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Posts Tagged ‘Retroclon’

Si, todos hemos querido tener una en el salón de casa.

Buenas noches… (dicho con voz de Vincent Price)

Llevo un tiempo dándole vueltas al tarro pensando en las facilidades que nos brinda la red para mostrar aquellas aventuras que escribimos para nuestras mesas. La difusión que alcanza de este modo el material fanmade es realmente impresionante. Yo cuelgo aquí una aventura para La Llamada (por ejemplo) y mañana por la mañana ya la esta masteando un tío en México DC (verídico).

Fijo que ni la mitad sabe dónde esta Triana...

El caso es que esto no fue siempre así. Hubo un tiempo en que las jornadas roleras eran una de las pocas formas de poder cambiarte módulos fotocopiados con gente de fuera. Con este primitivo sistema he conseguido yo cosas francamente curiosas, pero ¿cuantas se habrán perdido, madre mía?

El mercado negro de las fotocopias, esencia rolera de los 80.

El otro medio en el que el rol escrito por el aficionado se movía con soltura eran las revistas (como las míticas Líder y Troll) y los dossieres/fanzines de clubes, asociaciones y demás. Y este es el tema que nos atañe aquí hoy. Acabo de bajarme de la máquina del tiempo para echarles una mano a unos chavales que se partieron los cuernos escribiendo sus módulos hace casi 30 años y que no contaron con la afortunada difusión que hoy nos facilita la blogosfera. Os dejo aquí un par de módulos para D&D básico y retroclones, que aparecieron en los primeros números de la revista Líder.

Cajas japos. Ellos también tienen derecho.

Leurcodnum, de José López Jara

Esta historia de nombre tan particular (si lumbreras, mundo-cruel leído al revés) es una pequeña campaña publicada por capítulos que vio la luz allá por Noviembre de 1987 (hablo por referencias, que yo por aquel entonces tenía solo 3 años). Fue escrita por José López Jara, aunque contó con colaboraciones de Luis Estés (el autor de Traición). Pepe Jara, que sería un muchacho por aquel entonces flipado con su Caja Roja, hoy día es uno de los responsables de los sellos editoriales Timun Mas y Minotauro.

Yo por mi parte he reunido todos los capítulos dispersos en un solo pdf para facilitar la labor de aquellos que queráis dirigirla/leerla. También le he añadido una portada de una de las revistas de entonces, dedicada a D&D, así como también una publicidad final de la mítica Caja Roja y los librojuegos azules de Advanced.

La sinopsis dice así:

Todo comienza con una gran conspiración de Tiamat, el dragón de las Cinco Cabezas, máxima autoridad de los dragones malos, que quiere volver al Universo material para combatir a su enemigo Bahamut, el dragón de Platino y controlar a todos los dragones. Para ello, primero se debe destruir un sello mágico que impide la presencia de los Grandes Dragones en el Universo material. Dicho sello se encuentra en las ruinas de un antiquísimo templo, en el hoy tranquilo ducado de Leurcodnum. Tiamat se sirve en la tierra de una orden monástica, la Orden de la Gran Serpiente, y de asesinos a sueldo para sus manejos. Así se urde una conspiración, para que un grupo de incautos (los jugadores) destruyan el sello bajo promesa de falsas recompensas. Luego tendrán que responder de su grave, aunque involuntaria falta. (Continuará…)

No me digais que la historia no esta pidiendo guerra… 😛

PARA DESCARGAR LA AVENTURA “LEURCODNUM” [HAZ CLICK AQUÍ]

Una curiosidad: un video del autor en una entrevista reciente donde se le pregunta sobre la literatura fantástica y de ciencia ficción.

El ducado de SparkguardEl buque fantasma, de Jordi Gimeno y Antonio Catalán

Esta aventura es un módulo de introducción a una supuesta campaña que se publicaría con posterioridad (lamento decir que no la encontré). Salió en la Líder en Junio de 1988. Fue escrita por Jordi Gimeno a partir de una idea de éste y Antonio Catalán, ambos roleros miembros del Club M&S (club de juegos de rol Maquetismo y Simulación). Por si fuera poco, estos caballeros no solo escribieron sus historias sino que además inventaron su propio setting de campaña, llamado Irgolen, donde se encuentra el país feudal de Thock en el que se desarrolla la aventura.

