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Posts Tagged ‘El Reino de la Sombra’

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Khaleesi de mis amores…

Una puta maravilla.

Perdón. Pido disculpas (tarde como casi siempre) porque este artículo será extremadamente personal y tendencioso, ya que lo que voy a contar esta escrito desde un punto de vista propio.

Desde hacía al menos un par de meses yo ya andaba contagiado de un hype bastante curioso con respecto a la llegada de las Jornadas. Algo me decía en los midiclorianos que este año iba a ser algo grande, aunque no me imaginaba cuanto. Movido por la idea de participar en el concurso de módulos me empleé a fondo en escribir dos aventuras, de las que solo presenté una (y que finalmente acabó perdiendo el concurso, pero no adelantemos acontecimientos).

Pasaron los meses y se acercaron los días señalados del calendario. Yo, perro viejo en estas lides, ya me había dedicado a guardar unos ahorrillos cual hormiguita porque sabía que en este tipo de eventos se te suele hacer el culo pepsicola con las cosas que aparecen, y no me equivoqué.

En cuanto al tema de los concursos, quizá con más impulso desde dentro de la Asociación (hablo del Dirigible) que por el mío propio, acabé apuntándome también al llamado “Masters del Universo”, y menos mal porque la cosa terminó con óptimo resultado.

Yo llegué por allí el viernes por la mañana aterrado ante la idea de tener que dirigir la aventura que me tocó a las 15:30 (hora mala lo mires por donde lo mires). Como antes de salir de casa me encomendé a San Gary Gygax, debió de interceder por mi para convencer a la dirección de adelantar la hora hasta las 11:00 de la mañana. Entre el inesperado encuentro con algunos de nuestros amigos de Dos Hermanas, y la llegada repentina de un par de chavales de Alicante, me vi de golpe y porrazo con una mesa llena de jugadores entregados con sus PJs y con muchas ganas de pasarselo bien (una de las ventajas que suponía mastear el viernes, sin duda). De los jugadores no tengo queja, sus Pjs pertenecían a dos facciones diferentes y como tales actuaron, quizá facilitado por el hecho de que eran desconocidos entre ellos. La aventura que dirigí (El Signo Rojo, escrita por Manuel García para Aventuras en la Marca del Este) funcionó francamente bien a pesar de las modificaciones que me empeñé en incluirle, si bien tengo un par de quejas con respecto a mi dirección, no diré cuales fueron mis errores ya que parece que nadie se dio cuenta. A lo mejor es que soy demasiado exigente conmigo mismo pero para mi gusto quedó excesivamente apresurado el encuentro final, y fue culpa mía ya que eran las 15:30 y los pobres jugadores estaban muertos de hambre. Aun así los jugadores debieron de quedar muy contentos y a la hora de rellenar el cuestionario y repartir las calificaciones se pasaron (tanto que acabé ganando el primer premio del concurso de Másters, y seguimos adelantando acontecimientos aunque ya sea vox populi).

Dirigiendo “Aventuras en la Marca del Este” con la pose del Sr. Burns…

Durante la partida que estuve masteando llegaron varios visitantes ilustres: Pablo, que a pesar de la paliza que llevaba en el cuerpo (y eso sin hablar de la fiebre) nos hizo con su Reflex unas magníficas fotografías mientras estabamos jugando, que son algunas de las que ilustran este artículo; y también vino Charlie que apareció (posiblemente también gracias a la intervención de Gygax) para traerme las miniaturas que me faltaban y que quería usar al final del combate. Ellos son mis amigos y estuvieron ahí cuando los necesité. Posiblemente ganar el concurso no habría sido igual sin su ayuda, y lo cierto es que los dejé tirados ya que venían a jugar la partida a las tres y media, y el cambio de hora les dejó fuera. Lo cierto es que  he perdido la cuenta de cuantas cervezas y disculpas debo…

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Junto a Charlie, admirando las nuevas adquisiciones. Ya se nos estaban ocurriendo chorradas para las partidas.

