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Posts Tagged ‘Valeria’

Mi primera experiencia con este maravilloso juego fue hace muchos años. Era yo una niñata por aquel entonces y tenía en mis manos un ordenador nuevecito sin conexión a internet, por lo que me aburría como una ostra. Cuando me harté de jugar a los Sims y a todas sus coñazoexpansiones, me decidí a buscarme algo más guay, más gore, más terrorífico… más mío, así que busqué información en la tienda de informática donde entonces yo curraba y ví aquel juego. A simple vista tenía todos los ingredientes para que me pudiera gustar, así que me lo llevé a casa, recuerdo que la primera vez que jugué después de instalarlo fue para mí una sensación alucinante. Por aquel entonces yo no tenía apenas juegos, y los que tenía eran muy infantiles así que aquello me parecía una flipada. “Bienvenidos a las Instalaciones de Black Mesa” y te montabas en una especie de teleférico chulísimo que  te adentraba lentamente en aquellas instalaciones en las que ocurría de todo y donde todo se iba al carajo poco a poco. Yo… bueno, perdida como siempre en cualquier lugar y mapa, pues me costó Dios y ayuda arreglármelas sola.

Con el tiempo que empleé en realizar todas aquellas hazañas, desarrollé un sentido (o tiento) impresionante para jugar con el teclado, y aunque juegue hoy día al mismo juego en una Xbox360 o en una PS3 ya no soy la misma… Además yo me considero añeja, familiarizada con los juegos de antaño, como el que nos concierne.

Gordon Freeman se convirtió practicamente para mí en una persona familiar a quién tenía que salvar constantemente, y por todos los medios, para que saliera de aquel agujero. Cabe resaltar que aunque el juego ya esté anticuado hoy en día, los personajes y bichos que salían te daban unos sustos tremendos… Y contra todo pronóstico llegué a hacerme adicta a aquel miedo que me envolvía; y encima apagaba la luz y cerraba la puerta, jugando a oscuras y con el sonido bien alto para sentir el subidón de adrenalina.

Hasta hoy no he probado ninguno que me guste más para PC, salvando a Kratos en God of War I y II para PS2 que son, hoy por hoy, mis juegos favoritos.

Así que lo recomiendo encarecidamente, y lo recomiendo para PC, que cada uno puede elegir su plataforma de juego favorita, pero a mi me sigue gustando lo de toda la vida.

Descripción extraida de Wikipedia:

Half-Life es un videojuego de disparos en primera persona (FPS, First Person Shooter) y ciencia ficción desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra la fecha del 19 de noviembre de 1998 y actualmente en Steam, desde el año 2003. El videojuego se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en Black Mesa Research Facility, Nuevo México, incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias de los diversos científicos e integrantes de la unidad de seguridad de las instalaciones y la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos conocida como H.E.C.U. (Hazardous Environment Combat Unit en inglés), la cual ha sido constituida para ingresar en las instalaciones y eliminar a todo individuo capaz de testificar sobre cualquier incidente ocurrido.

El protagonista es un científico de 27 años de edad llamado Gordon Freeman, especializado en física teórica por el Massachusetts Institute of Technology (M.I.T) al que le toca realizar un experimento con una muestra de un mineral desconocido, en el espectrómetro de antimateria del Sector C (Materiales Anómalos) de los laboratorios de Black Mesa. Durante el experimento ocurre una secuencia de resonancias, que provoca la teletransportación de extraterrestres por toda la instalación, los cuales al no adaptarse al medio-ambiente terrestre adquieren una conducta absolutamente irracional y hostil ante los seres humanos, ocasionando numerosas bajas en el complejo y disminuyendo las oportunidades de los supervivientes para huir.

Es el primer videojuego de la desarrolladora Valve y el inicio de la “saga“. Posteriormente se han lanzado las expansiones Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift y Half-Life: Decay (este exclusivo en PlayStation 2, aunque convertido posteriormente a PC por un grupo de seguidores Europeos).

Los protagonistas jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. Tampoco se les oye hablar, sin embargo algunas veces los personajes que te vas encontrando aluden a respuestas “imaginarias” o “insonoras” de los protagonistas, lo que da a entender que el protagonista habla aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona.
El juego está dividido en 19 capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla al comienzo de cada uno.