Su descripción nos dice lo siguiente:

Este escenario está pensado para un grupo de cuatro a ocho jugadores que estén familiarizados con el sistema de juego y que totalicen entre 8 y 14 niveles (eso hace que la aventura sea para jugadores de 1º a 3º nivel). Se recomienda que en el grupo haya, por lo menos, un clérigo, un ladrón y un mago, buscándose el equilibrio con las otras clases. El módulo ha sido diseñado para el sistema básico de D&D, comercializado en castellano pero es fácilmente adaptable al sistema avanzado e incluso a otros juegos de rol fantástico.

PARA DESCARGAR LA AVENTURA “EL DUCADO DE SPARKGUARD[HAZ CLICK AQUÍ]

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Saludos a todos los lectores habituales de la Cripta. Volvemos a la carga tras el merecido descanso navideño cargaditos con el magnífico y diverso material que nos han traído los Reyes Magos de Oriente (lo de Oriente va con segundas, ahora veréis por qué), que en el ámbito rolero han tenido a bien obsequiarme con un ejemplar de la 3ª Edición de la Leyenda de los Cinco Anillos.

 

 

La Leyenda de los Cinco Anillos (o L5A) es un juego extremadamente complejo y distante en lo que a ambientación, historia, vocabulario japonés y etiqueta se refiere.  Nuestro propio acervo cultural se basa en una tradición medievalista europea que dista mucho de lo que vamos a encontrar en las páginas de este libro. Resulta difícil transformar las mentes (y la mía la primera) de gente que lleva toda su vida mamando de las ubres del Señor de los Anillos o Conan de Cimmeria. En cualquier caso, recemos por que mi amor por la temática samurái consiga que esos obstáculos sean algo menos insalvables. Desde aquí aprovecho para hacer un llamamiento a cualquiera que posea alguna clase de resumen o documento que pueda servirme para introducir a novatos en este juego, que deje un comentario o se ponga en contacto conmigo a través del email.


mmmm... Geishas calientes... ¿quién dijo que eso del Rol era cosa de pajeros? xDDDDD

 

También quiero dedicar un afectuoso saludo (y aplauso, por qué no) a  Jose/Norkak y el resto de la gente (que al fin y al cabo son mis jugadores) que esta detrás del foro Sube de Nivel (Si puedes…), amigos que se están iniciando en esto del Rol de mi mano y que, como buenos frikis, están empezando a organizarse para dominar el mundo. En este momento les tengo terminando una aventura para El Capitán Alatriste JdR, y les estoy preparando futuras incursiones en Warhammer Fantasía, que les llevarán a resolver un misterio más allá de las Montañas Grises, fronterizas entre Bretonia y el Imperio. Brindo por vosotros y porque ojalá nos queden muchas más sesiones de roleo por delante.

Y como viene siendo costumbre, traigo bajo el brazo otra aventurita para D&D 1ª y retroclones al uso. En este caso se trata de otro clásico: “La Ciudad Perdida”, de nuevo un módulo clásico de dungeon crawl editado para la Caja Roja originaria de Dragones y Mazmorras. Se trata de una obra del ya citado Tom Moldvay que data de 1982, y fue cortada y reimpresa en 1985. En principio iba a llamarse “La Ciudad perdida de Cynidecia” pero posteriormente decidieron acortar el título con el fin de hacerlo más genérico.  Los jugadores tendrán que cruzar varios niveles de una pirámide y una ciudad donde el malvado (de turno) Zargon, un gigante tuerto, les hará la vida imposible a los PJs. En su momento se trató del mayor conjunto de mapas de dungeon escritos para un juego de estas características, aunque no tardó en ser superada por otros como Bajomontaña.

 

 

En la contraportada puede leerse:

“¡Perdidos en el desierto!” Vuestra única esperanza reside en una ciudad en ruinas en medio de la ardiente arena. Alimento, agua y riquezas estarán quizá a disposición de los heroicos aventureros, en el corazón de una pirámide regida por una misteriosa raza enmascarada.

PARA DESCARGAR LA AVENTURA (totalmente en castellano), PULSAR AQUÍ.