El día continuó, la partida terminó dejando buen sabor de boca, y a pesar de todo Pablo y Charlie tuvieron a bien esperarme para comer y apuntarme a una sesión del Reino de la Sombra que se jugaría algo más tarde. La zona de comidas estaba genial, una gran carpa con espacio suficiente como para alimentar al ejército de frikis que terminó reuniéndose allí. Eso si, solo tengo una queja: la nube de moscas que campaba por el lugar… OJO, que no eran moscas normales, eran Moscardones Terribles con 4 niveles de Monje y un porrón de dotes; eran tan acojonantes que tuve que pelearme a cuchillo por mi hamburguesa (muy buenas por cierto). Y eso si no hablamos de los Abejorros de nivel épico que sonaban como un B-212. Era loable y admirable, eso si, la entrega de los chavales que curraban preparando la comida (recuerdo ahora mismo a Paco y Angie, creo…), y de alguna manera llegué a avergonzarme pensando si yo mismo sería capaz de arrimar el hombro de semejante manera, y todavía tengo mis dudas. Y quizás haya llegado el momento de hablar de la gente del Dirigible: puro y constante cariño, amabilidad, deferencia y, por que no decirlo, insano cachondeo durante los tres días consecutivos que ha durado esto, sin reparar en la falta de horas de sueño, el cansancio acumulado… En fin, lo que yo os diga: mirarlos y avergonzarse uno era todo lo mismo.

La zona de comidas, barra, parrilla y tickets.

En el tiempo que hacíamos para la llegada de la partida del Reino de la Sombra, dimos una vuelta por la zona de tiendas. Las tiendas estuvieron muy bien, y curiosamente me pareció que había pocas cuando en realidad me informaron de que este era el año en que más tiendas habían venido (supongo que será cosa de la distribución espacial). Para mi gusto la mejor fue Wizards Comics que tenía un cajón de suculentas ofertas al 40% de donde, madre mía, salía DE TODO. Yo solo me permití visitar la tienda en una ocasión porque me ponía malo, y acabé llevándome los manuales de monstruos II y III para Dungeons & Dragons 3.5 y la Marca Argéntea (cositas prácticas para el que parece haberse convertido en el Juego Estrella de la Puerta Negra). No diré los precios para que no os de por lincharme en la plaza del pueblo, pero vamos, pa que os hagáis una idea… ná y menos. El resto de las tiendas pareció pasarse el ya tradicional descuento de las jornadas por el Arco del Triunfo, así que para comprar a “precio de calle” no les compré nada, que para eso ya tengo el resto del año.

La zona de tiendas, bajo los soportales que les resguardaban del solano.

La partida del Reino de la Sombra discurrió bien. Se titulaba “la extraña criatura”. La historia (o al menos la semilla) era francamente genial, dada la ambientación. La historia chipén, llevé una barbara potentorra (que estaba buenísima como todo el mundo en este juego), gasté mis puntos de acción para dejarme tragar por un gigantesco gusano Devorarroca, y me lo cargué desde el interior. Vamos, lo normal en una tarde de las nuestras xDDD. Nos dirigió un chaval llamado Sergio que venía con la editorial NosoloRol. Este hombre venía de Bilbao y la verdad… después del palizón de kilómetros no se como tenía cojones de dirigir, aún así lo llevó bastante bien hasta que (en opinión de varios de los que estabamos en la mesa) el final se le fue completamente de las manos. Esto me recuerda que algún día debería escribir un artículo sobre cuan diferentes pueden llegar a ser los masters de ambos lados de la línea imaginaria que supone Despeñaperros…

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Pablo, Charlie y yo jugando atentamente al Reino de la Sombra. Charlie posiblemente estuviera buscando el restallar del látigo en su móvil xDDDD

Al día siguiente (oh Dios, este artículo va a ser laaaaaaaargo), el sábado por la mañana no hice ná, esa es la pura verdad. Llegué en el bus 3, como siempre, y llegué tarde para la aventura a la que quería apuntarme de Canción de Hielo y Fuego que preparaban los chicos de ORCO. Deambulé de un sitio a otro, al primero que vi fue a Manu que me preguntó que tal había ido su aventura el día anterior, hablé con casi todo el mundo, me alejé de las tiendas por miedo a picar de nuevo, ayudé a cargar una mesa, me uní al sr. Alberto Carpintero para saquear el Tesoro del Dragón (y salí muy contento), hablé con los señores de Tercio Creativo para futuros proyectos profesionales (muy muy interesantes), me escondí para que Jose Norkak no me encontrase (pero fallé la tirada), di más vueltas, asistimos a la conferencia de NSR de donde saqué en claro que van a sacar un Manual Avanzado del Reino de la Sombra con un buen puñado de nuevas clases y hechizos molones, así como un porrón de aventuras de esas que se enlazan entre si; almorzamos de nuevo en la zona de comidas, más combates contra las Stirges del Manu que protegían la carpa, salí de comer y me trincaron los de Córdoba que estaban llegando en ese momento, muchos más besos y abrazos, fuimos a la charla con los ilustradores de juegos de rol donde conocimos personalmente a la encantadora Ru-mor, y el resto del día lo pasé de Cicerone hasta que quedamos con mi novia para cenar en Triana.

