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La Comunidad Rolera anda revuelta de un tiempo a esta parte por varias y serias razones. Los foros arden entre comentarios de Cajas Rojas, Pathfinders y sus “Premios Paizo“, retroclones, el retorno de viejos conocidos, imágenes filtradas y demás historias para no dormir.

Y el que tenga oidos para ver, que huela...

Entre la polvareda levantada por todo este revuelo se alzan algunos videojuegos que merecen realmente la pena y he pensado que podría hacer unas breves reseñas por estos lares, que para eso están.

Yo recuerdo que paseando con Kane por la Alameda de Hércules en las últimas Jornadas Roleras de Sevilla le comenté la idea de que sería curioso incluir alguna pequeña sección temporal de videojuegos de ambientación, temática y estructura rolera dentro de su archiconocido programa (que no Podcast, que me cortan los güitos) de Radio Telperion. Me comentó con su buen hacer habitual que la idea no era especialmente nueva, y que algunos lo habían intentado ya antes y se habían hundido con todo el equipo. El caso es que escuchando el programa de la semana pasada saltó la liebre (creo recordar que por petición de Starkmad) del lanzamiento del juego Fallout: New Vegas, y fue brevemente comentado tanto por fans como por detractores; que haberlos, haylos.

 

1ª versión de la portada de Fallout 3 para Xbox360, que fue posteriormente censurada

Yo como jugador de Rol de sobremesa, culoduro confeso y hardcore consolero de pro me permito desde aquí recomendaros algunos títulos que me estan comiendo el tarro y el tiempo últimamente. Empecemos por el primero:

Fallout: New Vegas (para PC, Xbox360 y PS3)

La saga Fallout es un clásico en consolas y PCs y en esta ocasión se nos presenta una entrega que no funciona como secuela del anterior Fallout 3, pero que sin embargo es heredera directa de muchos elementos de este, como el contexto pseudo-histórico (la ucronía) o el tipo de personajes, con un toque de Weird West. De hecho tiene toda la gracia nostálgica salir de la casa del doctor con el mono azul del Refugio (para connoisseurs) Tengo entendido que salió el 22 de Octubre de 2010.  Fallout 3 fue un juego con un enorme éxito, aunque lento y prolongado, pero en este caso existía mucha expectación y parece que ha quedado demostrado en las reservas del mismo. Se trata de un juego ambientado en el futuro postapocaliptico, así que si os quereis ver en 2280 corriendo por el desierto de Mojave huyendo de los mutantes o echando una timba de poker con las mafias de los Khanes en casinos o club de Striptease, éste es vuestro juego (con casinos y furcias ;-D). Altamente recomendable.

Fable III (para Xbox360, de momento…)

Tercera entrega en este caso de la saga Fable, donde podemos jugar largas horas en un mundo mágico ambientado en el s. XVIII con aspecto de cuento de hadas cachondo y cruel, salido de las páginas de los cuentos de los Grimm y Andersen. La novedad esta vez es poder llevar el desarrollo del personaje particular (y sin mucho esfuerzo aparentemente) hasta niveles épicos, no ya de heroe salvador del mundo (en Fable II) sino directamente a Rey gobernando un reino más o menos vasto, peleandote con las subidas y bajadas de impuestos y herederos chupasangres, o guiando ejércitos a la batalla. Altamente recomendable también, aunque los Fable a mi me suelen resultar relativamente cortos en cuanto a tiempo de juego.

Demon’s Souls (para PS3)

Este no es una novedad en el mundo de los videojuegos, pero si es una novedad en mi estantería. Es un gran juego, pero también una gran pesadilla para cualquier jugador, al menos hasta que le pillas el tranquillo. El juego se desarrolla en el reino de fantasía medieval conocido como Boletaria y el juego no posee lo que conocemos como ‘rol conversacional’, sino que basicamente es un mata-mata de demonios con un sistema de combates muy realista y ajustado (lo que lo hace muy jodido también). La moneda de cambio y compra en el juego son las almas de los demonios que vas absorviendo conforme los vas liquidando, y que posteriormente puedes cambiar por subir puntos en tus habilidades, mejorar o reparar armas, etc etc. El desarrollo del personaje se realiza en una dimensión entre la vida y la muerte (morir constantemente en los niveles iniciales es algo muy común en el juego) conocido como ‘El Nexo’. Se trata sin duda de un juego muy muy dificil donde no existen cosas como “guardar” o ni siquiera “pause”, pero estoy seguro de que, dedicándole su debido tiempo, os gustará. Altamente recomendable también, para aquellos con grandes dosis de paciencia.

Y esto es todo. Que disfruteis, y recordad que hay que comprar el software original y nada de eso de descargarselo de internet, que provoca cancer y además vas al infierno xDDDDDDD

…o recordad lo que dijo Guybrush Threepwood en The Curse of Monkey Island:

“Nunca pagues más de veinte duros por un videojuego”

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Durante algún tiempo he estado oyendo varios podcast de rol durante mi tiempo libre y gracias a ellos he conseguido sacar unos apuntes rápidos de una de mis neurosis más comunes: cómo transmitir auténtico miedo y terror en una partida de un juego de terror (para mi el definitivo: “La llamada de Cthulhu“; pero valdría para muchos otros como Kult, Zombie AFMBE, Rastro de Cthulhu o incluso Aquelarre, bien planteado).

Mis historias favoritas son las historias de terror, aquellos que me conocen bien lo saben seguro. El terror es una sensación que se eleva muy por encima de la épica o el humor, pero el terror posee un alto precio porque es difícil de crear y aun más difícil de mantener en vilo.

