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Posts Tagged ‘Lovecraft’

Hola a todos!

La BSO del artículo 😉

Hoy vengo a hablaros de algo que no he hecho yo (primero al Cesar lo que es del Cesar), pero siempre es de biennacido reconocer el trabajo de los demás (sobre todo cuando es tan bueno) y saber apreciarlo en su justa medida. Lo que traigo en este caluroso Lunes de Mayo es una aventura sobresaliente para jugar con el Juego de Rol de La Llamada de Cthulhu.

El autor y un servidor haciendo el gili durante una partida. Si, era invierno...

El autor y un servidor haciendo el gili durante una partida. Si, era invierno…

Pero empecemos por el principio: hace unos meses Norkak y yo andábamos ultimando los preparativos de un pequeño «taller» o «club» de rol que tendría lugar en Sensei Comics los miércoles por la tarde (hablo de la Puerta Negra, aunque no se si teníamos un nombre entonces). Yo no tenía muy buenas perspectivas con respecto al proyecto, es más, pensaba que sería un fracaso de asistencia. El caso es que mientras discutiamos los detalles aquel Martes por la tarde se pasó por la tienda un profesor de dibujo llamado Pablo, y desde ese día la cosa cambió. Y cambió para bien.

Enganchado por aquellas primeras partidas a la Marca del Este, Pablo no tardó en hacerse colega nuestro y se convirtió rapidamente en nuestro jugador más asiduo. Como buen dibujante, Pablo supo destacarse del resto realizando ilustraciones en esos tiempos muertos que inevitablemente surgen en las partidas. Al cabo del tiempo se estableció (y me enorgullezco de decir que casi de forma natural) un «turno de masters» en el que cada jugador se ofrecía a dirigir partidas de su juego/mundo/sistema favorito. Desde entonces ha desfilado por la mesa la Marca, Dark Heresy, Juego de Tronos… y cuando le llegó el turno a Pablo se decidió por mastear la Llamada.

La portada de la aventura.

La portada de la aventura.

Desde el principio el planteamiento de Pablo era bien diferente al resto. Como master veterano en los mundos de Lovecraft quería regalarnos una aventura apasionante que sirviera a la vez de cambio divergente con respecto a los saja-raja que veníamos jugando, y también como homenaje al humilde taller rolero que tan buenos ratos le estaba haciendo pasar. De ahí que desde el principio tuvo claro que la aventura llevaría como título el nombre del taller, es decir, La Puerta Negra; y es gracias a este detalle que muy posiblemente estemos ante nuestra historia más señera.

¿A quién no le gustaría mastear en un local así? Toma Puerta Negra!!

¿A quién no le gustaría mastear en un local así? Toma Puerta Negra!!

¿Pero qué es La Puerta Negra de Pablo Carbonero? Os haré un breve resumen:

La Puerta Negra es una aventura de investigación purista que se desarrolla a medio camino entre las ambientaciones de «Luz de Gas» y «Años 20». La acción tiene lugar en el París de 1905, donde los personajes son estudiantes extranjeros que llegan desde los EE.UU. con la idea de vivir el romanticismo decadente y la bohemia de Montmartre, y formar parte de la Universidad Nouvelle Sorbone. Al poco tiempo, la misteriosa desaparición de un amigo les llevará a recorrer los viejos y oscuros cabarets, las bibliotecas, y la intrincada red de catacumbas y túneles de metro que se despliega en el subsuelo de la capital francesa. La galería de inquietantes personajes y la consecuente sucesión de pistas terminará empujando a los jugadores a una carrera contrarreloj de inesperado final, donde el enemigo es cualquier cosa menos humano.

Excavaciones arqueológicas, lenguas muertas, rituales precristianos, talismanes oscuros, secuestros, asesinatos… una espiral de horror con el Sena, NotreDame, croissants, mucha absenta, y la típica tonada de acordeón de fondo 😉

Los PJs en el Cabaret del Infierno, verídico.

Los PJs tomándose algo en el Cabaret del Infierno, verídico.

La aventura tiene un corte muy clásico. Como bien comentaba su autor «puse todo lo que me gusta junto, lo mezclé y salió esto«. La verdad es que de ella no se pueden decir más que cosas buenas. Me gustaría llamar la atención del lector sobre el apartado gráfico de la aventura: la calidad de la maquetación en pdf, el buen gusto eligiendo las ilustraciones y realizando de nueva mano aquellas necesarias para la aventura, la gran cantidad de mapas y referencias, los planos de las mansiones, los recortes de periódico (en general todas las ayudas de juego).

Una de las magníficas ayudas de la aventura.

Una de las magníficas ayudas de la aventura.

Por otro lado es digno de destacar la tremenda documentación masiva del autor con respecto a temas de Historia del Arte de la época, Urbanismo parisino, y Linguística Ogham; lengua de los druidas que dicho sea de paso, yo ya había usado anteriormente en mi Caso del Geólogo Ahogado, que también encontraréis en este blog.

Como dijo Kevin Smith: Great minds think alike, motherfucker!

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Como lo prometido es deuda, aquí dejo la nueva aventura Victoriana que he escrito con motivo del lanzamiento de la Edición Primigenia de la Llamada de Cthulhu: El Caso del Geólogo ahogado. La aventura y su autor viajaron hasta Córdoba en un lluvioso fin de semana donde se jugó, se disfrutó, y se llevó hasta su terrible final de forma completa y (en mi opinión) con total éxito. Incluso hasta podría decir que a pesar de sus 40 páginas, se nos quedó corta. Después del testeo ha sido mejorada a su versión 2.0, y se han añadido las hojas de PJ de quienes la jugaron como personajes pregenerados listos para jugar.

La portada, basada en las publicaciones del Strand Magazine

Sinopsis:

Agosto de 1897. Aparece el cadáver de un reputado geólogo noruego en las playas del Norte de Yorkshire. Mientras tanto se prepara una exposición de estelas pictas en un pequeño museo local. Una maldición ancestral navega a bordo de una goleta rusa proveniente del Pacífico. Un irlandés excéntrico y borracho escribe un libro que le llevará a la fama. Un grupo de extranjeros llega a la ciudad. Asesinatos, robos, desapariciones, cultos ancestrales, monstruos, brujería, paganismo…

El misterio aguarda bajo las aguas de Whitby.

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PARA DESCARGAR LAS AYUDAS (HANDOUTS) [Han sido incluidas en la versión final del documento de la aventura]

Personajes importantes: los amonites

También como regalo extra friki he añadido una selección de músicas de diverso origen que usé como banda sonora durante el masteo de la aventura, adaptadas a cada escena.

PARA DESCARGAR LA MÚSICA [CLICKAR AQUÍ]

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