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Buenos días a todos, tomad asiento que os voy a hablar un poco de mí…

Yo, siempre (o casi siempre) tras la pantalla

Yo, siempre (o casi siempre) tras la pantalla

Mi nombre es Luis, aunque muchos me conocéis por Tadevs en el mundillo rolero. Seguro que muchos de vosotros habéis oído hablar tan bien como mal de mi persona. Nací hace exactamente 31 años en la víspera de la festividad de Todos los Santos, y mis padres siempre me contaron que mi llegada a este mundo tuvo lugar de madrugada, en mitad de una terrible tormenta de esas insólitas y salvajes que ocurren solo muy de vez en cuando en Sevilla.

Paul Naschy interpretará esta noche el papel de Waldemar Daninsky

Paul Naschy interpretará esta noche el papel de Marqués Waldemar Daninsky

El caso es que puede que, ya sea por designio del Destino o por mera casualidad, siempre me sentí extrañamente atraído por los relatos de terror, especialmente aquellos que se enmarcan dentro del género llamado Horror Gótico, y gracias a mi madre los empecé a leer desde muy temprana edad. Recuerdo que cuando era niño, en ocasiones, Poe conseguía que no pegara ojo en toda la noche imaginándome como el señor Valdemar hablaba con su voz de ultratumba a través de su cuerpo incorrupto, o como acababa pudriéndose en un instante. Con los años terminé aproximándome a esta clase de relatos con más cariño que miedo, disfrutando de la inocencia que destilaban en las postrimerías del siglo XIX, las bellas imágenes del tergiversado paisaje romántico, el eterno conflicto y drama, los viajeros, las ruinas, las imágenes de la nobleza decadente, y esos sempiternos cielos tormentosos que me vieron nacer.

La portada del módulo

La portada del módulo, con la hermosa Albiene

En fin, el módulo que os traigo hoy es un pobre homenaje a todo este espíritu. Ambientado en el mundo de Ravenloft, un setting de campaña que parece diseñado por la productora británica Hammer en sus años dorados, trata de traer desde la tumba de AD&D hasta vuestras mesas ese viejo eau de cadavre inocente, de vampiros repeinados con mucha gomina vestidos con capas negras de forro rojo y doncellas lánguidas de vestidos vaporosos (con algo de destape). No os voy a engañar, no es lo mejor que he escrito y no soy el único que lo piensa; pero puede daros para pasar una o dos tardes muy entretenidas a la luz de las velas.

Para que sus señorías lo encuentren atractivo a la vez que añejo, la aventura ha sido escrita para ser jugada con el sistema de D&D 5ª Ed. implementando incluso en un apéndice final el viejo sistema de tiradas de Miedo y Horror.

DESCARGAR HERENCIA DE SANGRE

Que tengan un feliz Halloween.

Tadevs

El Guardián de la Cripta

Y… como EXTRA os dejo aquí la sarta de memes barovianos que surgieron tras la sesión del otro día 😉

VISTANI VAN RICHTEN mani navaja Ravenloft meme

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Hace casi dos semanas me volví a colocar tras la pantalla del máster para dirigir de nuevo, esta vez a un nuevo rebaño de cabestros necesitados de pastor que se hacen llamar Los Indomables.

Total, que con mi habitual carácter novelero me dio por estrenar grupo estrenando juego, así que masteé una partida de Fragmentos, el Juego de Rol de películas de terror de Nosolorol.

Portada de Fragmentos

Portada de Fragmentos

Lo mío con Fragmentos fue amor a primera línea. Aquellos que me conocen bien saben que tengo pasión por las películas de terror, especialmente por las que van de la serie B a la Z (la Z no implica la inclusión obligatoria de zombies, que también).

