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Posts Tagged ‘Series de TV’

Os deseo buenas tardes, gente (mientras suena Purple Haze en el tocadiscos)

Llevo unos meses sin parar, lo que curiosamente no me deja demasiado tiempo para atender el blog como se merece. Aun así siempre acabo volviendo a esta acogedora cripta para comentaros como está el patio rolero, por supuesto desde mi parcial y sesgado punto de vista.

Hoy vengo a rajar sobre los últimos juegos que he estado jugando siguiendo el camino del Fatero indie, aunque siempre sin olvidar mis orígenes (que me duele ya la boca de decirlo: se puede jugar a todo señores, y divertirse con lo uno y con lo otro). Al margen de discusiones sempiternas, sí, he estado jugando un webo; a pesar de que no pierdo el instinto de máster últimamente no he podido verme tras la pantalla todo lo que quisiera (por razones que me son ajenas).

Así que en estos días vamos a hablar muy por encima de los 3 últimos juegos que más me han llamado la atención, 1 de ellos ni siquiera publicado en castellano y los otros dos tan tan nuevos que aún no han visto la luz (cosa que ocurrirá en breve gracias a NSR ediciones). Estos juegos son The Weird (a lo Prince, el artista antes conocido como «Justicia Infinita»), the Firefly Role-playing game, y por último el Unrealms. Hoy empezaremos por el primero:

THE WEIRD 2

Mi experiencia con The Weird es una de esas maravillosas consecuencias que han tenido lugar tras el reencuentro con mi autoproclamado hermano rolero Ismael Díaz Sacaluga, prestigioso autor de Cazadores de Leyendas, Dreamraiders y ahora este nuevo proyecto. La casi obsesión de Ismael por los guiones estructurados de forma seriada, las series procedimentales y la capacidad de desarrollo narrativo (no grognardos, no hablo de PXs…) de un personaje a lo largo de capítulos/sesiones de juego, así como su visión cinematográfica o televisiva de las partidas que dirige es algo que no deja de sorprenderme y maravillarme constantemente. Esto me ha llevado a diversas conclusiones personales (la más importante sería que no hay nadie como él para dirigir sus propias creaciones) pero esa es otra historia.

Lo normal en The Weird

Lo normal en The Weird…

De todo este universo personal suyo surge The Weird, una ambientación de aroma policiaco que trata de reproducir el espíritu de las series procedimentales de los buenos chicos de azul. algo equiparable a CSI o Castle. ¿Me seguís hasta aquí? Bien, pues ahora viene lo gordo: Imaginad que nuestro mundo tiene un contacto común y habitual con criaturas que hoy por hoy consideramos fantásticas y míticas, superhéroes, dioses, monstruos y prácticamente cualquier cosa imaginable.

El autor preparando el mapa de Nuevo Los Ángeles, cartas y música mientras nos peleamos con la hoja de PJ

El autor preparando el mapa de Nuevo Los Ángeles, cartas y música mientras nos peleamos con la hoja de PJ

¿Queréis ejemplos de lo que digo? El chaval que trabaja en el turno de noche de la gasolinera que se encuentra a las afueras es un vampiro, la bailarina principal del ballet ruso que acaba de llegar a la ciudad es una esbelta ninfa y la stripper del bar de carretera un súcubo que disfruta mucho con su trabajo, el panadero de tu barrio tiene la capacidad de amasar el pan sin tocarlo y es capaz de hornearlo con la mirada… ¿Lo mejor? todo el mundo lo sabe y a nadie le importa, porque es lo normal. ¿Normal, normal…? no exactamente, en la jefatura de policía hay un departamento especializado en casos relacionados con esta clase de seres, y ese departamento es The Weird (en definitiva, los raros de la oficina).

Podría recordarte a esto...

Podría recordarte a esto…

El grupo policial que formamos los jugadores estaba compuesto por un duro detective imbuido por el papel de «poli malo» aficionado a participar en peleas ilegales en los bajos fondos (que era un minotauro de origen británico), una poli novata que era una lesbiana depredadora sexual a la que le iba el sadomaso extremo y el sexo con criaturas mágicas (en este caso era una chica humana), y una hermosa y seria doctora forense con muchos problemas para establecer relaciones humanas normales aunque con la maravillosa capacidad de poder hablar con los muertos mediante el contacto (esta era una sacerdotisa egipcia del templo de Osiris enterrada viva hace 3000 años, que había sido descubierta en el XIX como inmortal en un estado de plena juventud y lozanía, y claro, era mi PJ). La creación de PJs esta basada en descriptores positivos y negativos, algo que recuerda mucho a FATE (como no podría ser de otra manera).