El motor gráfico utilizado por el juego es el llamado GoldSrc, una versión modificada del motor grafico de Quake.

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Queridas chicas Penejotas, declaro que me encantáis. Me siento totalmente identificada con todo lo que habláis en vuestro blog, así que para seguir vuestro ejemplo me he propuesto contar mi anécdota a todos los lectores y seguidores de este:

Hoy día 5 de mayo 9:15 a.m. estaba yo preparándome un café y una tostada para empezar el día con alegría cuando recibo una llamada, porque como ya sabréis el Pejota medio tiene una mente activa que necesita alimentarse constantemente, y no he podido usar mejor esta expresión porque precisamente de recibir alimento va la historia. Veréis, la llamada en concreto la realiza mi Pejota (Tadevs) para proponerme un reto-friki-matutino de esos que le gustan a él. El reto consistía en realizar una incursión a una tienda, freaky of course, para apoderarnos del libro básico del juego de rol Zombies: All flesh must be eaten. Los zombies, dicho sea de paso, son mi tema favorito en las películas de terror, y citándoos con la frase TODO SEA POR LA FELICIDAD DE NUESTROS PEJOTAS, o como diría mi futurible suegro “chiquilla… tú nunca le dices a ná que no“, nos pusimos en marcha.

Como por lo general el friki medio llega un pelín tarde a los sitios, tuvimos que ir un poco más rápido de lo normal, y al llegar a la tienda en cuestión, resultó que no tenían el ejemplar que queríamos comprar, por llevar agotado, descatalogado y pendiente de reedición la friolera de 2 años. Tadevs y yo nos quedamos con la cara de circunstancia y un mosqueo que imaginaros (ya me había hecho a la idea de jugar al maldito juego).

Aunque Tadevs desistió rápidamente y propuso una retirada táctica, el friki nunca va a una tienda, compra una cosa y se va, sino que tiene que mirarlo todo de punta a punta porque siempre siempre hay algo que le guste (generalmente millones de cosas) y algo que pueda servir para su objetivo. De este modo resolvió comprar la pantalla del Zombie Master y dijo que con eso ya se las arreglaría, porque esta mente suya de la que ya he hablado antes tiene 100.000.000.000.000.000 de soluciones para cualquier contratiempo (posible consecuencia de haber roleado durante años las situaciones más inverosímiles), y ya… con la pantalla nueva y un .pdf del básico en inglés descargado de cualquier parte es capaz de hacer virguerías…

Esta mente señor@s no tiene descanso jamás. Si tu tienes que currar toda la tarde no pasa nada, que un paseo matutino te viene bien para calentar motores ¬¬’. Con esto quiero deciros, queridas Penejotas, que nunca nunca hagáis planes con antelación, que nunca penséis en daros un prolongado y relajante baño con sales y espuma porque en cualquier momento llamará, llamará para liarte como tantas otras veces, y te convencerá poniendo los ojos del Gato con Botas en Shrek. Y en el fondo no les fallamos porque sabemos que al final terminaremos pasándolo bien, todo sea por la felicidad de nuestros Pejotas.

P.D. Al final recibí otra llamada en la que Tadevs me informó de que hablando con amigos, llamando a sus contactos y moviendo los hilos, había conseguido encontrar el dichoso manual de zombies, y a buen precio. Otra prueba más de que esa mente sigue sin descansar.

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Keaira la Brava

Keaira la Brava

Mi nombre es Keaira la Brava y esta es mi historia. Vine al mundo hará unos veinticinco años como hija bastarda de un diablo de los mares llamado Nortung el Rojo y una zorra pintada de raza picta que era su esclava. Mi madre fue parte del botín que Nortung el Rojo consiguió a cambio de firmar una tregua con el Clan del Lobo. Si los pictos satisfacían sus deseos, él no atacaría más sus costas. Aun hoy día siento dentro de mí como ambas sangres corren por mis venas en constante lucha; el alma salvaje que encuentra el hogar en el bosque entre los animales, y aquella que no puede separarse del bramar de las olas y el rugido de los tifones.

