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Posts Tagged ‘Zombie: AFMBE’

Durante algún tiempo he estado oyendo varios podcast de rol durante mi tiempo libre y gracias a ellos he conseguido sacar unos apuntes rápidos de una de mis neurosis más comunes: cómo transmitir auténtico miedo y terror en una partida de un juego de terror (para mi el definitivo: «La llamada de Cthulhu«; pero valdría para muchos otros como Kult, Zombie AFMBE, Rastro de Cthulhu o incluso Aquelarre, bien planteado).

Mis historias favoritas son las historias de terror, aquellos que me conocen bien lo saben seguro. El terror es una sensación que se eleva muy por encima de la épica o el humor, pero el terror posee un alto precio porque es difícil de crear y aun más difícil de mantener en vilo.

Escuchando la sección briconsejos del podcast «No es País para Pejotas» recopilé la siguiente información. Quiero dar las gracias a Nestor Bolaños, Caodin, Álvaro Loman, Humberto López, Corina Morera y Pablo Valcárcel por sus estupendos consejos. Espero que os sea útil a los que paséis por aquí:

– Los jugadores deben saber previamente que van a jugar una partida de terror, ya que tienen que venir predispuestos.

– No permitir chistes, ya que la situación debe ser seria.

– Jugar de noche, con muy poca luz. Colocar unas pocas velas en la mesa. La luz no debe permitir ver la pared circundante, cosa que transmite inquietud.

– Solo utilizar un susto en la partida, un grito repentino. Pero no abusar de ello puesto que pierde efectividad y despista a los jugadores.

– Música ambiental adecuada, recomendando especialmente el CD Atmosfear. Mejor utilizar BSO de videojuegos que películas.

– Decisión por parte del máster a la hora de describir las escenas. Tenerlo muy trabajado.

– Objeto/elemento físico que signifique el «mal» para que lo tengan los jugadores. Generará inquietud entre ellos.

– El ritmo de la narración debe ser sosegado y lento, y debe ir in crescendo. Desde la lentitud narrativa hasta un susto que se aproxime poco a poco.

– Si los jugadores se asustan mucho, rebajar la tensión con un chiste malo. Si se hace bien provoca la risa nerviosa en los jugadores.

– Hay que estar constantemente centrando a los jugadores, que no se dispersen y siempre estén centrados en la historia.

– Utilizar un sistema de combate rápido, 2 tiradas y no mucho más, porque algo más lento rompe la dinámica del terror.

– Un elemento muy importante a la hora de narrar terror son los silencios. Son claves para el máster y más aun para los jugadores.

– Darle un toque de personalidad a los PNJs que inquiete a los jugadores: un tic, que carraspee, rasgar tiras de papel…

– Concepto de lo siniestro: Dar terror con lo cotidiano como cierta canción en la radio, las costumbres de un vecino, o ciertas imágenes en televisión…

– Poner el horror siempre en el individuo y en su entorno, que llevará consigo, mantendrá el horror durante toda una campaña. La inseguridad, el no saber, es la semilla del terror.

– Introducir en la personalidad de los jugadores cosas que no controlen, como amnesia, pesadillas recurrentes o espejismos.

– Que los jugadores no tengan que terminar precisamente bien, que puedan terminar mal e incluso muertos por la propia evolución y el bien de la historia.

Para terminar os dejo colgado aquí un extracto del libro La Llamada de Cthulhu D20 en el que se enumeraban muchos consejos para el máster, para la construcción de la narración, ambientación de partidas, etc.