Dedicatorias y firmas de M K Ru-Mor, ilustradora de primera calidad de La Marca del Este. Nótese a Conan y Bélit, mis favoritos :D

Dedicatorias y firmas de M K Ru-Mor, ilustradora de primera calidad de La Marca del Este. Nótese a Conan y Bélit, mis favoritos 😀

El domingo por la mañana me llevé (por petición popular) al rebaño de cordobeses al Charco, visita obligada si te acabas juntando conmigo. Creo que lo más interesante que surgió por allí fue un Imperio Cobra nuevecito, y un Arkham City para la Xbox360 también reluciente. Eso por no hablar de un par de cascos de Darth Vader o de las infructuosas tiradas enfrentadas de diplomacia/regatear/intimidar que tuve que cruzar con un rumano por una pila de tebeos de Spiderman. Querido rumano: si yo tuviera habitualmente 100 euros en el bolsillo, creeme: los domingos a las 8 de la mañana estaría acostao durmiendo, y los tebeos me los traerían a la puerta de casa.

Miqui, Dani, Inma, Jose y yo mismo. Córdoba y Sevilla hermanadas por el Rol xDDDDDDDD

Mi señora nos dejó amablemente en el recinto de las Jornadas y hasta se apuntó para darse una vuelta y echar un vistazo. Yo la verdad es que les abandoné impunemente y me marché a ver la conferencia de Literatura fantástica y Juegos de Rol que le había prometido a Concha Perea asistir (y si, ya llegaba tarde). La charla estuvo de putísima madre, creo que todos participamos mucho y se generó una buena dinámica (de hecho tuvieron que cortarnos para comenzar seguidamente la conferencia de Tercio Creativo, con la que empalmé). Concha pudo por fin dedicarme La Corte de los Espejos, y yo prometí llevármelo a la playa. Isra y Sergio estuvieron hablando de las dificultades de su iniciativa, de proyectos futuros y de errores pasados que no pensaban volver a cometer. Su juego (1650, capa y espada) comienza a destacar y han conseguido abrirse un hueco en el mercado nacional e internacional, y su nombre ya es comidilla habitual de asociaciones y eventos de este tipo gracias a la labor de sus Adalides de Juego (Gurpegui… Alberto…). Tengo mucha fe en esta gente y sería un placer arrimar el hombro en lo posible para darle empuje a un juego tan interesante (dicho queda y por escrito, eh?).

Isra y Sergio, los responsables de Tercio Creativo, junto a los ganadores de su campeonato de 1650 Capa & Espada. Ojo a los magníficos escenarios…

El resto del día pasó y los cordobeses, Norkak y yo hicimos una sobremesa tranquila, charlando bajo el chorro potente de un aire acondicionado. Los foráneos decidieron irse al cabo de un rato y nosotros esperamos hasta la hora de la tómbola y la entrega de premios. A estas alturas no os voy a contar nada que no sepáis ya: Jose AKA Norkak ganó el premio a la mejor maquetación del Concurso de Módulos, Juan Fernando AKA Dr. Alban ganó el primer premio también del Concurso de Módulos, y yo finalmente acabé ganando el I Gran Concurso de Másters del Universo, que como bien dijo ayer Antonio Polo, gané gracias a sus hijos porque él no ha podido venir y presentarse 😛

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Manuel García, autor de “El Signo Rojo”, mostrando el kit de DungeonSpain y haciéndome la entrega de los premios, mientras no sabía donde mirar…

Los premios fueron demasiados y de una extraordinaria calidad, destacando especialmente el manual básico de Comandos de Guerra dedicado por Juan Carlos Herreros Lucas, y un kit básico de escenografía para cavernas de DungeonSpain, entre otras muchas cosas que apreciaréis en las fotos.

