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Posts Tagged ‘Juego de Rol’

Saludos cripteros!!

Hoy vengo a hablaros del juego de rol intitulado “El Reino de la Sombra” escrito por José Luis López Morales y basado en el mundo de fantasía de Valsorth, que el mismo autor ya había desarrollado previamente en la saga de librojuegos de Leyenda Élfica; todo publicado bajo el amparo de Nosolorol Ediciones.

Ilustración de la portada del básico, por Breogán Álvarez.

Mi primer contacto con este juego se produjo cuando salió al mercado. Por recomendación de la gente de Telperion (si no recuerdo mal), me bajé la guía del jugador que la editorial tiene en descarga gratuita, y me encantó la ambientación y las ilustraciones. Pero todo quedó ahí. Entre que yo no era (por aquel entonces) muy devoto del sistema D20, y que siempre he andado bastante corto de pasta pues ahí se quedó la cosa.

Portada de la Guía del Jugador

Pero la cosa cambió cuando Pablo, otro de los miembros de La Puerta Negra, dijo que andaba estudiándose el sistema y que posiblemente nos preparara alguna partida. Como a los roleros se nos pega todo más rápido que la gripe estacional, no tardé en pedirle que se trajera el libro a una sesión para echarle un vistazo, y ahí quedé totalmente convencido. El libro era de calidad, las ilustraciones eran más espectaculares que como las recordaba, las reglas resultaron ser bastante fáciles de comprender, y además venía aderezado con una gran cantidad de aventuras de iniciación (costumbre que ya se venía perdiendo desde los libros de la vieja escuela).

El caso es que en cuanto tuve oportunidad de adquirirlo, no dudé en hacerlo. Lo compré en Córdoba, en la Dracotienda; y con él me traje bastantes libros más, pero esa es otra historia que contaré en otra ocasión…

Mucha gente opina que la ambientación de este juego tiene mucha relación con El Señor de los Anillos, aunque yo creo que esto solo es en apariencia; puesto que si te dedicas a leer el trasfondo a conciencia llegarás a la conclusión de que el único punto coincidiente es que en un tiempo remoto hubo un Señor Oscuro/Rey Dios que fue derrotado por una alianza de hombres y elfos y en la actualidad se presenta como una maldad latente que espera su regreso a la espera del poder de unas joyas. ¿Os suena? pues según mi opinión aquí terminan las coincidencias. Por otro lado podríamos destacar su tono y carácter oscuro, que a mi personalmente me han recordado al viejo Warhammer Fantasía, a Conan, y a Midnight.

El Juego de Rol donde todo el mundo es guapísim@. Dibujos de Elisabet Ramírez (Belona)

En lo que respecta a las razas del juego, y como jugador amante de los Enanos, me llamó poderosamente la atención la total ausencia de cualquier referencia al Pequeño Pueblo (Enanos, Medianos, Gnomos…). Y no solo llama la atención que falten en el libro básico como “razas elegibles” a la hora de jugar, sino que tampoco estan presentes en la historia de Valsorth, por tanto puede decirse que en este mundo no existen.

Con respecto al asunto de los Enanos, tengo que reconocer que el propio autor colgó hace tiempo esta entrada en su blog como adelanto de las razas que aparecerán en su libro avanzado. No se realmente si el bueno de José Luis ha tenido que colarlos con calzador por presión popular o si realmente tienen un sitio en su universo. En realidad tengo que reconocer (aunque vaya en contra de mi religión) que tenía cierta gracia que no los hubiera en este mundo, suponía un cambio y marcaba la diferencia; si seguimos así acabaremos convirtiendo todos los mundos de fantasía en un trasunto constante del mismo (llámalo Tierra Media, Reinos Olvidados, Dragonlance…). Como dijo un viejo amigo, y entiéndaseme bien: “Distintos olores de la misma mierda”.