Una fría tarde enmarcada por el bajo vuelo de las gaviotas, cuando yo tan solo contaba nueve inviernos, contemplé en medio de un abordaje cómo mi madre era degollada por las grasientas manos de un pirata barachano. Ese día conocí un dolor que jamás me abandonó, y aquella noche, encerrado en su camarote, oí los sollozos del capitán al que mi madre sirvió y al que nunca supe llamar “padre”. Parece que después de todo, la amó; al menos todo lo que puede saber amar un pirata. Al poco, Nortung comenzó a llamarme Keaira. Yo hasta entonces no había tenido un nombre, tan solo me llamaban  “niña”. Años más tarde supe que había sido el nombre de mi madre que heredé por la fuerza de mis ojos. Keaira es mi espíritu guía, y raramente se muestra, como una loba pequeña y gris. En la espesura, y a través de sus ojos, me ha mostrado los solitarios altares de piedra erigidos en honor del dios Gullah, “el Peludo que vive en la Luna”, de cuyo culto su padre había sido chamán. A veces me habla, siempre está a mi lado cuando camino sola por el bosque, y me enseña sus secretos, la lengua de los árboles, ríos y animales, el caminar silencioso y las pinturas azules de guerra.

Junto a Nortung, y a pesar de su trato hosco, aprendí todo lo referente a la mar, y lo que es más importante aún, me mostró cómo debía manejarme y hacerme respetar en un mundo de hombres, siempre rodeada por una tripulación de malvados asesinos sin pudor. Ahora me río a carcajadas con los bribones al recordar como el viejo Nortung me regaló un sable cuando mis pechos empezaron a notarse bajo mis raídas ropas. Desde muy niña supe hacerme valer desarrollando un gusto por la violencia y el robo que anticipaba mi porvenir corsario, y aunque joven, aprendí bien que el valor de una vida es el mismo que el de la hoja de mi daga curva al rebanar las gargantas de quien se cruzara en mi camino. Matar siempre es un trabajo fácil, evitar morir no lo es tanto.

Hará poco más de un año le llegó la hora al Relámpago Azul, nuestro barco. Yo había conseguido llegar al puesto de  Segundo de a bordo y capitaneaba el galeón junto al viejo Nortung, que cada día veía lánguidamente encanecer su pelo en el espejo. La situación fue la siguiente: Nos encontrábamos navegando rumbo sur-suroeste al Oeste de las costas de Vendhya, bordeando las islas de la Niebla, cuando empujados por el viento encallamos en una escollera. Pasamos varias horas redoblando nuestros esfuerzos por sacar el navío del varadero, cuando de repente el vigía avistó el barco del pirata Rhaüll acercándose a gran velocidad desde una de las islas cercanas. El capitán Northung supo que nuestra hora había llegado. Sin poder huir y sin saber cómo oponer resistencia, el añejo Relámpago Azul, ese viejo cascarón donde había pasado toda mi niñez, fue asaltado, quemado y hundido. Su tripulación vendió caro su pellejo, y tan solo unos pocos conseguimos saltar al mar antes del estallido de la santabárbara. Casi ninguno sabía nadar.

Varios días más tarde, y sin saber cómo, desperté en una pequeña cabaña, rodeada de mujeres y niños pictos. Nunca me dijeron cómo habían dado conmigo, aunque supuse que tras apagarse el eco de los cañonazos, habrían ido a la playa a recoger víveres y restos del naufragio, y allí inconsciente me habrían reconocido como perteneciente al Clan del Lobo por mis pinturas. Cuando les pregunté solo me dijeron en lengua picta: “loba gris, loba gris…” señalando repetidamente un rincón del bosque. Me mantuve a su lado varias semanas, hasta que me recuperé; les ayudé a conservar el fuego y a cuidar a los niños. Decidí marcharme junto con una caravana zingaria que llegaba cada cierto tiempo para comerciar con baratijas. En su mayoría eran proscritos y siempre se han ayudado mutuamente. Ahora busco mi camino y la venganza de Northung, pero soy un espíritu libre, sin ataduras ni leyes. Mi corazón ya no alberga ni una pizca de ternura ni compasión. Vivo al límite y continuamente en aventura, y sé que mi destino es capitanear mi propio barco, cuya cubierta bautizaré con la sangre de los traidores.

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El dueño actual de la Casa Corbitt contacta conmigo porque esta preocupado por una serie de sucesos paranormales que actúan en la casa. Me contrata para que investigue que pasa allí y limpie dicha casa.

