí para que la pilléis.
¡Cómo mola! Te lo robaré vilmente para mi próxima partida. Por cierto, ¿esa hoja de personaje en español de dónde ha salido?
Ni puta idea Gumer.
Por cierto soy superfan de todas vuestras partidas de los rompemitos y demás de Numenéra con Juan Lucha como máster.
Si me lo vas a robar vilmente para la próxima partida que hagáis, acuérdate de saludarme al menos (me habría gustao estrenarlo yo, aunque me alegra verlo libre correteando por el 9º Mundo).
La hoja de PJ de verdad que no se de dónde me la descargué. Se que lo hice antes de las TDN pero no recuerdo de dónde. Tengo 2 versiones de la hoja en castellano, cada una con una traducción distinta, pero me he quedado con esta porque se parecía más a la del libro.
Luego (con el disclaimer adecuado) igual la cuelgo para descarga.
Ya he colocado la hoja de PJ en descarga al final del artículo Gumer.
Mola, la verdad.
Donde puedo encontrar esa hoja de personaje traducida? Gracias
Lo cierto es que no la he hecho yo y me da cosa colgarla porque no se quien es el autor xDDDDD
Si me pasas tu email no tengo problemas en pasártela.
Si no pos luego edito la entrada y la cuelgo… no se ajajajja
Ya tienes la hoja de PJ en descarga al final del artículo Juan Carlos 😉
Por cierto, aunque el PJ es aleatorio y esta todo hecho mediante tiradas, le salió un combo que no descubrí hasta que pasé la hoja a limpio:
Según yo lo veo, cuando usa la habilidad «Sin necesidad de Armas» y golpea con puños, manos, piernas o cola infligiendo 4 de daño al enemigo, puede gastar 1 punto de Intelecto para aplicar también la habilidad «Shock» para con el contacto electrizante sumar otros 3 puntos de daño a la hostia bien dá.
Esto equivale a un impacto que hace 7 puntos de daño al enemigo y además le deja aturdido por el calambrazo.
Del mismo modo puede gastar ese punto de Intelecto para aplicar la habilidad «Shock» al ataque con el aguijón de la cola (que lo suma a la herida y al veneno ralentizante) o a la mordedura…
He dicho!!