Batalla aérea entre los Dragones Negros y las Grandes Águilas, por Borja Pindado

Y siguiendo con el tema de las razas, si hay alguna que hace especial el juego, y mira que me gusta, que me gusta mucho muchísimo, esa es la de los Gigantes Azules. De hecho mi primer personaje (Ohmir) es un miembro de esta raza, y lo estoy disfrutando como un enano. Su aspecto queda a medio camino entre los Na’vi de Avatar y los Gigantes de la Escarcha que guerreaban contra Thor y Odín en la mitología nórdica. Esta raza de gigantes nació en el seno del enemigo, creados mediante alquimia por los lugartenientes del Rey Dios. Cuando tuvieron conciencia de si mismos decidieron enfrentarse a sus creadores y ganar su libertad buscándose un hueco en las tierras del Norte, instaurando una rivalidad eterna entre éstos y las tribus bárbaras a pesar de compartir el culto a un mismo dios…

Los Gigantes Azules, por Borja Pindado

La verdad es que no quiero terminar esta reseña sin hacer al menos un pequeño comentario sobre el magnífico trabajo que han realizado los ilustradores del juego. Sirva esta breve mención para honrar los lápices de Elisabet Ramírez, Borja Pindado y Breogán Álvarez, que no solo nos remiten a las portadas o los inicios de capítulo, sino que además han desarrollado retratos de los PNJs principales, magníficos mapas, planos y paisajes que alegran la doble columna de texto. Tan solo con ilustraciones así se vende el juego, lo juro. Y ojo: la mayoría en blanco y negro.

Ayudas de juego

Como prometía en el título, ahora os paso algunas ayudas de esas que hago para mi, pero que se que resultan útiles para muchos de vosotros. Como ando bastante contento con la hoja de PJ de este juego, no pienso tocarla; aunque si os llamaré la atención sobre la “Hoja de Combate” que diseñó mi colega Pablo y que todos usamos en La Puerta Negra. No es un sustituto de la original, sino un extra que grapar a la misma. A la hora de calentarse resulta bastante útil.

DESCARGAR HOJA DE COMBATE PARA ERdlS

Tampoco puedo evitar recordaros y recomendaros que os descarguéis las magníficas pantallas de máster para el juego que diseñó Pablo y que hace unos días estuvimos “creando” en formato físico. Próximamente habrá fotos de las mismas completamente acabadas.

Ilustración de nuestra pantalla casera 😉

DESCARGAR PANTALLAS DE MASTER PARA ERdlS

Como ya comenté por el Facebook, andaba leyendo el libro y me llamó la atención que describiese la ciudad de Portamar y ambientase varias aventuras en sus calles sin ubicar en el mapa dónde estaba dicha ciudad… Por ese motivo me dediqué una tarde a hacer una versión del mapa oficial que viene en la última página del libro (en la contraportada). Aviso de que el mapa no es “oficial“, pero las localizaciones tanto físicas como políticas estan ubicadas utilizando el mapa del continente publicado por el autor en su blog.

Mapa de Valsorth (completado por mi).

Por último os dejo ya uno de mis famosos (o infames) Resúmenes de Reglas que en un pequeño esquema os explican todos los rudimentos básicos para poder jugar. Recordad que esta es una ayuda especialmente útil para el máster, que evita tener que andar pegando paginazos al libro básico en mitad de una partida; del mismo modo me permito recordaros que estos 2 folios de esquema no sustituyen en modo alguno al libro básico, así que ya sabéis.

DESCARGAR RESUMEN DE REGLAS PARA ERdlS

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"Dame los dados... y juntos gobernaremos la galaxia"

"Dame los dados... y juntos gobernaremos la galaxia"

Siguiendo con la línea de ayudas para diversos juegos de rol que comencé hace varias semanas os traigo unas dedicadas al famoso STAR WARS D6.

Lo primero que debo decir es que yo no conocía este juego. Si, estoy listo para que arrojéis vuestras piedras. Soy muy fan de la Guerra de las Galaxias, aunque no soy un consumidor masivo de Ciencia Ficción (ni libros, ni videojuegos, ni series, y raro es el caso en que una película de este género no me decepcione). Supongo que tiendo más a la épica medieval clásica. Por culpa de mis estándares personales me he llevado palos gordos y decepciones con cosas tan variadas como Warhammer 40K (literatura, wargame, rol), La Fundación de Asimov, Battlestar Galactica (serie de televisión), V, la saga Mass Effect (videojuegos)

La magnífica portada del libro básico.

La magnífica portada del libro básico.