Me cuenta que sus anteriores dueños murieron trágicamente y me recompensa con 20 dólares diarios y un adelanto de 50 dólares.

Me facilita las llaves de la casa y su dirección.

Historia de la Casa Corbitt, 1918, el padre de la familia Macario esta ingresado en un psiquiátrico, hay una extraña habitación en la planta superior.

Cojo mi propio coche y me dirijo hacia la dirección que indica mi nota, cuando llego compruebo que es una casa antigua y me dispongo a entrar.

Lo primero que veo en un largo pasillo con habitaciones a ambos lados, me dispongo a investigar la casa,

–          SALON: está lleno de crucifijos, imágenes de vírgenes y santos y velas encendidas.

–          TRASTERO: hay un pequeño armario tapiado que decido no abrir.

–          TRASTERO2: dentro hay muebles rotos y objetos pequeños.

–          Me decido a volver al primer trastero e investigar el armario, encuentro dentro de éste 3 libros encuadernados con piel muy rara y oscuros, son los diarios del señor Corbitt, escritos en inglés que incluyen palabras muy extrañas, parece que son diarios de experimentados ocultistas con invocaciones para citar a vagabundos dimensionales.

–          COMEDOR: hay una mesa grande con 7 sillas, algunos restos de comida destruidas por las ratas y un plato con lo que parece ser una sopa de arroz podrido.

–          HABITACION DEL BARRO: encuentro una puerta lateral con una doble cerradura.

Me dispongo a bajar al SÓTANO, hay unas escaleras y está muy oscuro, cuando me dispongo a bajar las escaleras hay un escalón en mal estado y caigo rodando. Me levanto y continuo la investigación, en el suelo hay un extraño cuchillo, con extraños adornos, lleno de moho, parece sangre de anteriores víctimas, me dispongo a examinarlo pero…el cuchillo parece tener vida propia y salta por el aire apuntando con su cuchilla hacia mí, esquivo con una tapa de metal, vuelve a dirigirse hacia mí, me da en el brazo y me hiere levemente. Aterrada subo hacia el pasillo de nuevo.

Subo hacia el pasillo y veo una pelota que baja la escalera, vuelvo la cabeza y aparece una niña que parece volar sin pies, y a la vez escucho un tintineo de cascabeles. La niña se acerca y parece que me va a dar la pelota y señala hacia el piso superior; se acerca más y parece que me va a tocar la cara, pero inmediatamente noto una mano en el hombro! Me llevo un susto tremendo.

Me despierto en una sala  llena de luces, son las 11 de la mañana, y me acompañan dos señores, dicen llamarse James y Cosme y me explican que me salvaron la vida justo en el momento oportuno. James parece hablar más que Cosme, éste no entiende nuestro idioma, y me explican los fenómenos paranormales, existen 2 tipos:

– Polstergeist: espíritu burlón, fantasmas que no descansan en paz.

– Encantamiento: maldición que recae sobre una casa, objeto o personas que habitan en ella

Me cuenta todo lo relacionado con la Casa Corbitt , por lo visto sus anteriores dueños están ingresados en un psiquiátrico, ellos se llaman Vittorio y Grabiella y me brindan la oportunidad de hablar con ella pues está ingresada en este mismo hospital en la parte de abajo, nos dirigimos hacia su habitación.

Interrogatorio a Grabiella:

La señora Grabiella está loca de remate, su marido arreglaba las verjas viejas de la casa y su perro se escapaba. “Mira mis flores” solo dice, y abre sus manos siniestramente.

Me cuenta que no vivían solos, dice que una noche vio cerca de su cara unos ojos rojos muy intensos. Su marido no la creía, dice que ese hombre iba a su cama, le pegaba a su marido, pero a este hombre solo lo veía ella, y siempre iba vestido de negro y era muy alto.

No recuerda nada de por qué se fueron de aquélla casa, su marido era carpintero.

Los ojos de aquel hombre estaban en llamas, en un momento de poca lucidez me pregunta que fue de Vittorio, le digo que no lo he visto, me pregunta por sus niños, le digo que no sé nada; James me apuntilla que los llamó y que ellos no quieren saber nada acerca de sus padres.

Nos marchamos del psiquiátrico.