DESCARGAR Extracto de La Llamada de Cthulhu D20

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Mientras preparo una partida de Zombie: All flesh must be eaten para esta tarde, he caido en la cuenta de la importancia que existe en este juego a la hora de usar planos detallados de edificios completos. Bicheando he encontrado varios en el foro de Edge pero me parecían insuficientes, así que me he puesto manos a la obra y he encontrado varios a través de San Google. También como curiosidad he encontrado una web en la que se encuentran los planos del castillo de Bran, que es el mítico castillo donde vivió Vlad Tepes (también conocido como Drácula). Dejo los que más me han gustado aquí, a total disposición del visitante:

Futuro Centro Comercial en Badajoz (Planta baja)

Futuro Centro Comercial en Badajoz (aparcamientos)

Complejo Ikea y C.C. Airesur (Sevilla)

Carcel del condado de Bonneville

Penitenciaría de Eastern State

Reformatorio del Estado de Ohio

Prisión desconocida (EE.UU.)

Museo penitenciario (Planta principal)

Museo penitenciario (Segunda planta)

Tanatorio municipal de León

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Queridas chicas Penejotas, declaro que me encantáis. Me siento totalmente identificada con todo lo que habláis en vuestro blog, así que para seguir vuestro ejemplo me he propuesto contar mi anécdota a todos los lectores y seguidores de este:

Hoy día 5 de mayo 9:15 a.m. estaba yo preparándome un café y una tostada para empezar el día con alegría cuando recibo una llamada, porque como ya sabréis el Pejota medio tiene una mente activa que necesita alimentarse constantemente, y no he podido usar mejor esta expresión porque precisamente de recibir alimento va la historia. Veréis, la llamada en concreto la realiza mi Pejota (Tadevs) para proponerme un reto-friki-matutino de esos que le gustan a él. El reto consistía en realizar una incursión a una tienda, freaky of course, para apoderarnos del libro básico del juego de rol Zombies: All flesh must be eaten. Los zombies, dicho sea de paso, son mi tema favorito en las películas de terror, y citándoos con la frase TODO SEA POR LA FELICIDAD DE NUESTROS PEJOTAS, o como diría mi futurible suegro «chiquilla… tú nunca le dices a ná que no«, nos pusimos en marcha.

Como por lo general el friki medio llega un pelín tarde a los sitios, tuvimos que ir un poco más rápido de lo normal, y al llegar a la tienda en cuestión, resultó que no tenían el ejemplar que queríamos comprar, por llevar agotado, descatalogado y pendiente de reedición la friolera de 2 años. Tadevs y yo nos quedamos con la cara de circunstancia y un mosqueo que imaginaros (ya me había hecho a la idea de jugar al maldito juego).

Aunque Tadevs desistió rápidamente y propuso una retirada táctica, el friki nunca va a una tienda, compra una cosa y se va, sino que tiene que mirarlo todo de punta a punta porque siempre siempre hay algo que le guste (generalmente millones de cosas) y algo que pueda servir para su objetivo. De este modo resolvió comprar la pantalla del Zombie Master y dijo que con eso ya se las arreglaría, porque esta mente suya de la que ya he hablado antes tiene 100.000.000.000.000.000 de soluciones para cualquier contratiempo (posible consecuencia de haber roleado durante años las situaciones más inverosímiles), y ya… con la pantalla nueva y un .pdf del básico en inglés descargado de cualquier parte es capaz de hacer virguerías…

Esta mente señor@s no tiene descanso jamás. Si tu tienes que currar toda la tarde no pasa nada, que un paseo matutino te viene bien para calentar motores ¬¬’. Con esto quiero deciros, queridas Penejotas, que nunca nunca hagáis planes con antelación, que nunca penséis en daros un prolongado y relajante baño con sales y espuma porque en cualquier momento llamará, llamará para liarte como tantas otras veces, y te convencerá poniendo los ojos del Gato con Botas en Shrek. Y en el fondo no les fallamos porque sabemos que al final terminaremos pasándolo bien, todo sea por la felicidad de nuestros Pejotas.

P.D. Al final recibí otra llamada en la que Tadevs me informó de que hablando con amigos, llamando a sus contactos y moviendo los hilos, había conseguido encontrar el dichoso manual de zombies, y a buen precio. Otra prueba más de que esa mente sigue sin descansar.

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