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Posts Tagged ‘Ciencia Ficción’

Fiiiiiirmes!!

Hoy vengo a traeros un macro-módulo (o mini-campaña) que he escrito en exclusiva para Walküre, el nuevo juego de rol de ciencia ficción que nos traen los amigos de La Marca del Este. Si, ese que describen por ahí como “el de los nazis en el espacio”.

La portada del voluminoso manual

La portada del voluminoso manual

Habría que decir muchas cosas con respecto al juego en sí, pero me gustaría mostrarme conservador y esperar a haberlo leído hasta el final para emitir un juicio y escribir una reseña como el Führer manda. En cualquier caso, en palabras de sus autores Walküre es un juego de rol de ciencia ficción transhumanista, dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra y exploración espacial. Y en mi opinión, si yo como máster me tomase esto al pie de la letra,  el juego correría el riesgo de ser excesivamente serio como para llegar a ser divertido a la hora de jugarlo. Ojo, esta es mi opinión personal.

Portada de la aventura

Portada de la aventura

Por este motivo (entre otros, y sin ánimo de tergiversar el espíritu original del juego) escribí “Plumas de Oro”, una historia con un sabor tan Pulp que te hará sentir como si formaras parte de los Malditos Bastardos de Tarantino, dando puñetazos a los malos junto a Doc Savage, cruzando el mundo al lado de Indiana Jones, para luchar codo con codo junto a Hellboy, y resolver una misteriosa conspiración orquestada por unos nazis muy MUY carismáticos (Mike Mignola, te debo una cerveza 😉 ).

(A PARTIR DE AQUÍ ENCONTRARÁS PEQUEÑOS Y GRANDES SPOILERS)

Llegando al Amazonas

Llegando al Amazonas

Se que dicho así parecen los desvaríos de un loco, y quizás no la esté vendiendo (pero si es gratis!!) muy bien… Imaginad el mundo tecnológico del 2076, y añadid a la receta una buena dosis de la Sociedad Thule, la División Wehrwolf, el terrorífico castillo Wewelsburg (cuyas leyendas y estructura se usaron de inspiración para los videojuegos Castle Wolfenstein), clones hitlerianos, yetis gritones, un escocés cojo con quilt y una pierna biónica, misterios religiosos de casi todas las religiones del mundo, viajes al campamento de verano del dr. Mengele, cabezas flotantes, templos budistas, gorilas robóticos gigantes, la vieja Berlin, el Amazonas, el Tibet, y un extraño niño de mirada azul con una personalidad arrolladora…

Si, Hombres lobo nazis vs. Mechas soviéticos

Si, Hombres lobo nazis vs. Mechas soviéticos. ¿Quién da más?

Reconócelo, alguien tenía que escribir esta aventura para Walküre tarde o temprano. Si no lo hubiera hecho yo, lo habrías hecho tu 😉

PARA DESCARGAR LA AVENTURA HAZ CLICK AQUI!!

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Mi primera experiencia con este maravilloso juego fue hace muchos años. Era yo una niñata por aquel entonces y tenía en mis manos un ordenador nuevecito sin conexión a internet, por lo que me aburría como una ostra. Cuando me harté de jugar a los Sims y a todas sus coñazoexpansiones, me decidí a buscarme algo más guay, más gore, más terrorífico… más mío, así que busqué información en la tienda de informática donde entonces yo curraba y ví aquel juego. A simple vista tenía todos los ingredientes para que me pudiera gustar, así que me lo llevé a casa, recuerdo que la primera vez que jugué después de instalarlo fue para mí una sensación alucinante. Por aquel entonces yo no tenía apenas juegos, y los que tenía eran muy infantiles así que aquello me parecía una flipada. “Bienvenidos a las Instalaciones de Black Mesa” y te montabas en una especie de teleférico chulísimo que  te adentraba lentamente en aquellas instalaciones en las que ocurría de todo y donde todo se iba al carajo poco a poco. Yo… bueno, perdida como siempre en cualquier lugar y mapa, pues me costó Dios y ayuda arreglármelas sola.

Con el tiempo que empleé en realizar todas aquellas hazañas, desarrollé un sentido (o tiento) impresionante para jugar con el teclado, y aunque juegue hoy día al mismo juego en una Xbox360 o en una PS3 ya no soy la misma… Además yo me considero añeja, familiarizada con los juegos de antaño, como el que nos concierne.

Gordon Freeman se convirtió practicamente para mí en una persona familiar a quién tenía que salvar constantemente, y por todos los medios, para que saliera de aquel agujero. Cabe resaltar que aunque el juego ya esté anticuado hoy en día, los personajes y bichos que salían te daban unos sustos tremendos… Y contra todo pronóstico llegué a hacerme adicta a aquel miedo que me envolvía; y encima apagaba la luz y cerraba la puerta, jugando a oscuras y con el sonido bien alto para sentir el subidón de adrenalina.

Hasta hoy no he probado ninguno que me guste más para PC, salvando a Kratos en God of War I y II para PS2 que son, hoy por hoy, mis juegos favoritos.

Así que lo recomiendo encarecidamente, y lo recomiendo para PC, que cada uno puede elegir su plataforma de juego favorita, pero a mi me sigue gustando lo de toda la vida.

Descripción extraida de Wikipedia:

Half-Life es un videojuego de disparos en primera persona (FPS, First Person Shooter) y ciencia ficción desarrollado por Valve Software y publicado por Sierra la fecha del 19 de noviembre de 1998 y actualmente en Steam, desde el año 2003. El videojuego se basa en diferentes historias de ficción científica que transcurren en Black Mesa Research Facility, Nuevo México, incluyendo establecimientos ficticios aledaños, en un orden cronológico indeterminado, tratando las particulares circunstancias de los diversos científicos e integrantes de la unidad de seguridad de las instalaciones y la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos conocida como H.E.C.U. (Hazardous Environment Combat Unit en inglés), la cual ha sido constituida para ingresar en las instalaciones y eliminar a todo individuo capaz de testificar sobre cualquier incidente ocurrido.

El protagonista es un científico de 27 años de edad llamado Gordon Freeman, especializado en física teórica por el Massachusetts Institute of Technology (M.I.T) al que le toca realizar un experimento con una muestra de un mineral desconocido, en el espectrómetro de antimateria del Sector C (Materiales Anómalos) de los laboratorios de Black Mesa. Durante el experimento ocurre una secuencia de resonancias, que provoca la teletransportación de extraterrestres por toda la instalación, los cuales al no adaptarse al medio-ambiente terrestre adquieren una conducta absolutamente irracional y hostil ante los seres humanos, ocasionando numerosas bajas en el complejo y disminuyendo las oportunidades de los supervivientes para huir.

Es el primer videojuego de la desarrolladora Valve y el inicio de la “saga“. Posteriormente se han lanzado las expansiones Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift y Half-Life: Decay (este exclusivo en PlayStation 2, aunque convertido posteriormente a PC por un grupo de seguidores Europeos).

Los protagonistas jamás son vistos en tercera persona, excepto cuando se muestra una fotografía o se ve la imagen del logotipo que tiene el juego. Tampoco se les oye hablar, sin embargo algunas veces los personajes que te vas encontrando aluden a respuestas “imaginarias” o “insonoras” de los protagonistas, lo que da a entender que el protagonista habla aunque no es perceptible desde el punto de vista de primera persona.
El juego está dividido en 19 capítulos cuyos títulos aparecen discretamente en la pantalla al comienzo de cada uno.

El motor gráfico utilizado por el juego es el llamado GoldSrc, una versión modificada del motor grafico de Quake.

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