Con esta aventura terminamos la colección de los módulos clásicos publicados por Dalmau Carles Pla en los 80, pero no desesperéis, que aun me queda más material vintage que iré subiendo periódicamente.

Que lo disfrutéis.

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Hoy traigo otra cosita antes de irme definitivamente a la cama. Se trata de “Retorno a la Fortaleza en la Frontera”, pero antes de que salte la liebre me explicaré: Entre 1998 y 2002, con motivo del 25 aniversario, la Wizards sacó varias aventuras y novelas relacionadas con algunos de los antiguos módulos más populares (aquellos que estoy colgando a lo largo de estos últimos días). La idea era coger las aventuras más exitosas publicadas y convertirlas en refritos metiendoles “Retorno” delante del título. Basicamente se trataba de  una nueva aventura ambientada en el mismo lugar que la original, pero 25 años después, sacando de nuevo antiguos PJs como actuales PNJs envejecidos, malosos inmortales con ganas de fiesta todavía y demás guiños nostálgicos como el cadaver de tu antiguo PJ que murió en aquel mismo pasillo hace 25 años, ahora ya esqueleto, pero todavía con su armadura puesta.

Las nuevas aventuras incluían “Return to the Tomb of Horrors”, “Slavers” (relacionada con la serie de los Esclavistas), “Retorno a la Fortaleza de la Frontera”, “Contra los gigantes: la liberación de Geoff”, “Retorno a la montaña del Penacho Blanco” y “Retorno al Templo del Mal Elemental”. Pretendían reavivar el éxito comercial del setting de Falcongris, pero no tuvieron éxito ya que D&D había cambiado (para peor), y las series se suspendieron.

No os voy a engañar, así que seamos sinceros: todas estas aventuras eran un auténtico peñazo/petardo/mojón pinchao en un palo. Como suele decirse “segundas partes nunca fueron buenas”. El trámite por el que pasaban estas aventuras era la evidente comparación de roleros viejos con las primeras editadas en los 80, y salían perdiendo, claro. Como digo, todas eran bastante malas excepto 2 honrosas excepciones. Una de ellas era “Retorno a la Fortaleza en la Frontera”, equiparable a la original y jugable como una continuación de la primera (colgada en este blog esta misma tarde). La otra aventura era “Retorno a la Montaña del Penacho Blanco”, extraña excepción en la que la 2ª parte supera con creces a la original (como en la peli del Padrino II), pero esa es otra historia…

Durante la cena rumiaba la idea de si colgar o no el “Retorno a la Fortaleza en la Frontera”, movido por el ánimo de que pudierais jugarla como una continuación de la original. Total, que aquí la tenéis, espero que os guste:

PARA DESCARGAR LA AVENTURA (totalmente en castellano), PULSAR AQUÍ.

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Este que os traigo hoy es otro módulo clásico de toda la vida de Dios, que ha recibido siempre muy buenas críticas, y que es una de las favoritas de todos los tiempos. Se trata de “La fortaleza en la Frontera”, titulado originalmente como “The Keep on the Borderlands” y escrito por Gary Gygax, especialmente pensando en jugadores principiantes.

"La Fortaleza..." publicada a lo largo de los años.

 

Este mes “La fortaleza…” cumple exactamente 31 años, ya que se publicó originalmente en diciembre de 1979. Es un dungeon crawl de los de siempre, y al igual que “La tumba de los Horrores” ha sido vuelto a publicar en diversas ocasiones a lo largo de las distintas ediciones del juego. Pero yo os traigo el original.

También se publicó como novela en 1999 y en la lista de las mejores aventuras escritas para Dragones y Mazmorras publicada en 2004 ocupa el puesto número 7.

Como curiosidad, fue una de las primeras aventuras (o puede que la primera) en permitir jugar al Pj de D&D en exteriores, es decir, al aire libre, aunque con limitaciones (entiéndase que generalmente las partidas clásicas de D&D tienen lugar en el interior de mazmorras, cuevas, criptas, sótanos, etc).

PARA DESCARGAR LA AVENTURA (totalmente en castellano), PULSAR AQUÍ.