Premios del concurso “Másters del Universo”. SOOOOOOOOOOYYYYY UUUUUUUN TROOOOOOOOLAAAAAASOOOOOOOOOOOOO

Mis penitas personales:

– La primera: Desde la Puerta Negra no le perdonamos la ausencia a José Luis López Morales, autor del Reino de la Sombra y Leyenda élfica. Tenemos una barbaridad de cosas para que nos dediques macho, y nos hubiera encantado que fueses tu quien nos dirigiese la partida del Reino

– La segunda: Un palitroque para la organización, referente al Concurso de Módulos. Los Módulos presentados a concurso se supone que debían jugarse durante las jornadas, siendo masteados por miembros del Dirigible que juzgarían su funcionamiento y viabilidad en las mesas. Ya sea por falta de tiempo, de organización, de publicidad, de jugadores o de máster, esto no ocurrió. MAL!!

La tercera: La inevitable aunque inesperada ausencia de Ricard Ibáñez. Se te echó de menos, Maestro. Todos esperamos que Bea se ponga bien pronto. Contaba con la oportunidad de tomarme una cerveza con Concha y contigo, y me llevé el Lillith… ya te imaginarás para qué xDDDDDDDD

– La cuarta: Por incompatibilidad horaria y porque me quedé sin dinero me fue imposible jugar al Fragmentos con Manuel J. Sueiro, y comprarmelo!! Con lo que me gustan las películas de terror de serie B!! Autocolleja. Lo mismo me lo pido pa mi santo o algo… 😦

– La quinta: La Pena Final, el sabor agridulce cuando caminabamos hacia la salida con las manos llenas de premios. La tristeza de que se había acabado, un año más… No sentía algo así desde que me iba de campamento a Fuenteheridos con 12 años, y se me hizo extremadamente corto. Demasiada buena gente junta, demasiadas cosas que hacer, estuve los 3 días a piñón fijo y todo me supo a poco.

Cuando llegué a casa estaban cantando el “Pobre de mi” en el telediario.Ya estoy deseando que llegue la del año que viene 😉

Foto para dar coraje: El kit de Cavernas básico de DungeonSpain en acción, en la cocina de mi casa.

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Recuerdo que cuando era pequeño había un cajón bajo la encimera de la cocina lleno de porquerías: un trozo de vela, clips, gomillas verdes de las que venían con las lechugas, alambritos del pan Bimbo, publicidad de supermercados y pintores, mecheros sin gas, pilas gastadas, algún souvenir traido por un familiar que nunca supiste donde poner, un imán roto que se cayó de la nevera, un viejo metro que a duras penas se traga la cinta métrica…

Clásico cajón-desastre, que no “cajón de sastre”.

Mis padres siempre llamaron a ese cajón “el cajón desastre” o directamente “el cajón de las porquerías”. Con los años reconozco que ciertas zonas de mi PC se convirtieron en una versión virtual de aquello, y el objetivo de la entrada de hoy es darle la vuelta al “cajón de las porquerías” rolero para que rebusquéis entre toda la morralla a ver si encontráis algo que os resulte de utilidad (de lo que estoy seguro).

¿Qué podéis encontrar a continuación? pues un poco de todo: Esquemas e ideas de aventuras, aventuras completamente redactadas, adaptaciones, ambientación, resúmenes de reglas… Muchas de estas aventuras merecerían su propia entrada, sin duda, el problema es que por el motivo que fuese se quedaron en el olvido y… se les pasó la fecha. A algunas les faltaría un toque, es decir, ilustraciones y portadas, maquetación, mapas… Pero aun así he visto mucho material rolero en peor estado corriendo por la red. Por otro lado corrijo una de mis deudas de vida: Crear una subsección de Descargas específica para El Capitán Alatriste, incluyendo los 4 PAB publicados.

Sin más os dejo con las descargas:

Hoja de Personaje de Alatriste: Una versión genial bastante distinta a la del libro básico, que hizo alguien que no se quien fue, y que he querido encontrar de nuevo aunque jamás pude. Por ello le doy eco aqui.