Hablando con James me cuenta que ha investigado en periódicos, en el Boston Globe habló con una chica y buscó recortes de la familia Mcario, no decía gran cosa, lo que sí encontró fue un artículo de 1918, no fue publicado, el artículo decía que a la casa se trasladó en 1880 una familia de emigrantes que no tardaron  mucho en irse porque ocurrieron una serie de accidentes, después de esto, la casa quedó mucho tiempo vacía.

En 1909 otra familia se mudó a la casa pero murieron algunos a causa de una extraña enfermedad.

En 1914 el hermano mayor de dicha familia acabó con su vida  hundiéndose un cuchillo de cocina y oto hermano se fue de la casa.

En 1917 otra familia se trasladó pero igualmente abandonaron al enfermar.

James invitó a la chica a tomar un café y ésta le explicó que los archivos no llegaban a anteriores años  porque un incendio los quemó.

Cogemos el coche y vamos a preguntar a los vecinos. James me ofrece su ayuda, pero decido investigar sola, nos despedimos y me dice que igualmente seguirá investigando por su cuenta.

Me dirijo a la casa de un vecino, se llama Dirsey, y me cuenta que la familia que vivía allí era muy agradable, la anterior familia también pero se fueron a los 5 días, el señor Dirsey dice que ya no quedan edificios altos en e barrio.

De repente un vendedor de puros se me acerca, se llama Dooly, le pregunto si sabe algo de la casa Corbitt y me cuenta que su abuela le contaba que e Señor Corbitt era un tipo muy religioso hasta que un día dejó de ir a la Iglesia, dice que era un señor muy apuesto pero que se estropeó muy pronto. Y a partir de ese entonces iba mucho a una Capilla llamada CAPILLA DE LA CONTEMPLACION, me dice que está a un par de manzanas de allí.

Me dirijo hacia esa capilla, cuando llego veo unas ruinas muy antiguas, por sus escombros puedo adivinar que se trata de una construcción muy antigua, al entrar en ella descubro un muro en el que hay pintura blanca reciente y algunos símbolos, en la pared hay dibujado esto:

Me encuentro francamente mal al acercarme al dibujo, un pequeño hormigueo no me deja pensar y noto un fuerte dolor de cabeza. Veo en el interior de la capilla tres bloques de granito, madera y comida podrida.

Sigo caminando y el suelo parece ablandarse a cada paso, noto que son tablones podridos. De repente el suelo cede y se derrumba, pero consigo agarrarme y no caigo, veo desde arriba un sótano, está independiente del resto del edificio, me adentro en el sótano, en una esquina veo dos esqueletos que están vestidos con túnicas de seda roja , son sectarios, parecen que murieron asfixiados por el humo.

Descubro que en el sótano hay varios baúles que están en el extremo, los abro y lo que contienen son papeles mojados, encuentro una especie de diario en el que se expone las actividades de la secta, me llama la atención una frase:

Nuestro Señor Corbitt fue enterrado en el sótano de su casa, de acuerdo con sus expresos deseos y los que Aquel con el que espera reunirse en la Oscuridad Eterna.

Justo al lado de los baúles hay una gran mesa con un enorme volumen de ocultismo, el libro está encuadernado con piel humana y un pecho cubre la portada. Abro el gran volumen en latín, es el LIBER IVONIS. Es ilegible salvo algunas páginas, no puedo llevármelo.

Me dirijo a la casa Corbitt, al llegar noto la casa extraña, algo raro que no sé que es. Las luces de dentro se encienden y pagan solas en unas circunstancias extrañas.

La puerta se abre y veo la casa, escucho un lenguaje que no conozco que viene del piso superior, un grito con una voz espeluznante proviene del salón, me dirijo hacia el salón, al entrar veo esta habitación ordenada, extrañas luces se mueven por la casa, veo de refilón una persona que se me parece a James, voy tras el mientras avanzo veo a mi derecha a una chica desconocida sentada en un sillón, con los ojos cerrados, es una médium que parece estar en trance. Hay mucho ruido por toda la casa.

Junto a la puerta de la calle veo el espectro de una niña que desaparece, me dirijo al comedor y la médium sigue en trance. Subo la escalera, me dirijo al piso superior, entro en la habitación de la izquierda, veo un lavabo, una bañera y un váter, toallas tiradas, es un cuarto de baño. En la  bañera hay agua salada que sale de un grifo que no parece cerrarse, las pertenencias del padre de familia están en uso, las demás no.

