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Posts Tagged ‘Clase de Personaje’

Que me perdonen los «puristas» pero llevo un montón de tiempo queriendo hacer esta frikada, y últimamente como ando liado con lo de crear material para FyrweormGraef (mi propia ambientación-mundo de campaña para AD&D) pues parece la ocasión la han pintado calva y los astros me han sido propicios. Así que aquí esta mi primer aporte (al menos público) para FyrweormGraef, una nueva clase de personaje jugable extraida en idea del protagonista del videojuego Assassin’s Creed, quizás entroncable (en origen) con el lado de menor moral cristiana del dungeon, es decir: el Pícaro, Ladrón y Bardo (o sea: el Buscavidas ilegal, el Amigo de todo lo ajeno y el Guitarrista Chuloputas xDDDDDDDD). Bien, pues si se trata de contravenir más leyes divinas y buscarle una cuarta pata al banco, he aquí al Asesino comedor de hachís (y para mañana la ficha de PNJ de Altaïr, que ya la tengo preparada).

 

El Hashashin (también llamado Hashishin o Hashashiyyin) es un maestro asesino experto en dar muerte de forma rápida y discreta al objetivo, asestando golpes efectivos y letales. Según se cuenta en las crónicas de viaje extraídas del diario de Pablo Marcio, los Hashashin son asesinos entrenados y motivados para la eliminación sistemática de sus oponentes. Destacan de igual modo en la infiltración y a la hora de pasar desapercibidos entre la muchedumbre. Trabajan a menudo como ladrones, espías, informadores, asesinos de alquiler o medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo y venenos les permite llevar a cabo misiones mortíferas con una frialdad y precisión espeluznantes. El nombre por el que se les conoce fue originalmente usado de forma despectiva por sus adversarios, ya que proviene de la palabra hachís, hierba que mastican o fuman en pipa, y término que connota a su vez significados como “paria” o “chusma”.

 

Los Hashashin se organizan en hermandades o sociedades secretas de corte gremial, las cuales se ocultan discretamente en edificios de aspecto común en las ciudades, o asientan sus sedes en remotas fortalezas ubicadas en zonas montañosas alejadas de la civilización. La mayor de dichas fortalezas es la de Alamut, que funciona como cuartel general de la Orden, lugar de adoctrinamiento de los seguidores y punto de desarrollo de la defensa contra fuerzas hostiles. La citada doctrina se resume someramente en 3 preceptos:

1. Apartar la hoja de la carne del inocente.

2. Mantener la discreción y fundirse con la muchedumbre.

3. No comprometer a la Hermandad.


Los orígenes de la orden se remontan a tiempos legendarios, donde se cita al Viejo de la Montaña como Gran Maestre, fundador de la orden e iniciador del culto.  La hermandad posee una organización jerárquica de carácter piramidal, constituida por los siguientes estamentos: Gran Maestre de la Orden, Grandes Parlamentarios, Parlamentarios, Compañeros, y finalmente Anexos. A pesar de ser el escalafón menor, los Anexos son los asesinos más temidos por no conocer el miedo a la muerte, ya que su entrenamiento está orientado al auto-sacrificio con el fin de eliminar al adversario en público. Se cree que el Viejo de la Montaña mantiene a sus fieles en el “jardín secreto del paraíso” y “guarda la llave” del mismo a través de un complejo sistema de administración y consumo del hachís.

En ocasiones los actos de un Hashashin adquieren verdadera relevancia sirviendo (en solitario o en grupo) a los intereses de poderosos personajes, e implican cambios importantes en el devenir histórico. Generalmente el Hashashin trabaja en solitario, pero solo aquellos que destacan como los mejores son capaces de operar sin ningún tipo de apoyo o respaldo por parte de la hermandad.

 

 

Dado de Golpe: 1d6 por nivel. A partir del nivel 10 se le da un bonus de +2 por cada nivel.

Aptitudes especiales: Abrir cerraduras, Apuñalar por la espalda, Bonificación de +1 para impactar a humanos, Detectar ruido, Escalar paredes, Esconderse en las sombras, Hurtar, Moverse sigilosamente.

Puntos de habilidad por cada nivel: 30 puntos a partir del 2º nivel.

Equipo básico: Sable, Daga, Hoja oculta retráctil, Atuendo de la orden (túnica blanca y fajín rojo), Armadura ligera de cuero, 1000 monedas de oro.

 

Hoja oculta: Se trata de un arma silenciosa, discreta, elegante y eficaz; primordial para cualquier maestro Hashashin que se precie, aunque se necesita destreza y entrenamiento para que su uso sea óptimo. Consiste en una afilada cuchilla retráctil que se mantiene oculta a la vista en un tubo de cobre colocado en el brazalete izquierdo. Al activarse el mecanismo, la hoja surge ocupando el hueco del dedo anular ausente, lo que convierte una palmadita en la espalda en un letal aguijonazo, haciendo retroceder la hoja a continuación. Este arma pasaría totalmente desapercibida en un registro, y en un abrir y cerrar de ojos el objetivo está muerto.

Niveles de experiencia del Hashashin:

Nivel Px necesarios

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

1.500

3.000

6.000

15.000

30.000

60.000

112.500

210.000

225.000

450.000

675.000

900.000

1.125.000

1.350.000

1.575.000

1.800.000

2.025.000

2.250.000

2.475.000

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