Pack de mapas de Sevilla, para Alatriste: Muchos y buenos mapas, unos de la época, y otros procedentes de estudios de la Facultad. Perfectos para jugar este juego por las calles de Sevilla (jamás jugué en Madrid, lo siento).

El mapa que yo uso habitualmente. Feo y práctico, con sus collaciones y todo.

Iustitia hominis, Iustitia Dei: La primera aventura que escribí para Alatriste, muy alabada, trillada y jugada ya; basada en una leyenda sevillana. La perdí hace mucho, la volví a encontrar. Puede decirse que le tengo bastante cariño, tiene más de 8 años, fue publicada en el PAB 3, si no recuerdo mal. En esta ocasión llega maquetada de la mano de Norkak, y practicamente con el aspecto de una aventura oficial. Un recuerdo de tiempos mejores para este juego (prácticamente) desaparecido.

La portada que se curró Jose (Norkak).

Soy Leyenda: Otra aventura para Alatriste, escrita en una mañana sobre la marcha, bastante lineal y llena de un caustico humor negro. Junto con la anterior forman mi pequeño homenaje a las figuras históricas que ayudaron a crear la figura de Don Juan Tenorio, en este caso trata sobre anécdotas protagonizadas por Miguel de Mañara.

Los Papeles del Alférez Balboa: Magna obra en la que confluyen los ingenios de Antonio Polo, Ricard Ibáñez y (mi primo Fran) Francisco José Gómez. Cuatro recopilaciones dedicadas a ayudar a másters y ampliar el juego más allá de lo que cualquier editorial pudiera haber publicado. De esas cosas que solo pueden hacerse por amor, con cariño, y gratis. Hay 4:

– PAB 1

– PAB 2

– PAB 3

– PAB 4

Mysterium Crucis Magienta: Una aventura (o prácticamente un esquema unido a un diario y unas ayudas) escrita y jugada hace unos 4 años, bajo el título de “De Vermis Mysteriis” en lo que entonces era el Club de Rol el Torreón. He masteado muchas aventuras para Aquelarre, pero casi nunca escritas de mi puño y letra. Esta surgió una noche, practicamente improvisada, basada en un relato de Stephen King que contaba una historia sobre una extraña casa encantada de los años 20, donde imitaba el estilo literario de Lovecraft. Por si fuera poco añadí algunos ingredientes de las películas de Jacinto Molina/Paul Naschy. Se que es un material de base extraño para escribir una aventura de Aquelarre. Surgió una aventura también extraña.

Paul Naschy, tu que estas en los Cielos… o no?

La Maldición del Río Negro: Hubo un tiempo en que se publicaban tebeos (que no comics) de usar y tirar en España. El papel era malo, el precio bastante barato, venían unidos con grapas, y tenían un encanto que hoy día se ha perdido. Por aquella época había unos tebeos llamados “Conan el Aventurero”, y en su contraportada traía una sección titulada ROL HYBORIO donde se daban instrucciones para adaptar el viejo MERP (el juego de rol más popular por aquel entonces en España) a una ambientación rolera de la Edad Hyboria y el mundo de Conan en general. Esto lo escribía un tal Roque González, y desde aquí, a través de los años, le doy las gracias. Yo me encargué simplemente de darle algunos cambios y adaptar el sistema al Conan D20 de Edge.

Conan, en la época en que se le dibujaba como si fuera un indio apache xDDDD

Carne para los Dioses de la Noche: Otra aventura para Conan D20, continuación de la anterior, esta si 100% mía, basada en una historia inacabada de Howard que actualmente se ha publicado como comic, bajo el título de “La Mano de Nergal”. Extraña, divertida, Howardiana, y con un final muy Lovecraft.

Mapa de Kordava, la Córdoba de Conan.

Más allá del Río Trueno: También para Conan D20, el Juego de Rol. Manual traducido por fans que me encontré por pura casualidad, y que cubre toda la información que cualquier máster puede desear sobre el Yermo Picto. Este nunca llegó a publicarse aquí, aunque es tan útil y atractivo como el Bestiary of the Hyborian Age, o el Tito’s Trading Post. Muy recomendable para másters de Conan, os lo dice un experto.

Across the Thunder River, portada original.

Resumen de Reglas de Pathfinder: Pues eso mismo, uno de mis resúmenes típicos para tener los conceptos claros a la hora de dirigir.