El objetivo del artículo tampoco es hacer una reseña del mismo, pero al menos hay que decir que es cojonudo. No ofrece ni más ni menos de lo que promete. Siendo estrictos no es un juego “de terror” sino de “películas de terror” (nótese el matiz) lo que rellena el sistema y las partidas de un inseparable aire (y lenguaje) cinematográfico. El sistema Hitos es la O con un canuto, simplificado de por si hasta la más mínima esencia, orientado a las partidas One Shot, dinámico y muy peliculero (que es lo que el propio juego necesita). El manual en sí (en su capítulo dedicado a los Géneros del cine de terror) es un auténtico estudio concienzudo de todos los parámetros que siguen a rajatabla todas las películas de terror que has visto en tu vida, lo que desde el punto de vista del máster te permite 2 cosas: que tu partida parezca de verdad una película, y que mediante las “escenas” que se enumeran seas fiel al género y no te falte de nada. Es casi como seguir una receta de cocina para el máster, por lo que teniendo una idea básica la aventura se va escribiendo por sí sola. Pondré un par de ejemplos por si no se me entiende del todo:

– En el género (o subgénero) llamado Survival Horror (estilo La noche de los muertos vivientes, La guerra de los mundos, o Demoni), entre el segundo y tercer tercio de la trama siempre habrá un personaje principal dentro del grupo que se infectará/transformará/mutará etc, lo que minará la moral del equipo superviviente.

– En el género llamado Terror Asiático (como Ringu, La Maldición o Llamada Perdida) el elemento terrorífico tendrá generalmente una relación con la tecnología (móviles, ordenadores, televisiones), el tempo de avance en la trama siempre será muy lento, y en el acto final habrá un enfrentamiento con la causa sobrenatural y una falsa victoria, que siempre relaja a los personajes antes del golpe final, generalmente dramático.

El primer suplemento

El primer suplemento

En fin, el libro es una maravilla aunque sea tan solo para leerlo si te gusta el cine de género. Yo tardé muchísimo tiempo en comprarmelo (que ya tenía en pdf la edición básica de cuando salió) pero al final lo vi de oferta en Tesoros de la Marca y me lo pillé en un pack con el suplemento Sangrientas Navidades, una saga de películas slasher protagonizadas por un Santa Claus con hacha y motosierra (excelente elección).

Si algo se me ha pasado es que vienen una barbaridad de aventuras en el libro básico. Pero cuando digo esto es que son muchas, muchísimas; es el libro básico con más aventuras de iniciación que he visto jamás (si no recuerdo mal, creo que son 11). Y no son de relleno, las hay de una calidad extremada como Susurros (que se ha jugado tanto que ya ha cogido fama y vuela por sí sola) o Niños en la bruma (que ha sido escrita por Jose Luis López Morales, autor del Reino de la Sombra).

Portada de "Niños en la Bruma"

Portada de “Niños en la Bruma”

Bueno, dicho esto, los que ya me conocen entenderán que a pesar de tener una decena de aventuras que jugar me decidiese a escribir una mía propia. Es el pequeño tributo que pago a un juego cuando me gusta. Y así es como surgió Renacimiento, una aventura de ciencia ficción (un género que toco poco) que NO se desarrolla en la Italia del siglo XV.

Portada de mi aventura: "Renacimiento"

Portada de mi aventura: “Renacimiento”

La semilla de esta aventura surgió hace tiempo, en otro juego y en otra aventura diferente. Me encontraba escribiendo el trasfondo para mi PJ y en la descripción física dije que llevaba una camiseta blanca en la que podía leerse “Superviviente de la masacre de Modine-9”. El máster me preguntó que qué coño era eso, y lo cierto es que fue lo primero que se me ocurrió. Qué coño fue la citada masacre de Modine-9 es de lo que trata esta aventura.

A grandes rasgos (y que conste que esta sinopsis es Spoiler-Free) trata sobre un grupo de marines coloniales que son enviados al confín de la galaxia para solucionar un asunto, antes de llegar se les estropea el transporte y se ven obligados a refugiarse en una estación sub-orbital minera que flota sobre el planetoide llamado Modine, una roca inhabitable dejada de la mano de Dios. A estas alturas daría igual que fueran un grupo de niñatos de instituto que se van de fin de semana, se les estropea el coche y se refugian de la tormenta en esa extraña casa solitaria al final del camino, en mitad de ninguna parte. Sabes lo que va a pasar…

¿Desea saber más? pues bájatela que es gratis ciudadano, que además incluye hasta los PJs pregenerados para sentarte y ponerte a jugar directamente. Por cierto, esta tuvo mucho éxito en las salas y los de la productora ya estan preparando la secuela 😉

PARA DESCARGAR LA AVENTURA HAZ CLICK AQUI!!