...a esto...

…a esto…

La aventura que estuvimos jugando trataba sobre la investigación del asesinato de un famoso cantante rapero que era un vampiro negrata extremadamente rico, y que apareció convertido en una pastilla efervescente tras darse una inocente zambullida en una piscina de agua bendita con el fondo cubierto de runas. La historia no deja de estar tremendamente relacionada con el sistema, pues los elementos de la trama (escenario, personajes, delito, arma homicida) surgen de una baraja de cartas desarrollada para el juego, lo que añade un elemento de aleatoriedad que resulta curioso a la vez que muy cómodo para el máster. Este sistema se beneficia, en parte, de que el cerebro humano esta diseñado para buscar patrones y relaciones entre distintos elementos, y por otro lado ahonda en esa opción de ceder el testigo del masteo a los jugadores durante breves escenas (creándose verdaderamente una historia improvisada entre todos). El descubrimiento y su investigación enlaza directamente con la siguiente, hasta completar la trama del «capítulo». No se si consigo explicarme correctamente, pero el resultado final (independientemente de los arcos dramáticos que puedan saltar de un capítulo a otro, relacionados con el desarollo de los personajes) es lo que los yankees llaman una estructura de  «monster of the week». Y el caso es que funciona.

...o incluso a esto.

…o incluso a esto.

Altamente recomendable, señores. Y si alguno piensa que no hablaría mal de un juego solo por que esta diseñado por un amigo mío, ese no me conoce.

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A estas alturas huelga decir que «Juego de Tronos» de HBO es una de mis series favoritas, y la que sigo con mayor fervor actualmente. Pero si escribo este artículo hoy es porque, como en cualquier show, esta serie tiene todo un movimiento entre bastidores (eso que llaman el backstage) que es donde vamos a adentrarnos. Sed bienvenidos a lo que NO deberíamos ver de Juego de Tronos.

Pero ojo, no voy a hablaros de settings de rodaje, efectos especiales ni nada parecido; se trata de algo mucho más básico. Lo que quiero contaros es una verdad que me dio en toda la cara cuando llevaba vistos un par de capítulos de la (actual) segunda temporada. ¿Que a qué me refiero? Pues que la productora esta cambiando actores, sin mucho criterio debo añadir.

Y no amigos, no me refiero a que en esta temporada aparezcan nuevos personajes y haya que hacer castings para encontrarles un rostro, nop. De lo que hablo es de personajes que ya tenían su aparición en la primera temporada y que ahora reaparecen interpretados por otro actor (completamente diferentes por cierto).

Conan Stevens como Gregor Clegane.

Conan Stevens como Gregor Clegane.

El primero que me llamó la atención (y quizás el más emblemático y significativo) es el caso de Ser Gregor Clegane A.K.A. «la Montaña que Cabalga». Este personaje era interpretado en la primera temporada por Conan Stevens (si niños, se llama Conan!!), un morlaco que será recordado eternamente por cortarle la cabeza de un tajo a su caballo al perder una justa contra el conocido como «Caballero de las Flores» (cuya adaptación televisiva merece un capítulo aparte que nunca escribiré ¬¬’).

El caso es que para la segunda temporada Conan Stevens queda fuera de la serie. Este tío es un stuntman que además de aportar ese físico imponente que luce «la Montaña», estaba encargado de coreografiar escenas de combate y enseñar a los actores a manejarse un poco con las espadas. El caso es que en lo laboral no parece irle nada mal al Conan, porque si nos fiamos de la explicación oficial de la productora, parece ser que no participa en la segunda temporada porque durante su rojade ha estado currando en «Espartaco: Sangre y Arena» (2ª temporada) y también en la versión cinematográfica de «El Hobbit». En un primer momento se pensó que podría llevar a buen término los tres proyectos pero los constantes problemas de rodaje de «El Hobbit» dinamitaron su agenda en detrimento de «Juego de Tronos».

De si el proyecto cinematográfico de «El Hobbit» esta gafado o no hablaremos otro día…

Conan Stevens en Spartacus. Toma Spoiler!!

Conan Stevens en Spartacus. Toma Spoiler!!

En cualquier caso mi opinión personal es que (si todo lo anterior es cierto) los de HBO respiraron alividados al quitarse al Conan de encima porque estará hipermusculado pero es muy posible que no supiera decir ni media frase delante de la cámara. De hecho en la primera temporada no dice ni pío. Bueno, miento… dice: «SWAAAAAAAAAARGHD!!!» (entiéndase «sword», «espada»).