El libro básico de este Star Wars D6 me llegó a modo de regalo de una forma un tanto extraña e improvisada, y todavía no he terminado de agradecerlo suficientemente. El ejemplar estaba descosido del lomo, pintarrajeado con lápiz y bolígrafo, y con las hojas de PJ del final recortadas (incluso algunas arrancadas de cuajo). Aún así el libro es un tesoro (gracias Inma, se lo diste a alguien que sabe apreciarlo en su justa medida). Conseguí borrarle un 90% de lo escrito/pintado, planché algunas páginas dobladas, y actualmente el ejemplar se encuentra en una prensa en proceso de recosido y retapado. Y lo voy a dejar nuevo 🙂

Los dos mejores libros (oficiales).

Los dos mejores libros (oficiales).

En definitita, este Star Wars D6 es un juego magnífico. La ambientación es bestial, pero no solo por el hecho de que sea Star Wars, sino porque sus libros (Guía del Imperio, Guía de la Rebelión…) y suplementos son auténticas enciclopedias de conocimiento galáctico que harán que cualquiera que se considere friki tras haber visto las pelis 1.000 millones de veces se sienta como un mero padawan sin puñetera idea sobre este universo. ¿Quién no ha soñado con un mapa despiezado del Halcón Milenario, o unas instrucciones de montaje de un sable laser? Pues todo eso viene ahí junto con “bestiarios” repletos de droides, alienígenas, etc.

Tres de los libros fanmade (cojonudísimos).

Tres de los libros fanmade (cojonudísimos).

Por otro lado estamos los fans de Star Wars. No hay nadie que trabaje más y con mayor vocación (y cobrando absolutamente nada) que un fan de Star Wars motivado. Por ello os digo: si queréis descargaros en .pdf los mejores libros existentes de Star Wars D6, tenéis que entrar en esta web y darle las gracias a Thiago S. Aranha. Son para imprimirlos, encuadernarlos y ponerle dos velas para rezarles todas las noches. Ah!! y estan escritos en la lengua de Shakespeare, pero hasta para un niño de párbulos no debe de ser un problema pues las estadísticas de juego son facilmente descifrables.

Se llama Starwars D6 porque se juega con carretadas de dados de 6 caras ^_^

Se llama Starwars D6 porque se juega con carretadas de dados de 6 caras ^_^

El sistema es tremendamente fácil de aprender (se juega con D6, mientras más saques mejor), y consigue replicar la cinematografía de las películas y trasladarla a las mesas de juego (cosa que es bastante difícil). En definitiva, un juego que entra directamente en mi top five de por vida.

Os dejo aquí mi particular resumen de reglas:

PARA DESCARGAR EL RESUMEN DE REGLAS HAZ CLICK AQUÍ!!

Si hay algo que uno echa en falta en el juego es el asunto de que no hayan metido clases de PJ más genéricos. Y cuando digo esto me refiero a los Jedis. Si, lo se, es cierto que respetando el arco temporal de la ambientación del juego (la trilogía clásica) los Jedis no existen. Solo esta Obi-Wan, Yoda y Luke algo más tarde. Es cierto que ocurrió lo de la infame orden 66, y aunque no todos cayeron los que se escaparon fueron víctimas de la Purga Jedi de Darth Vader (esa caza de Jedis que duró casi 30 años tras la caida de la Vieja República).

Prohibidos!! Jedis prohibidos!! (paseando por la Alameda...)

Prohibidos!! Jedis prohibidos!! (paseando por la Alameda...)

A nivel de jugador es muy triste descubrir esto. Esta el modelo de Cazarrecompensas (Boba Fett), el Contrabandista (Han Solo), el Wookie (Chewbacca), el Joven senador (Leia), y el Jedi menor (Luke). Pero es que los prototipos de Jedi del juego son francamente tristes. El Jedi menor es uno sin mucha idea, el Jedi fracasado es un borracho patético, y el Jedi quijotesco es que en realidad ni siquiera es un Jedi. Por eso me he decidido a crear (como extra) las clases de PJ de Aprendiz, Caballero y Maestro Jedi. Y a ver si no me da por hacer las de los Sith

Una preview de las clases de PJ Jedi.

Una preview de las clases de PJ Jedi.

PARA DESCARGAR LAS CLASES DE PERSONAJE JEDI HAZ CLICK AQUÍ!!