Fragmentos, un juego muy bueno. Hay que estar in the mood, también os lo digo; todo lo que tu le aportes al juego como jugador te lo devolverá  con creces. Importante: Que a todos os gusten las películas de terror, hay que saber a lo que se va (en ocasiones la cosa se pone seria seria de verdad, y hay gente que luego lo pasa mal). La música es IMPRESCINDIBLE, luz tenue, y sobre todo no le cojáis mucho cariño a los PJs que lo normal en las pelis de terror es que sobreviva uno (o ninguno).

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Saludos!!

Hoy os traigo una aventura corta de cuño propio para el juego de rol Yggdrasill. Se trata de una aventura que parece lo que no es, y puede que líe un poco a los jugadores que quizás se sientan algo despistados al principio. No la recomiendo para que sea la primera aventura del grupo, aunque puede ser una continuación estupenda para la aventura de iniciación que aparece en el libro básico. Comienza con un fuerte componente de investigación y destaca por su sabor sobrenatural. Aunque nos pilla un poco fuera de fecha, yo creo que esta sería una aventura genial para jugarla durante Halloween. Está basada en el comic “Thor: Vikingos” de Garth Ennis aunque está llena de guiños y detalles a la serie de televisión Vikings, a “Devoradores de Cadáveres” de Michael Crichton, e incluso hay quién le encuentra un toque a lo Juego de Tronos. Juzgadlo vosotros mismos.

La portada de la aventura.

La portada de la aventura.

La historia trata de lo siguiente:

Los héroes son enviados como emisarios por su jarl hasta las costas de Götland para que le representen durante una asamblea extraordinaria del thing. Dicha asamblea es el primer acto oficial que daría comienzo a los tres días de celebración del Vetrnaetr, la fiesta de las Noches de Invierno que cierran el periodo de la cosecha a finales de Octubre. Cuando llegan a Visby, la capital de la isla de los gautas, descubrirán que los ánimos generales distan mucho de ser los que cabría esperar de un periodo festivo, y que su anfitrión, el jarl Borg Thorbjørnsson dice más por lo que calla que por lo que habla…

La aurora boreal

La aurora boreal

Si quieres descargar la aventura HAZ CLICK AQUÍ.

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Si, todos hemos querido tener una en el salón de casa.

Buenas noches… (dicho con voz de Vincent Price)

Llevo un tiempo dándole vueltas al tarro pensando en las facilidades que nos brinda la red para mostrar aquellas aventuras que escribimos para nuestras mesas. La difusión que alcanza de este modo el material fanmade es realmente impresionante. Yo cuelgo aquí una aventura para La Llamada (por ejemplo) y mañana por la mañana ya la esta masteando un tío en México DC (verídico).

Fijo que ni la mitad sabe dónde esta Triana...

El caso es que esto no fue siempre así. Hubo un tiempo en que las jornadas roleras eran una de las pocas formas de poder cambiarte módulos fotocopiados con gente de fuera. Con este primitivo sistema he conseguido yo cosas francamente curiosas, pero ¿cuantas se habrán perdido, madre mía?

El mercado negro de las fotocopias, esencia rolera de los 80.

El otro medio en el que el rol escrito por el aficionado se movía con soltura eran las revistas (como las míticas Líder y Troll) y los dossieres/fanzines de clubes, asociaciones y demás. Y este es el tema que nos atañe aquí hoy. Acabo de bajarme de la máquina del tiempo para echarles una mano a unos chavales que se partieron los cuernos escribiendo sus módulos hace casi 30 años y que no contaron con la afortunada difusión que hoy nos facilita la blogosfera. Os dejo aquí un par de módulos para D&D básico y retroclones, que aparecieron en los primeros números de la revista Líder.