Me dirijo al pasillo y entro en otra habitación, veo la puerta abierta y un hombre alto mirando por la ventana, es Cosme, la habitación tiene un armazón de una cama, una cómoda vacía, la puerta se cierra de repente y la habitación, la cama empieza a moverse hacia Cosme, le da fuertemente en la espalda y !lo tira por la ventana! Empiezan a volar los platos de porcelana y un crucifijo chorrea sangre, un charco en el suelo chorrea sangre hacia arriba, los cristales de la ventana rota empiezan a volar y me cortan, la cama me pega muy fuerte.

Caigo en el suelo y me desmayo, me doy cuenta que me estoy desangrando, sueño en estado de inconsciencia…

Se e aparece la niña del pasillo, la pierdo de vista, vuelve a aparecer y me señala una puerta blanca que tiene una luz, abro la puerta y veo imágenes en blanco y negro, como si fuera un teatro, en esas imágenes veo un señor muy alto con el puñal que encontré en e sótano, el puñal baja sobre un atillo de tela y es un bebé llorando, vuelvo a ver su puñal y parece más viejo, veo a ese hombre apuñalando a su familia, apuñala a esa niña que parece una muñeca, la pelota naranja, ella viene hacia mí y me empuja y dice “todavía no”… y despierto…

Me encuentro muy débil, salgo de la casa, al dirigirme hacia la salida escucho un gorgoteo que proviene de la cocina, pero me encuentro muy mal para acercarme así que salgo de la casa, me encuentro a una señora que me pregunta que me pasa, le digo que me he accidentado y me lleva al hospital.

Pasan tres días y me recupero, paseando por los pasillos del hospital escucho a dos enfermeras hablando de la Casa Corbitt, dicen que un hombre muerto ha aparecido en el jardín de la casa.

Busco un periódico, el Boston Globe, ha habido una investigación en la casa por el accidente, la policía entró en la casa, uno de ellos dice que allí hay fenómenos extraños, James ha muerto en la casa y su cadáver se encontró ahogado por cuchillos en su garganta, junto a éste se encontró con sangre la palabra SOL rodeada por un círculo.

Recuerdo a la médium y de ella no dice nada en el periódico.

Me dirijo a una carpintería para que me hagan una estaca de madera, la recogería al día siguiente.

Llego a una verdulería pero no tiene ajos. Pienso en ir por gasolina para quemar la casa y que al Señor Corbitt le de la luz.

Voy a la gasolinera, el señor me vende dos bidones de 5 litros de gasolina.

Me dirijo a la casa con los bidones de gasolina.

Al llegar noto la casa extrañamente silenciosa y con un precinto policial.

Hay unas ventanas medio abiertas y la habitación del barro esta entreabierta también, entro y descubro que esta puerta tiene dos candados y tres cerraduras arrancadas, salgo de esta habitación y me dirijo al pasillo, cojo una pata de una mesa arrancada que me sirva como arma, entro en el salón, paso al comedor para encontrar una estufa, no veo nada y me dirijo a la cocina, en un rincón de ésta hay una prueba policial del cadáver de james, vuelvo a ver de nuevo la palabra SOL.

Salgo de la casa por la habitación del barro, voy a comprar una linterna y una cuerda, me hace falta para bajar al sótano.

En la calle compro linterna y cuerda y pienso que sería apropiado comprarme un arma, así que me dirijo a una armería a comprar un revólver, unos 9 milímetros PARABELLUM.

Vuelvo a la casa, entro por el mismo sitio de la habitación del barro, subo arriba, entro en la 3ª habitación, abro la puerta, me asomo, parece la habitación de los niños, me asomo a la habitación contigua y parece ser el dormitorio principal de Vittorio y Grabiella, en una de las mesitas hay un breviario y un rosario, cojo el rosario y un crucifijo.

Me dirijo a la cocina, encuentro cerillas y me las guardo en el bolsillo.

Bajo al sótano, con la linterna encendida, subo de nuevo las escaleras, intento arreglar los fusibles pero no puedo.

Bajo otra vez y veo herramientas, cañerías, clavos, trastos viejos, tornillos, y veo una pared de madera, pego el oído al muero de madera y no escucho nada, voy al almacén de carbón, intento abrir la trampilla pero no puedo, veo en el suelo un hacha mediana y clavos, un bidón con asas.