El Señor de la Fortaleza Caída: Esta es una traducción de aficionado que hice hace poco de la aventura “Master of the Fallen Fortress” escrita por Rob McCreary para Pathfinder RPG. Fue distribuida de forma gratuita a través de la web paizo.com como regalo para conmemorar el FREE RPG DAY del año 2010. Es una aventura bastante entretenida y mazmorrera que sirve perfectamente para introducir a los jugadores al juego y la ambientación. En la Puerta Negra la estamos jugando actualmente (vamos más o menos por la mitad).

La portada oficial.

Resumen de Reglas del Reino de la Sombra: Otro resumencillo de reglas, esta vez para El Reino de la Sombra.

Y para terminar, unos avances de lo que tengo actualmente en el horno:

– Una aventura que servirá de cierre para la trilogía de El Valle del Dios Astado (Para la Marca del Este) al 95%
– Una sobre cierta criatura mítica… o no?, sin título aún (Para el Renio de la Sombra) al 95%
– Una sobre cierta torre curiosa, sin título aún (Para Conan D20) al 90%
– Una sobre cierto lago noruego, sin título aún (Para Yggdrasill) al 70%
– Una basada en versiones siniestras de cuentos clásicos de los Hnos. Grimm (Para Pathfinder) al 10%

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Saludos cripteros!!

Hoy vengo a hablaros del juego de rol intitulado “El Reino de la Sombra” escrito por José Luis López Morales y basado en el mundo de fantasía de Valsorth, que el mismo autor ya había desarrollado previamente en la saga de librojuegos de Leyenda Élfica; todo publicado bajo el amparo de Nosolorol Ediciones.

Ilustración de la portada del básico, por Breogán Álvarez.

Mi primer contacto con este juego se produjo cuando salió al mercado. Por recomendación de la gente de Telperion (si no recuerdo mal), me bajé la guía del jugador que la editorial tiene en descarga gratuita, y me encantó la ambientación y las ilustraciones. Pero todo quedó ahí. Entre que yo no era (por aquel entonces) muy devoto del sistema D20, y que siempre he andado bastante corto de pasta pues ahí se quedó la cosa.

Portada de la Guía del Jugador

Pero la cosa cambió cuando Pablo, otro de los miembros de La Puerta Negra, dijo que andaba estudiándose el sistema y que posiblemente nos preparara alguna partida. Como a los roleros se nos pega todo más rápido que la gripe estacional, no tardé en pedirle que se trajera el libro a una sesión para echarle un vistazo, y ahí quedé totalmente convencido. El libro era de calidad, las ilustraciones eran más espectaculares que como las recordaba, las reglas resultaron ser bastante fáciles de comprender, y además venía aderezado con una gran cantidad de aventuras de iniciación (costumbre que ya se venía perdiendo desde los libros de la vieja escuela).

El caso es que en cuanto tuve oportunidad de adquirirlo, no dudé en hacerlo. Lo compré en Córdoba, en la Dracotienda; y con él me traje bastantes libros más, pero esa es otra historia que contaré en otra ocasión…

Mucha gente opina que la ambientación de este juego tiene mucha relación con El Señor de los Anillos, aunque yo creo que esto solo es en apariencia; puesto que si te dedicas a leer el trasfondo a conciencia llegarás a la conclusión de que el único punto coincidiente es que en un tiempo remoto hubo un Señor Oscuro/Rey Dios que fue derrotado por una alianza de hombres y elfos y en la actualidad se presenta como una maldad latente que espera su regreso a la espera del poder de unas joyas. ¿Os suena? pues según mi opinión aquí terminan las coincidencias. Por otro lado podríamos destacar su tono y carácter oscuro, que a mi personalmente me han recordado al viejo Warhammer Fantasía, a Conan, y a Midnight.

El Juego de Rol donde todo el mundo es guapísim@. Dibujos de Elisabet Ramírez (Belona)

En lo que respecta a las razas del juego, y como jugador amante de los Enanos, me llamó poderosamente la atención la total ausencia de cualquier referencia al Pequeño Pueblo (Enanos, Medianos, Gnomos…). Y no solo llama la atención que falten en el libro básico como “razas elegibles” a la hora de jugar, sino que tampoco estan presentes en la historia de Valsorth, por tanto puede decirse que en este mundo no existen.