Cajas japos. Ellos también tienen derecho.

Leurcodnum, de José López Jara

Esta historia de nombre tan particular (si lumbreras, mundo-cruel leído al revés) es una pequeña campaña publicada por capítulos que vio la luz allá por Noviembre de 1987 (hablo por referencias, que yo por aquel entonces tenía solo 3 años). Fue escrita por José López Jara, aunque contó con colaboraciones de Luis Estés (el autor de Traición). Pepe Jara, que sería un muchacho por aquel entonces flipado con su Caja Roja, hoy día es uno de los responsables de los sellos editoriales Timun Mas y Minotauro.

Yo por mi parte he reunido todos los capítulos dispersos en un solo pdf para facilitar la labor de aquellos que queráis dirigirla/leerla. También le he añadido una portada de una de las revistas de entonces, dedicada a D&D, así como también una publicidad final de la mítica Caja Roja y los librojuegos azules de Advanced.

La sinopsis dice así:

Todo comienza con una gran conspiración de Tiamat, el dragón de las Cinco Cabezas, máxima autoridad de los dragones malos, que quiere volver al Universo material para combatir a su enemigo Bahamut, el dragón de Platino y controlar a todos los dragones. Para ello, primero se debe destruir un sello mágico que impide la presencia de los Grandes Dragones en el Universo material. Dicho sello se encuentra en las ruinas de un antiquísimo templo, en el hoy tranquilo ducado de Leurcodnum. Tiamat se sirve en la tierra de una orden monástica, la Orden de la Gran Serpiente, y de asesinos a sueldo para sus manejos. Así se urde una conspiración, para que un grupo de incautos (los jugadores) destruyan el sello bajo promesa de falsas recompensas. Luego tendrán que responder de su grave, aunque involuntaria falta. (Continuará…)

No me digais que la historia no esta pidiendo guerra… 😛

PARA DESCARGAR LA AVENTURA “LEURCODNUM” [HAZ CLICK AQUÍ]

Una curiosidad: un video del autor en una entrevista reciente donde se le pregunta sobre la literatura fantástica y de ciencia ficción.

El ducado de SparkguardEl buque fantasma, de Jordi Gimeno y Antonio Catalán

Esta aventura es un módulo de introducción a una supuesta campaña que se publicaría con posterioridad (lamento decir que no la encontré). Salió en la Líder en Junio de 1988. Fue escrita por Jordi Gimeno a partir de una idea de éste y Antonio Catalán, ambos roleros miembros del Club M&S (club de juegos de rol Maquetismo y Simulación). Por si fuera poco, estos caballeros no solo escribieron sus historias sino que además inventaron su propio setting de campaña, llamado Irgolen, donde se encuentra el país feudal de Thock en el que se desarrolla la aventura.

Su descripción nos dice lo siguiente:

Este escenario está pensado para un grupo de cuatro a ocho jugadores que estén familiarizados con el sistema de juego y que totalicen entre 8 y 14 niveles (eso hace que la aventura sea para jugadores de 1º a 3º nivel). Se recomienda que en el grupo haya, por lo menos, un clérigo, un ladrón y un mago, buscándose el equilibrio con las otras clases. El módulo ha sido diseñado para el sistema básico de D&D, comercializado en castellano pero es fácilmente adaptable al sistema avanzado e incluso a otros juegos de rol fantástico.

PARA DESCARGAR LA AVENTURA “EL DUCADO DE SPARKGUARD[HAZ CLICK AQUÍ]

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Llevo todo el día cruzándole las espaldas a latigazos a la horda de goblins del HeroQuest, para que lleven todo de un lado a otro y terminen de arreglar el desaguisado (la Putada, vamos) que nos ha dejado el cierre de Megaupload. Según he podido comprobar, han hecho un buen trabajo pero todavía estamos en fase de prueba. Si descubrís alguna descarga que no funcione correctamente (porque no baje el archivo, porque no corresponda a lo que quieres descargar, lo que sea). Házmelo saber que nos encargaremos de solucionarlo lo antes posible.