También quería comentar por aquí que mientras bicheaba por el blog de “La Marca del Este” me he encontrado con una recopilación tocha de aventuras que tienen lugar en el setting de campaña de La Marca, hecha por Steinkel, llena de aventuras Old School que pueden ser muy útiles a los poseedores de la nueva la Caja Roja (eso si, aviso que la recopilación esta adaptada a D&D 3.5). Podeis encontrarla y descargarla aquí:

http://www.lamarcadeleste.com/2009/04/aventuras-en-la-marca-del-este.html

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“Bienvenido a la Marca del Este, joven aventurero. Se que no ha sido fácil llegar hasta aquí, pero debes pensar en la recompensa, en los tesoros inconmensurables, el poder y la gloria que te aguardan (…)”.

 

Desde hace mucho tiempo soy lector habitual de la web de reseñas en España por excelencia que es La Marca del Este. Como muchos fui seguidor de sus peripecias y esfuerzos por sacar este sueño adelante, y como muchos otros, me quedé con cara de gili cuando, inocente de mi, pensé que podría conseguir una caja roja de la primera tanda, luchando en guerra de clicks contra titanes como Antonio Polo. Y es que aquella mañana en la web de la Dracotienda tuvo lugar un auténtico asedio.

El caso es que hoy, 23 de Diciembre de 2010, me dio por llamar por teléfono a la tienda Nostromo, preguntar si la tenían y reservar una a mi nombre, y joder… menos mal que lo hice, porque Aventuras en la Marca del Este ya esta en Sevilla.

Tadevs feliz y contento con su ejemplar de Aventuras en la Marca del Este

Mi primera impresión al recibirla en las manos (antes incluso de pagarla) fue: “Cojones, es enorme…” Ya que es una caja de formato cuadrado, espaciosa y útil (cosa que comentaremos más adelante).

La caja de la Marca y mi manual (fotocopiado) de la antigua caja roja original

La ilustración de la tapa con el Bárbaro y el Dragón (que se ha pasado meses y meses puesta en mi monitor como fondo de pantalla), de verdad que no deja de impresionarme. A.J. Manzanedo, eres un artista como la copa de un pino.

Una imagen del interior

Tras un lance de maestría con el cutter para cortar el DOBLE retractilado, abro la caja y sigo con la misma falsa idea anterior; no se por qué motivo al ver las fotografías en las webs pensaba que todo era muchísimo más pequeño.  El libro básico de reglas es tamaño A4, y encaja perfectamente en el interior. También llama la atención lo resistente de los materiales. La caja es dura como un cuerno, y la pantalla de máster es… bueno, comparada con otras pantallas que he pagado y que me han costado lo mismo que este juego completo, son UNA MARAVILLA.

Pantallas de La Marca

Comparativa de las pantallas de la Marca con las de AD&D

Con respecto a mi caja en concreto tengo una queja, estúpida y nimia, eso si, pero una queja: Me falta un dado, un D10. En la bolsita de plástico solo vienen 6, pero en la trasera de la caja se especifican 7.  Es una lástima, pero  supongo que da igual. Mañana mismo me llegaré a mi tienda habitual para buscarme el D10 de las decenas y completar el juego.

Los dados. Sip, falta uno.

He jugado mucho al D&D caja roja con mi manual fotocopiado (visto más arriba) y tengo algunas aventurillas escritas por mi, otras del Advanced e incluso alguna escrita por mi novia (“El Castillo de Malfeitor”) así que puedo decir que este retroclón esta hecho a mi medida. He visto en varios blogs que la gente tiene un huevo de material vintage que cuela dentro de la caja (puesto que hay espacio en el interior destinado a ello). Yo no dispongo de esa clase de material (aunque puede que tenga algo en pdf) pero puedo aportarle las tiles y miniaturas de la antigua caja de D&D de Parker (no tengo este juego, solo estas cosas sueltas, compradas en un mercadillo de 2ª mano). En cualquier caso creo que pueden ser útiles.

Material de la caja con tiles y miniaturas del D&D de Parker

Libros de AD&D y Libro básico de la Marca del Este

En fin, un producto cuidado en el que se nota el cariño y la dedicación por las viejas y simples historias roleras que siempre comenzaron en una taberna. En nombre de muchos roleros: muchas gracias.

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