Escuchando la sección briconsejos del podcast “No es País para Pejotas” recopilé la siguiente información. Quiero dar las gracias a Nestor Bolaños, Caodin, Álvaro Loman, Humberto López, Corina Morera y Pablo Valcárcel por sus estupendos consejos. Espero que os sea útil a los que paséis por aquí:

– Los jugadores deben saber previamente que van a jugar una partida de terror, ya que tienen que venir predispuestos.

– No permitir chistes, ya que la situación debe ser seria.

– Jugar de noche, con muy poca luz. Colocar unas pocas velas en la mesa. La luz no debe permitir ver la pared circundante, cosa que transmite inquietud.

– Solo utilizar un susto en la partida, un grito repentino. Pero no abusar de ello puesto que pierde efectividad y despista a los jugadores.

– Música ambiental adecuada, recomendando especialmente el CD Atmosfear. Mejor utilizar BSO de videojuegos que películas.

– Decisión por parte del máster a la hora de describir las escenas. Tenerlo muy trabajado.

– Objeto/elemento físico que signifique el “mal” para que lo tengan los jugadores. Generará inquietud entre ellos.

– El ritmo de la narración debe ser sosegado y lento, y debe ir in crescendo. Desde la lentitud narrativa hasta un susto que se aproxime poco a poco.

– Si los jugadores se asustan mucho, rebajar la tensión con un chiste malo. Si se hace bien provoca la risa nerviosa en los jugadores.

– Hay que estar constantemente centrando a los jugadores, que no se dispersen y siempre estén centrados en la historia.

– Utilizar un sistema de combate rápido, 2 tiradas y no mucho más, porque algo más lento rompe la dinámica del terror.

– Un elemento muy importante a la hora de narrar terror son los silencios. Son claves para el máster y más aun para los jugadores.

– Darle un toque de personalidad a los PNJs que inquiete a los jugadores: un tic, que carraspee, rasgar tiras de papel…

– Concepto de lo siniestro: Dar terror con lo cotidiano como cierta canción en la radio, las costumbres de un vecino, o ciertas imágenes en televisión…

– Poner el horror siempre en el individuo y en su entorno, que llevará consigo, mantendrá el horror durante toda una campaña. La inseguridad, el no saber, es la semilla del terror.

– Introducir en la personalidad de los jugadores cosas que no controlen, como amnesia, pesadillas recurrentes o espejismos.

– Que los jugadores no tengan que terminar precisamente bien, que puedan terminar mal e incluso muertos por la propia evolución y el bien de la historia.

Para terminar os dejo colgado aquí un extracto del libro La Llamada de Cthulhu D20 en el que se enumeraban muchos consejos para el máster, para la construcción de la narración, ambientación de partidas, etc.

DESCARGAR Extracto de La Llamada de Cthulhu D20

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http://www.ivoox.com/telperion-5-mayo-2-010_md_272200_1.mp3″

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Descripción extraida de ivoox.com: Esta semana en Telperion hemos comentado interesantes noticias, concursos, jornadas y hemos dado un repaso (os lo debíamos) a las noticias de EuROLpa. También, en directo, hemos entrevistado a Mireia y Cesc que son los responsables de la serie para internet, que tanto estamos comentando ultimamente, llamada Crónicas Drakonianas (por cierto el próximo capítulo, el tercero, sale el 7 de Mayo). ¡¡No os lo perdáis!!

*Instrucciones de descarga: Click con el botón derecho sobre Descarga directa y click en “Guardar destino como…”

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Podeis escucharlo directamente aquí:

http://www.ivoox.com/estacion-4-el-capitan-aquelarre_md_271652_1.mp3″

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O podeis acudir a la fuente original donde además encontrareis sus muy interesantes programas anteriores:

Estación 4: La Llama “El Capitán Aquelarre”

El Hombre de Negro

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Vienen a por ti, Bárbara

Vienen a por ti, Bárbara

Metallica – For Whom The Bell Tolls

Miles de ellos vagan por las calles de la ciudad, pero no sin rumbo… Parece ser que nuestro calor, o nuestra vida les atrae hacia el Torreón como la luz de una lámpara atrae a los mosquitos en una calurosa noche de verano… Joder, nada como una gota de sudor frío que recorre mi espalda para sacarme del ensimismamiento que supone la obviedad de saber que no tenemos escapatoria … Las puertas de la Cripta no aguantarán mucho… Y ellos saben… saben que estamos aquí, saben que somos tiernos y jugosos roleros, vienen para quedarse y traen ganas de jugar…

El depósito de gasolina de Scarlett (mi sierra eléctrica) esta a tope.

VENID CON PAPÁ, HIJOS DE PUTA!!!

No te levantes de la mesa hasta que te comas TODO lo del plato

Edito: Añado aquí el especial zombies que hicieron los chicos de Estación 4: La Llama. Hale, a disfrutar:

http://www.ivoox.com/estacion-zombie_md_235187_1.mp3″

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http://www.ivoox.com/telperion-28-abril-2010_md_267022_1.mp3″

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Descripción extraida de ivoox.com:

Esta semana en Telperion hemos dado algunas noticias interesantes como que el próximo 19 de Mayo tendremos, en directo, el I Debate sobre el Estado de la Afición Rolera en el que algunas figuras del… panorama rolero nacional nos visitarán y debatiremos durante todo el programa. También tuvimos una entrevista, en directo, a Juanfran, corresponsable de TauraDK que nos habló del grupo y sus objetivos y publicaciones. Esperamos que os guste.

*Instrucciones de descarga: Click con el botón derecho sobre Descarga directa y click en “Guardar destino como…”

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