Campaña: La Guarida del Goblin

Como hoy la cosa va de descargas y de goblins (criaturas que, por otra parte, me han hecho pasar un rato estupendo este fin de semana) me he propuesto aquella vieja costumbre que tenía de colgar para vuestro uso y disfrute esos viejos módulos clásicos de la mítica Caja Roja de D&D que tanto éxito tuvieron con el lanzamiento de La Marca del Este.

¡Lucha contra el Rey Goblin y sus Tres Ejércitos! ¡¡Échale cohone!!

Hoy os traigo una campaña bien larga. Se trata ni más ni menos que de “La Guarida del Goblin” (The Goblin’s Lair), que fue publicada por TSR allá por 1992 (si, la Expo, las Olimpiadas, Curro, Cobi…). Recuerdo perfectamente que venía todo dentro de una caja roja rectangular, que salía como expansión a la famosa caja amarilla introductoria de Dungeons (hace poco en Córdoba tuve una nuevecita en las manos precisamente) producto de esa etapa de indefinición sexual que sufrió D&D entre “Juego de Rol” y “Juego de Mesa”. Toda esta linea introductoria de juego se ambientaba en un mundo que aquí conocemos como “El Acantilado del Trueno” (Thunder Rift), y se completaría posteriormente con las expansiones llamadas “The Dragon’s Den” y “The Haunted Tower”.

En definitiva, lo que encontraréis aquí serán tres aventuras (El Rastro de la Mano Roja, Problemas en las Profundidades, y El Palacio del Terror) de mazmorreo puro y duro con retos para personajes de nivel principiante.

PARA DESCARGAR LA CAMPAÑA [HACED CLICK AQUÍ]

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La historia del Hospital del Tórax se inicia en los años 50 del pasado siglo XX, durante la Dictadura Franquista, de hecho, el propio Hospital del Tórax fue inaugurado por el mismísimo Francisco Franco en el año 1950. Se encuentra en Tarrasa (Barcelona), a las afueras de la ciudad, en un camino que se dirige hacia el pueblo de Matadepera, junto a una carretera poco transitada por los coches.

En la década de los cincuenta el Hospital del Tórax llego a albergar hasta 1200 enfermos de tuberculosis y enfermedades del pulmón. Para evitar ser contagiados, las familias dejaban abandonados a los enfermos hasta la hora de su muerte. A causa de su deplorable estado de ánimo, unido a su ya decadente estado de salud se veían, con el tiempo, obligados a recurrir al suicidio.

Los rumores sobre sucesos extraños en el interior del hospital y en sus alrededores son bastante comunes, y son alimentados por parte de aquellas personas que acuden a este antiguo hospital, bien sea por asuntos de trabajo o por
simple curiosidad, ya que la leyenda forjada sobre el lugar es cada día más conocida fuera de Cataluña. Los fenómenos sobrenaturales que más cabida tienen dentro del hospital, según los testigos, son los ruidos extraños, una constante sensación extraña en el ambiente, el cambio brusco de temperatura en una o varias salas (generalmente un descenso de la misma), el mal funcionamiento o descarga de la batería de los aparatos de grabación así como las cámaras fotográficas y teléfonos móviles, la aparición de sombras en movimiento, etc.

Y este es el escenario de nuestra historia.




Al Cesar lo que es del Cesar: tengo que empezar diciendo que esta historia no la he escrito yo, sino María/Shakura, y es a ella a quien debéis dirigiros para enviarle vuestras “canelas” y “venenos“. A pesar de todo, si es cierto que la criatura tiene algo de hija bastarda de este que os escribe, pues me he encargado de la redacción, maquetación, ilustraciones y diseño de mapas; así que si notáis mi sucia mano entre líneas es porque estoy por ahí. Jamás me había sentido tan orgulloso (y es, verdaderamente, orgullo de padre) de que alguien a quien yo inicié en el rol (si es que se  puede afirmar esto) termine escribiendo una historia como esta que a pesar de la dedálica estructura, las notas inconexas y las faltas de ortografía, rezuma rol (y del bueno) por las cuatro esquinas.  Y es que yo fui solo uno de sus jugadores (el único y verdadero Peter), y durante un mes no pude sino disfrutar con esta aventura.  A muchos os hablé de ella durante las Jornadas de Sevilla, con el flipe propio de aquel que no es sabedor de que a su PJ le queda solo una sesión de juego con vida. Se de buena tinta que su autora se levantaba en mitad de la noche para vomitar notas e ideas en una escritura errática y enfebrecida, y yo llevo  un mes intentando poner Orden en el Caos. Estoy muy feliz, no podemos ocultarlo, nuestra Shakura se nos ha hecho mayor y ha parido una deliciosa aventura de locura y horror.