Otro punto que no me gusta del juego es el maniqueismo que rezuma; que se obligue a los jugadores a tener que formar por cojones parte de la Alianza Rebelde (por un lado), y como consecuencia que las reglas obliguen a los jugadores a ser “los buenos” (por otro). Y no me entendáis mal, me mola la Alianza, el problema aquí es la falta de opciones a nivel de juego. Finalmente esta la prohibición expresa que hace el Lado Oscuro injugable. En el momento en que un PJ alcanza ciertos puntos de Lado Oscuro el master le retira su hoja de PJ (para usarlo como malvado PNJ) y el jugador tendrá que hacerse uno nuevo. ¿Acaso no podría escribir una aventura protagonizada por un grupo de cazarrecompensas, soldados de asalto stormtroopers, y un aprendiz sith o acólito del Lado Oscuro, en misión secreta, o en lucha contra la Rebelión?

Reconoce que te mola el Lado Oscuro. Tienen el mejor plan de pensiones.

Reconoce que te mola el Lado Oscuro. Tienen el mejor plan de pensiones.

Es solo una idea. También serían “los buenos… desde cierto punto de vista” como diría Obi-Wan Kenobi xDDDDD

 

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Música maestro!! http://www.ivoox.com/bandas-sonoras-para-recordar-21-conan-el-barbaro_md_481648_1.mp3″

Creo que resulta inutil decir esto, pero por si alguno de los lectores no lo sabe aun (a estas alturas) soy fan de Conan. Pero fan fan, que no se puede ser más fan. Enfermizo, en serio. Tengo las películas, las de Schwarzenegger y la de Khal Drogo, la colección completa de la Espada Salvaje, el de Buscema, el de Alfredo Alcalá, todas las novelas de Howard, tanto las oficiales como las espurias, las crónicas nemedias, los tomos reeditados de Barry Windsor Smith y Roy Thomas, el mítico Clavos Rojos en 3 ediciones distintas, los tomacos de Conan de Cimmeria, la serie de dibujos animados de Conan el Aventurero, Conan el Bárbaro: El Musical, y (ATIENDE!!) la serie de televisión de imagen real que protagonizó Rolf Moeller (o Ralf Möller, o como se escriba). Para cagarse por la pata abajo.

Me falta una réplica de la espada del rey atlante. Ya caerá.

Atlantean sword. Girl not included  :(

Atlantean sword. Barbarian girl not included 😦

“Yo… he visto cosas que vosotros no creeríais: Atacar naves en llamas más allá de las costas de Argos. He visto rayos verdes brillar en la oscuridad que se esconde tras las puertas templarias de la oscura Estigia. Todos esos momentos retornarán a las mesas de juego… con el tiempo… como Conan al serrallo. Es hora de mastear”.

El caso es que llevo una semana dedicándome a recopilar material (y cuando digo recopilar me refiero al saqueo de otras webs, y a la traducción, reinterpretación y demás chorradas de material solo existente en inglés. Ciertamente es muy triste).

El libro es bien gordo, y caro...

El libro es bien gordo, y caro...

Voy a mastear usando el libro básico de Conan: el Juego de Rol, el del sistema D20 de la OGL que sacó la editorial Edge hace como seis años,  y que ahora venden por ahí las sobras en pack a un precio cojonudísimo. Por desgracia yo me pillé algunos libros cuando salió y ahora el pack me viene mal, porque tengo libros repes. Si alguien quiere comprarlo a medias que se ponga en contacto conmigo 😉

Yo confieso que siempre he tenido problemas con este juego de rol. De hecho es el que más problemas me ha dado desde siempre. Lo he jugado en diversas ocasiones y mira, se salva por ser Conan pero macho… A la larga te acostumbras a manejarte partida tras partida pero el sistema es completamente infumable, un trasunto del D20 de 3.5 (un Copia-Pega insultante) que no aporta nada al juego. Seamos sinceros, podría haberse hecho mejor.

Aun así el sistema tiene una Verdad como un Templo dedicado a Mitra, que aparece en la página 8 – columna 2 y que paso a reproducir integramente a continuación:

LAS REGLAS

La primera regla y la más importante en Conan el Juego de Rol es que si no te gusta, cambialo. los directores de juego y los jugadores deberían trabajar juntos para crear historias con gran ambiente, excitantes y, sobre todo, divertidas. Como tal no tienes que memorizar cada regla de este libro para que disfrutes jugando a Conan el Juego de Rol.