Cojo el hacha para intentar partir la pared, abro un hueco grande y de repente empiezan a salir ratas enormes, las esquivo, llego a un hueco que huele horriblemente mal, descubro la frase grabada en el fondo “CAPILLA DE LA CONTEMPLACIÓN”, pego la oreja pero no escucho nada. Intento partir el segundo tablón, hay una peste horrible, es el escondijo del Sñor Corbitt, parto el tablón con el hacha y veo :

sobre una plataforma yace el Señor Corbitt , el suelo es de tierra y hay una mesa al final con papeles.

El Sñor Corbitt es espeluznante, flaco y desnudo con un color amarillento, arrugado, mide unos 1.80 m. y tiene los ojos abiertos, su nariz es ganchuda y las encías embebidas por el aso del tiempo hace que sus dientes se vean grandes y horribles, huele a maíz podrido. No se mueve, no hace nada.

Voy por los bidones de gasolina, bajo con uno de ellos y rocío el cuerpo del señor Corbitt con gasolina, empiezo a oír su risa, sus carcajadas espeluznantes, maquiavélicas, miro alrededor con la interna pero no hay nadie más. Prendo una cerilla, y se la arrojo y empieza a arder, en ese momento se levanta, ardiendo y se dirige poco a poco hacia mí.

“saludos Shirley” sale de su boca, veo que has llegado muy lejos, tus llamas no pueden matarme, llevo siglos viviendooo, antes de que nacieras, yo conocí a tus padres y dice que están ardiendo con él!! Sufrieron mucho antes de morir, desparece, se esconde, escucho ¡Shirley, niña! Sigue en llamas, se ríe de mí.

Saco la pistola y le pego 3 tiros, arranca trozos de cuerpo, se enfada y me da con su mano un gran golpe. Saco de nuevo la pistola y le doy pero no parece afectarle, él me lanza un hechizo de dominación y me lanzo a la pared. Voy por la pala, intento darle pero no le hago nada. Intento lanzarle una cuerda pero tampoco resulta, y se ríe de mí sarcásticamente.

Saco de nuevo la pistola, y mi puntería hace que le de en los genitales y en algunos dedos, se ríe de nuevo y dice “da igual, no pensaba usarla”.

Intento lanzarle el hacha pero no puedo derrotarlo, él me lanza una daga, la daga, y mis ojos empiezan a ver muy oscuro, negro, pierdo la conciencia.

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Bueno, ante todo presentarme: soy Valeria y voy a explicar un poco mi introducción en el maravilloso mundo del Rol; nunca había jugado y por lo que había oído tampoco tenía muy claro de qué iba aquello, después de escuchar en las noticias que era lo peor y también haber visto la película “Nadie conoce a nadie” pues menos.

Pero un hermoso día… llegó a mi vida una persona muy especial, y como especial es él también lo son sus gustos, y me habló de ello. Me explicó con detalles en que consistía realmente y me picó la curiosidad. A mí me encanta probar cosas nuevas así q me aventuré a jugar mientras él me masteaba. Mi primera historia no fue nada fácil, para empezar era un juego ambientado en La Llamada de Cthulhu (años 20) por aquello de haber leído anteriormente a Lovecraft y tal.

Recuerdo que todo me parecía muy difícil, desde las señales que me salían al encuentro hasta coger un coche; en los años 20 yo no sabía desenvolverme, aún así mi máster (Tadevs) me ambientó el escenario genialmente, y pasé mucho miedo. Fueron varias sesiones y me acuerdo de que por la noche me iba a la cama pensando en qué coño iba a hacer al día siguiente, buscando información en libros de mitos, etc. Recuerdo que a la vez que jugaba pensaba en como meterme en mi personaje, qué es lo que haría ella (porque era una mujer) y en cómo desenvolverme.

En fin, la historia (que era “El Hechizo de la Casa Corbitt” con algunos cambios, contenida en el manual básico editado por La Factoría de Ideas) me encantó aunque pasé miedo, y también sentí curiosidad por jugar a otras cosas, y aquí estoy hoy, con mi primer libro de rol en propiedad, que es el Aquelarre de Ricard Ibañez, regalo del chico que me metió en este mundo, bendita sea la hora…

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