Tio Howie estaría orgulloso  🙂

Si, amigos. Así murió mi personaje 😛

El Patito Feo es una aventura independiente, autoconclusiva y sandboxera de ambientación contemporánea y temática que oscila entre la intriga, el horror y el misterio. Ha sido ideada y escrita para ser jugada con La Llamada de Cthulhu JdR, pero utilizando el corpus de reglas como un sistema de terror genérico y sin relación alguna con los Mitos ni la obra de H.P. Lovecraft. Está diseñada concretamente para ser jugada de forma muy interpretativa con un grupo cerrado de 4 jugadores. La trama está basada en las películas “Cazadores de Mentes” (2003) y “Anatomía” (2000), aunque existen puntos comunes con algunas de las películas rodadas en el Hospital del Tórax de Tarrasa.

Para descargarla haced click AQUÍ o buscad en la sección de DESCARGAS del blog.

NOTA 1: Había olvidado decir que el archivo a descargar es un paquete .rar que contiene la aventura en .pdf así como también una colección de fotografías que esperamos sirvan de ayuda (o como dicen ahora: handouts) tanto para el máster avezado que se atreva con la historia como para los jugadores soon-to-be-dead.

NOTA 2: Gracias a un comentario de Zonk  en el programa de hoy de Radio Telperion he descubierto y leido esta entrada del blog Encuentros Aleatorios, escrita por Darkvid, en la que se hace un extenso análisis de la historia del Hospital de Tarrasa, varios cortes del programa 4º Milenio, así como un puñado de “semillas de aventuras” que seguro que os darán buenas ideas para ampliar vuestras partidas en este edificio (bien leido, este “patito feo” se corresponde con la semilla “el gato y el ratón“). Curiosamente ese artículo y esta aventura tienen un origen común: una conversación muy friki en una tienda muy friki de Sevilla.

Si deseas ponerte en contacto con la autora para cualquier crítica, alabanza, paquete bomba o jamón serrano, puedes hacerlo a través de su email: maria_vampi@hotmail.com

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“Sevilla. Año 1462. Reina en Castilla Enrique IV, mal llamado “el Impotente”. La guerra contra el moro infiel parece no tener fin y se mantiene una pugna constante en sus lindes. La ciudad se enriquece lentamente como lugar de paso habitual de las tropas cristianas que se dirigen al frente para luchar contra el Reino de Granada. Como todas las villas fronterizas, se trata de un sitio poco seguro que permite fácilmente la infiltración de individuos armados y partidas de merodeadores que hostigan a los castellanos en la retaguardia. Tampoco hay que olvidar que la judería es un barrio plagado de habitantes descontentos que siempre están prestos a fomentar con su dinero el bandidaje y la revuelta. Si la situación no fuera ya lo suficientemente grave, los nobles de la Península se encuentran divididos en constante conflicto de intereses contra el poder Real, que intenta por todos los medios disminuir sus privilegios para fortalecer la autoridad de la Corona”.


