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Posts Tagged ‘Tiempo de Venganza’

La portada de la aventura, obra del genial Norkak.

La portada que me diseñó el genial Norkak para la aventura.

Orzammar, el último Gran Reino de los Enanos. La corrupta sociedad de castas se encuentra al borde de la decadencia; un lugar donde el honor es solo un viejo blasón cubierto de polvo… Aún así el corazón enano no sufre peor condena que el exilio. Es aquí donde dos familias enfrentadas se disputan a muerte el dominio del negocio de la forja, pero sin saberlo ambas bailan al son de la música discorde que interpreta un esquivo titiritero. Asesinatos, vino aguado, honor entre ladrones, bailes de máscaras, laberintos, invasiones secretas… y los Caminos de las Profundidades. Los viejos agravios jamás se perdonan, las viejas heridas jamás se cierran, la sangre llama a la sangre, y es Tiempo de Venganza.

Hace unos meses los Reyes Magos me trajeron la caja de inicio de Dragon Age (niveles 1 a 5), y como gran fan que me considero de sus videojuegos (el primero lo he completado dos veces con PJs distintos, el segundo solo una vez) tuve claro desde el principio que quería escribir una gran aventura para esta ambientación. Y como los que me conocen bien sabrán, no podía elegir otro lugar que Orzammar, la gran ciudad subterránea de los Enanos.

Tiempo de Venganza es el resultado de un mes de trabajo y documentación, y 2 meses de masteo que han llevado a mis jugadores hasta el nivel 4 (esta preparada para jugadores de nivel 1 a 4). En un principio lo ideé como una excusa simple para bajar al reino enano y vivir múltiples sidequests bajo tierra (en la línea del videojuego), pero al final terminó siendo algo más.

Simidh Forgebrune, apodado "El Gris" o "El Viejo", uno de los personajes más carismáticos de la aventura.

Simidh Forgebrune, apodado “El Gris” o “El Viejo”, uno de los personajes más carismáticos.

Esta mini-campaña (o gran aventura) tiene prácticamente todo lo que me gusta como máster. Cuenta la historia de una venganza, de como algo muy pequeño puede convertirse en un hecho inconmensurable, de como una de las personas del barrio más pobre puede llegar a ser más poderosa que el propio Rey, por sus propios medios.

La aventura se encuadra dentro del género de “intriga urbana” con espionaje y conspiraciones en la sombra. Para escribir su estructura me basé en viejas ideas de aventura que me rondaban desde hace tiempo, en la obra “Romeo y Julieta” de Shakespeare, en la película “Por un puñado de Dólares” de Leone, en una historia titulada “Las Puertas del Oeste”, y por supuesto en algunas subtramas de los propios videojuegos de Dragon Age.

La historia tiene un poco de todo, ya que intenté mantener un equilibrio entre investigación y combates, y en ella se encontrarán pasajes ideales para sabuesos, y momentos de pura guerra que espero sean del agrado de todos aquellos que tengan a bien jugarla. Para cualquier comentario ya sabéis que será un placer contestaros por aquí o por donde sea 😉

PARA DESCARGAR LA AVENTURA HAZ CLICK AQUI!!

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Un saludo a todos!!

Se que hace un webo de tiempo que no escribo nada por aqui, pero gracias a Dios es porque ando muy ocupado, y eso estando como estan las cosas hoy día es de agradecer.

El motivo por el que aparezco hoy por aqui es para colgar una ayudita rolera con vistas a la próxima campaña que vamos a jugar en la Puerta Negra: “Tiempo de Venganza”, para Dragon Age JdR (un juego estupendo).

Ya que las aventuras se desarrollarán en la ciudad enana de Orzammar he pensado que es conveniente que los que la vayan a jugar tengan algo de información de primera mano de como se distribuye este Thaig (ciudad/reino) y de qué partes consta. Sin más preámbulos aquí os lo dejo:

Vista interior del Barrio Plebeyo

 

ESTRUCTURA Y ZONAS PRINCIPALES DE ORZAMMAR

Orzammar es un reino enano subterráneo conformado por una serie de plataformas y anillos superpuestos en distintos niveles y estratos, que sus habitantes aprovechan para estructurar su sociedad de forma estamental. Estos estamentos sociales son 3 principalmente: La nobleza, las castas burguesas de artesanos y comerciantes, y finalmente los descastados y esclavos.

El Barrio del Diamante

El Barrio del Diamante

El Barrio del Diamante

El Barrio del Diamante es el distrito más rico e influyente de todo Orzammar, situado en el nivel más alto de esta gigantesca Thaig. En su interior alberga muchos edificios relevantes, como el Moldeato, la Asamblea, y el Palacio Real de Orzammar, hogar de la Casa regente Aeducan. Los nobles y otros miembros distinguidos de la sociedad enana viven sus vidas prácticamente sin salir de aquí, y la guardia local tiene por costumbre expulsar a los indeseables de sus calles, concepto que incluye hasta a los mercaderes de otras castas o barrios del Thaig. En ciertos momentos se permite a los comerciantes (o a los Cazadores nobles) pujar por conseguir un lugar para vender sus mercancías en el Barrio del Diamante, pero solo bajo circunstancias inusuales como fiestas o celebraciones. El acceso de un mercader a uno de estos puestos de venta privilegiados resulta muy costoso, lo que repercute de forma proporcional a la calidad de sus productos y su precio.

Algunos lugares de interés dentro del Barrio del Diamante son la Mansión de Harrowmont, el Palacio Real de Orzammar, la Cámara de la Asamblea y el Moldeato de Orzammar.

El Barrio Plebeyo

El Barrio Plebeyo

El Barrio Plebeyo

El Barrio Plebeyo de Orzammar es el distrito más grande que existe en el Thaig, ya que todos los enanos de Orzammar que pertenecen a una casta viven en él, exceptuando a los Clanes Nobles. Aquí pasarán la mayor parte del tiempo aquellos visitantes que lleguen de la superficie, y sin duda resulta el lugar más indicado para hacer negocios o visitar la Arena.

Algunos lugares de interés del Barrio Plebeyo son el Salón de los Héroes de Orzammar, la armería de Janar, la taberna “Tragos”, la tienda “Importaciones de Figor”, la Capilla de Orzammar, un anfiteatro conocido como “la Arena”, y una salida que conecta con los Caminos de las Profundidades.

El Escorial

El Escorial

El Escorial

Este es el distrito pobre de Orzammar, lugar de residencia de todos aquellos enanos que no pertenecen a ninguna casta, o cuyas castas han caído en desgracia. Los enanos del Escorial han sido marginados por la sociedad de tal forma  que oficialmente ni siquiera existen en los registros del censo de Orzammar. Por estos motivos el Escorial es paraíso de contrabandistas, ladrones, prostitutas, mafiosos y sobre todo pobres. Hogar de cortabolsas y mendigos, el Escorial funciona como un terrible círculo vicioso del que resulta imposible escapar ya que, como sus habitantes no pertenecen a ninguna casta, no se les permite realizar actividades comunes como la artesanía o el comercio, ya que estas están restringidas por ley a las clases superiores.

Enana sin casta

Enana sin casta

Por si esto no fuese suficiente, los enanos del Escorial están marcados en el rostro (frente y mejillas) de por vida con unos tatuajes azules, que permiten que sean identificados como descastados por la guardia a primera vista.

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