Ian Whyte como Gregor Clegane.

Ian Whyte como Gregor Clegane.

En esta second season, en su lugar tenemos a Ian Whyte, para el caso otro stuntman de combate, lo que tampoco esta tan mal teniendo en cuenta que el único requisito para este papel es encontrar a un tío lo suficientemente alto. Ian Whyte ya había trabajado en la primera temporada de Juego de Tronos, aunque no lo reconoceríais en la vida: era el Caminante Blanco (el Otro) del primer capítulo. El problema aquí es que la trama comienza a necesitar de unas mínimas capacidades actorales e interpretativas por parte de la Montaña, y es aquí donde se le ve un poco el cartón al muchacho. Al menos la gravedad de su voz (hablamos siempre de V.O.) acojona bastante, aunque hay que reconocerle que mientras Conan Stevens tiene un rostro amenazante, Ian Whyte tiene cara de buena gente.

Encuentra las 7 diferencias!! o... coincidencias?

Encuentra las 7 diferencias!! o… coincidencias?

Otro personaje que ha sufrido el cambio de rostro ha sido Lord Rickard Karstark (uno de mis personajes favoritos del libro, quizás por eso me haya dado cuenta). Este es un personaje recurrente en ambas temporadas, vasallo del Rey en el Norte y demás. En la primera temporada lo interpretaba Steven Blount, y en la actual John Stahl. Al menos en el caso de la Montaña, entre la altura y las barbas se parecen, pero aquí el personaje parece haber envejecido 30 años de golpe.

Anda ya! No puede haber envejecido tanto!!

Anda ya! No puede haber envejecido tanto!!

Estos son los que yo he encontrado, aunque es muy posible que haya más. Si encontráis algún otro será un placer que me lo dejéis en los comentarios. Gracias 😉

Y ahora… como extra os dejo unas imágenes curiosas. Como todos aprendimos gracias a Pulp Fiction, toda serie pasa por un periodo de evaluación en el que se rueda un episodio piloto, y Juego de Tronos no iba a ser menos. La productora ha sido muy celosa con respecto a mostrar abiertamente ese piloto, aunque yo guardo la esperanza de que algún día se filtre y disfrutemos de un Juego de Tronos lleno de «What if…» (o whatifs, o whatifses…)

Por algún motivo HBO decidió aceptar muy pocos actores del casting inicial y cambió al resto. Así que ya que hablamos de recasts, os dejo las primeras encarnaciones de los personajes tal y como aparecen en este episodio piloto:

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Bueno, la serie se terminó. A muchos nos ha gustado (mucho muchísimo), y a otros no tanto (va por ti, Miqui, hereje). Podríamos entrar en el eterno debate de qué es mejor, si el libro o la serie, y concluir con que son dos lenguajes totalmente distintos y ninguno desmerece al otro.

El caso es que a mi me encantó, y en una de mis recurrentes búsquedas de imágenes (en pos de un mapa en condiciones no solo de Westeros/Poniente, sino del resto de continentes que lo rodean) encontré esta colección de imágenes y me dije que tenía que reproducirlas aquí, y en ello estamos. Se trata de un grupo de sketches realizados para la secuencia inicial del mapa sobre el que se van «desarrollando» las Casas nobiliarias bajo un sol similar a una esfera armilar. Parece ser que muchos fans no han entendido bien el por qué las fortalezas van surgiendo sobre el mapa elevándose desde sus cimientos con un sistema de ruedas dentadas; a mi personalmente lo que me interesa es el diseño arquitectónico que le han dado a los edificios, y en cuanto a que su movimiento recuerde al interior de un reloj de cuerda o una caja de música, personalmente no creo que sea algo a lo que haya que darle muchas vueltas.

En fin, sin más preámbulos, las imágenes:

Invernalia

Invernalia - Bosque de dioses

Vaes Dothrak

Vaes Dothrak - Residencia de Khal Drogo

El Nido de Águilas

El Nido de Águilas - Detalles

El Castillo Negro, en el Muro

 

 

En general todos se ajustan más o menos a lo que te imaginas leyendo los libros excepto, en mi opinión, el Nido de Águilas, que imaginaba con una estructura totalmente distinta, mucho menos masivo, apoyado en una altísima ladera de montaña, mitad construido mitad excavado en la roca, con las celdas y la Puerta de la Luna ante un risco con una caída terrible… Para gustos colores.

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