Llevo años masteando este juego y siempre pensé que era una gilipollez escribir aventuras para Aquelarre. Entiendaseme bien, hay tantas  y tan buenas ya escritas que cualquier idea que se te ocurra es mucho peor que una página abierta al azar del recopilatorio “Cantigas y Leyendas”. Pero con los años uno siempre se desdice de lo dicho, y movido por la nueva edición del juego que nos ocupa, así como por el aburrimiento matutino de un martes de feria, me he decidido a escribir esto. Como dicen por ahí en un anuncio de quesos: “esta aventura es tan fresca que hace 12 horas no existía”, ni siquiera como proyecto. La he masteado a mi grupo de habituales esta misma tarde, y ahora por la noche ya esta colgada para que os la descarguéis.

Via Serpentis es un módulo cortito para Aquelarre basado en una leyenda tradicional del siglo XV, que trata sobre el origen del nombre de la famosa “Calle Sierpes” de Sevilla. Ha sido publicada por José María de Mena en su libro “Tradiciones y leyendas sevillanas”. El grupo de personajes debe estar formado por tres o cuatro como mínimo, entre los cuales vendría muy bien que hubiera un caballero o alguien de noble cuna, así como gente habituada al combate. Los jugadores se pondrán en la piel de personajes del medievo que investigarán (a su manera) las constantes desapariciones de niños pequeños, siguiendo pistas que les llevarán hasta una antigua red subterránea de cloacas romanas reutilizadas por los musulmanes. Todas las ciudades tienen su reverso tenebroso.

Para descargarla haced click AQUÍ o buscad en la sección de DESCARGAS del blog.

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“A los pies de una famosa estatua gigante del Emperador aparece asesinado Whaldveng Rydrak –un erudito aficionado a los antiguos papiros de conocimiento arcano– con un extraño símbolo escrito con sangre en su frente. Para el Gran Maestre académico Janosch Dynd no hay duda: La Secta de los Conspiradores del Tabernáculo Vostirth, que se enfrenta a la paz del Viejo Mundo desde la Edad Dorada de los elfos ha regresado. Ayudados por Asselle, una joven elfa atribulada, y Tornn, un ingeniero enano, los jugadores iniciarán un juego de dobles caras, donde nadie es quien dice ser, mientras buscan desesperadamente el rastro que les lleve a aclarar el misterio de la muerte de Whaldveng Rydrak. Iniciarán una carrera contra el tiempo para detener los planes de múltiples enemigos en la sombra, necesitarán todo su conocimiento para descifrar las claves ocultas que la Secta de los Conspiradores del Tabernáculo Vostirth ha dejado a través de los siglos en unos manuscritos que hay en la ciudad de Altdorf, y todo su coraje para vencer y descubrir al ignoto asesino, ya que el tiempo se agota y la poca seguridad que queda en el corazón del Imperio está en peligro…”

 

 

Como prometí hace unos días, estoy dispuesto a publicar las aventuras de mi autoría que fuera acabando de jugar con mi grupo de habituales, y esta es la primera de ellas:

La Araña que teje los Hilos es una campaña de temática oscura y lealtades encontradas donde nadie es quien dice ser realmente. Está escrita para Warhammer Fantasía JdR (además el viejuno, aunque como dice Velasco, tampoco hay que ser ingeniero para adaptarla a cualquier otro mundo de fantasía épica medieval) y es adecuada para ser jugada por un variopinto grupo de 3 a 6 jugadores de nivel medio-bajo (y digo esto porque aunque yo la he escrito y masteado para un grupo de jugadores noveles, sin duda la aventura puede resultar un tanto difícil), especialmente para aquellos propensos a utilizar más el cerebro que el músculo, con mucho de investigación y poco combate. No hay restricciones en cuanto al sexo, clase o condición del grupo de personajes. Está basada puntualmente en algunos elementos de diversas películas como “Abierto hasta el Amanecer”, “Yojimbo”, “El Club de los Vampiros”, o “El Nombre de la Rosa”; y algunos detalles de los libros de la Trilogía Von Carstein. En definitiva, un batiburrillo dungeonero que llevará a vuestros jugadores a recorrer el subsuelo de la ciudad con el fin de resolver una serie de asesinatos y acabar con una extraña enfermedad que asola las calles de la capital del viejo Imperio, con dos cojones.

 

Para descargarla haced click AQUÍ o buscad en la sección de DESCARGAS del blog.

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