A mi esta premisa me encanta, aunque tiene cojones partir de la base de que en la página 8 (de 352) comiencen diciendo que “es muy posible que no te guste el sistema de juego”. Un acierto, vamos. En cualquier caso, los que me conozcan sabrán que lo primero que hago al aproximarme a un juego es empollarme el sistema (que no la ambientación, aquí no me hace falta) y sacar un resumen del mismo para no tener que estar acudiendo al libro básico cada vez que tenga una duda, que eso me da muchísimo coraje. Así que por si tenéis interés, aquí os dejo el resumen para su libre descarga.

Un vistazo al resumen

Un vistazo al resumen

PARA DESCARGAR EL RESUMEN DE REGLAS HAZ CLICK AQUÍ!!

Y siguiendo con el cambio de lo que no me gusta, llegué a las pantallas de master. Al verlas pensé que las tablas interiores no estaban mal, aunque las de movimiento y transporte son totalmente inútiles, pero lo peor fue la impresión que me dio observar las ilustraciones. No me interpretéis mal, las ilustraciones de las cubiertas que firma un tal Chris Quilliams no estan mal, pero no se puede decir de ellas más que son “correctas”, pero carentes del salvajismo/erotismo al que nos tienen acostumbrados otros autores clásicos. Es curioso lo light que se ha vuelto el mundo de Conan en sus últimos productos. Desde el lanzamiento del videojuego online Age of Conan se le dió un lavado de cara a la edad Hiboria que da miedo, y pena porque ya apenas se veía sangre y mucho menos una teta (o dos). Cómo se nota que Frank Frazetta ha muerto.

Así que me he quedado con las tablas y he sustituido las imágenes que verán mis jugadores durante las partidas, que es la siguiente:

Gracias Frank Frazetta

Gracias Frank Frazetta, esto es otra cosa.

Por otro lado, me di de bruces con la hoja de personaje (madre mía, qué desbarajuste). Es muy posible que la hoja de personaje sea el mayor despropósito del juego en general. Es una puta locura, con un orden basado en el Caos y una predestinación a usar el juego como una mera excusa para los combates. ¿Acaso es eso Conan? ¿se pueden crear esas “historias con gran ambiente, excitantes y, sobre todo, divertidas” relegando la interpretación y las acciones a un segundo plano? ¿es esto un juego de repartir tollinas? Si has respondido NO a alguna de las anteriores preguntas, sigue leyendo, anda…

Total, que me dio por hacer mis propias hojas de PJ, quitando todo aquello que les sobraba a las oficiales, y poniendo elementos más narrativos o de trasfondo (simples detalles, que el sistema es el mismo, y atentos al guiño del logo ;)). Podéis echarles un vistazo a continuación y descargarlas también libremente.

Edición pre-Tadevs (la oficial) y edición pos-Tadevs (la oficiosa). Dos formas de entender el Rol.

Edición pre-Tadevs (la oficial) y edición pos-Tadevs (la oficiosa). Dos formas de entender el Rol.

PARA DESCARGAR LA HOJA DE PERSONAJE MODIFICADA HAZ CLICK AQUÍ!!

Y finalmente vamos a hablar de mapas. El que viene en el libro básico esta muy muy bien, no lo pongo en duda; de hecho es uno de los grandes aciertos del juego. PERO… es que ya existía (desde hace 30 añazos) un mapa mucho mejor (y hasta ahora no superado) de la edad Hiboria, que si no le tenéis miedo al inglés, yo os lo recomiendo encarecidamente.

Se trata del mapa tamaño poster que salió con el juego wargame llamado Hyborian War, que queda super molón, y sirve tanto de mapa físico como político del mundo Hiborio, pues aparece cada reino y sus respectivas provincias perfectamente delimitadas. Así sí.

Hiboria al completo

Pedaso de mapa!!

Y ya de regalo dejo también el mapa de la ciudad en la que se desarrollará la aventura que estoy escribiendo. No es ninguna novedad porque ya lo puse en Facebook y gustó bastante. Se trata del mapa/vista de Arenjun, la ciudad de los ladrones, y como dije en la citada red social, el primero existente en castellano.

El mapa de Arenjun, grosso modo

El mapa de Arenjun, grosso modo

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