Con respecto al asunto de los Enanos, tengo que reconocer que el propio autor colgó hace tiempo esta entrada en su blog como adelanto de las razas que aparecerán en su libro avanzado. No se realmente si el bueno de José Luis ha tenido que colarlos con calzador por presión popular o si realmente tienen un sitio en su universo. En realidad tengo que reconocer (aunque vaya en contra de mi religión) que tenía cierta gracia que no los hubiera en este mundo, suponía un cambio y marcaba la diferencia; si seguimos así acabaremos convirtiendo todos los mundos de fantasía en un trasunto constante del mismo (llámalo Tierra Media, Reinos Olvidados, Dragonlance…). Como dijo un viejo amigo, y entiéndaseme bien: “Distintos olores de la misma mierda”.

Batalla aérea entre los Dragones Negros y las Grandes Águilas, por Borja Pindado

Y siguiendo con el tema de las razas, si hay alguna que hace especial el juego, y mira que me gusta, que me gusta mucho muchísimo, esa es la de los Gigantes Azules. De hecho mi primer personaje (Ohmir) es un miembro de esta raza, y lo estoy disfrutando como un enano. Su aspecto queda a medio camino entre los Na’vi de Avatar y los Gigantes de la Escarcha que guerreaban contra Thor y Odín en la mitología nórdica. Esta raza de gigantes nació en el seno del enemigo, creados mediante alquimia por los lugartenientes del Rey Dios. Cuando tuvieron conciencia de si mismos decidieron enfrentarse a sus creadores y ganar su libertad buscándose un hueco en las tierras del Norte, instaurando una rivalidad eterna entre éstos y las tribus bárbaras a pesar de compartir el culto a un mismo dios…

Los Gigantes Azules, por Borja Pindado

La verdad es que no quiero terminar esta reseña sin hacer al menos un pequeño comentario sobre el magnífico trabajo que han realizado los ilustradores del juego. Sirva esta breve mención para honrar los lápices de Elisabet Ramírez, Borja Pindado y Breogán Álvarez, que no solo nos remiten a las portadas o los inicios de capítulo, sino que además han desarrollado retratos de los PNJs principales, magníficos mapas, planos y paisajes que alegran la doble columna de texto. Tan solo con ilustraciones así se vende el juego, lo juro. Y ojo: la mayoría en blanco y negro.

Ayudas de juego

Como prometía en el título, ahora os paso algunas ayudas de esas que hago para mi, pero que se que resultan útiles para muchos de vosotros. Como ando bastante contento con la hoja de PJ de este juego, no pienso tocarla; aunque si os llamaré la atención sobre la “Hoja de Combate” que diseñó mi colega Pablo y que todos usamos en La Puerta Negra. No es un sustituto de la original, sino un extra que grapar a la misma. A la hora de calentarse resulta bastante útil.

DESCARGAR HOJA DE COMBATE PARA ERdlS

Tampoco puedo evitar recordaros y recomendaros que os descarguéis las magníficas pantallas de máster para el juego que diseñó Pablo y que hace unos días estuvimos “creando” en formato físico. Próximamente habrá fotos de las mismas completamente acabadas.

Ilustración de nuestra pantalla casera 😉

DESCARGAR PANTALLAS DE MASTER PARA ERdlS

Como ya comenté por el Facebook, andaba leyendo el libro y me llamó la atención que describiese la ciudad de Portamar y ambientase varias aventuras en sus calles sin ubicar en el mapa dónde estaba dicha ciudad… Por ese motivo me dediqué una tarde a hacer una versión del mapa oficial que viene en la última página del libro (en la contraportada). Aviso de que el mapa no es “oficial“, pero las localizaciones tanto físicas como políticas estan ubicadas utilizando el mapa del continente publicado por el autor en su blog.

Mapa de Valsorth (completado por mi).

Por último os dejo ya uno de mis famosos (o infames) Resúmenes de Reglas que en un pequeño esquema os explican todos los rudimentos básicos para poder jugar. Recordad que esta es una ayuda especialmente útil para el máster, que evita tener que andar pegando paginazos al libro básico en mitad de una partida; del mismo modo me permito recordaros que estos 2 folios de esquema no sustituyen en modo alguno al libro básico, así que ya sabéis.

DESCARGAR RESUMEN DE REGLAS PARA ERdlS

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