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Posts Tagged ‘Ayudas de juego’

Buenos días, hijos de Odhinn!!

Me paso por aquí un ratillo para comentaros que Walhalla, el Juego de Rol de la Plena Edad Media ya salió a la calle. Gracias a la fe y el apoyo de los mecenas el libro físico es una realidad y desde hace algunos días están viajando en todas direcciones camino de las casas de cada uno de los backers. El pasado fin de semana se presentó en la librería Gigamesh de Barcelona y este sábado 13 de Junio de 17:00 a 19:00 horas estaremos haciendo lo mismo (PERO MEJOR, PORQUE ESTARÉ YO XDDDDDDDD) en la tienda Generación X de Carranza (Calle Carranza 25, Madrid).

La portada final del manual :D

La portada final del manual 😀

Estaré disfrutando de la compañía de Laia San José (experta en Historia vikinga y autora del blog “the Valkyrie’s Vigil“) e Ignacio Sánchez Aranda (autor del juego en cuestión). Así que ya sabéis, si queréis pasar una tarde entretenida hablando de vikingos sin cuernos en los cascos y de paso llevaros vuestro ejemplar del juego firmado y dedicado como Thorr manda!!

Y es a los mecenas de Walhalla (y también a sus compradores en tienda, e incluso a quienes lo hayan descargado legalmente de forma gratuita en su versión básica) a quién va dirigido este post del blog. Como sabéis (y si no lo sabéis ya os lo digo yo), entre otras cosas tenéis una estupenda aventura (de iniciación, aunque no aconsejo que sea la primera que se juegue porque el nivel de dificultad es bastante cachondo) que se titula “La sutil voz de Loki”. Y es que (sin querer hacer spoilers) “La sutil voz de Loki” es la historia de un gran viaje, y al viajar hacen falta mapas para saber por dónde va uno… Este módulo es fruto de un proceso previo de documentación bestial y gran parte de ese estudio se debe a que hay que ambientar la aventura históricamente en reinos que ya no existen, por ello considero fundamental (y casi indispensable para los másters que se atrevan con ella) el uso de mapas históricos. Estos fueron los míos:

Rutas de navegación vikingas hacia los asentamientos de Inglaterra.

Rutas de navegación vikingas hacia los asentamientos en las Islas Británicas.

 

Territorios y fronteras noruegas y danesas en las Islas Británicas.

Territorios y fronteras noruegas y danesas en las Islas Británicas.

 

Ubicación de los muros fronterizos de Adriano y Antonino, en tierra de pictos.

Ubicación de los muros fronterizos de Adriano y Antonino, en tierra de pictos.

 

Mapa con TODAS las localizaciones citadas de la aventura, en la antigua Escocia.

Mapa con el recorrido y TODAS las localizaciones citadas de la aventura, en la antigua Escocia.

 

Ubicación del reino picto uerturio (Fortrenn).

Ubicación del antiguo reino picto Uerturio (Fortrenn).

 

En fin, espero que os sean muy útiles y que disfrutéis a lo grande del juego. Estoy deseando ver crecer esas aventurillas fanmade como setas por la web!! Ah, y hacedme algo de feedback si estáis jugando/masteando “La sutil voz de Loki”!! en serio, aunque sea para cagaros en mis muertos xDDDDDDDDDDD Y si queréis verme por Madrid, ya sabéis dónde y cuándo estoy 😉

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Wenas noches

El artículo de hoy es muy fácil de escribir porque vengo a hablaros de algo de lo que podría estar rajando horas. Me fascina la obra de Mike Mignola y los comics de Hellboy especialmente. Creo que Mignola y yo coincidimos en el amor por el folklore siniestro de la vieja Europa, los cuentos clásicos, los fenómenos paranormales, el tenebrismo caravaggiesco, las novelas pulp baratas, los malvados nazis, las tortitas y los gorilas gigantes.

Ron Perlman como Hellboy en Hellboy II: El Ejército Dorado.

Ron Perlman como Hellboy en Hellboy II: El Ejército Dorado.

Cualquiera que me conozca bien sabe que tengo una relación cuasi familiar con Hellboy, tengo todos los comics (hasta de cuando se publicaron en blanco y negro), las películas en varias ediciones dvd, las películas de animación (que son geniales por cierto), figuras coleccionables, novelas en castellano, novelas en inglés, un libro de diseños de Guillermo del Toro, muñequitos de fieltro, chapas… e incluso salgo cada día a la calle con un enorme parche rojo bordado en el brazo izquierdo que me identifica como miembro del AIDP/BPRD (Agencia de Investigación y Defensa de lo Paranormal). Seguro que la imagen de perfil que lleva puesta desde hace más de 5 años tampoco os extraña lo más mínimo.

Creo que todo esto se debe a que en la biblioteca familiar mi madre se dedicó a almacenar durante los 70 libros de J.J. Benitez y estudios sobre la existencia del monstruo del lago Ness y el Bigfoot, y yo me crié en esa casa, rodeado de esos libros. Pero esto se aleja demasiado del tema que nos trae hoy aquí.

Hellboy también juega a D&D HB: ¿Me estas diciendo que no puedo golpear a alguien que tengo justo al lado? Abe: Por esta razón nunca jugamos al Cluedo...

Hellboy vs D&D
HB: ¿Me estas diciendo que no puedo golpear a alguien que tengo justo al lado?
Abe: Por esta razón nunca jugamos al Cluedo…

La cuestión es que vivo y respiro ROL, y como rolero y amante de las historias del Gran Rojo pues era cuestión de tiempo que cruzase ambas aficiones y quisiera jugar, dirigir y escribir aventuras pulp ambientadas en ese mundo de la agencia más rara del FBI. El caso es que a finales de los 90 (si no recuerdo mal) se publicó un juego de rol en EEUU que atiende a este particular; un juego de rol de Hellboy y la AIDP con sistema GURPS 3ª edición. El libro (que imita a un comic de Hellboy con el típico formato) esta bastante bien por la cantidad de información sobre la ambientación que aporta, así como por las ideas de aventura que incluye. Sin embargo el sistema nunca me acabó de convencer. Esto no me iba a parar si tenía ganas de vivir aventuras con Anung Un Rama.

La portada del juego de rol de Hellboy, con sistema GURPS.

La portada del juego de rol de Hellboy, con sistema GURPS. imitaba perfectamente un comic de la línea de Dark Horse.

Y por eso estamos hoy aquí, porque me dispongo a acometer un pequeño proyecto que implica Fatear (y pienso tomármelo en serio) el universo de Hellboy, así que como prueba de la rigidez de mi propósito os dejo aquí la hoja de PJ que he diseñado para las partidas: Una ficha bañada en tinta china, digna del mejor Mike Mignola.

Hoja para FATE acelerado versión Hellboy

Hoja para FATE acelerado versión Hellboy

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Hail Ragnar!!

Hoy volvemos con un nuevo artículo sobre el juego de rol Yggdrasill (y lo que te rondaré, morena). Si existe un objeto físico que disfrute en las partidas de rol son los mapas, y mis colegas lo saben bien. Fantásticos, realistas, históricos, hechos a mano, envejecidos con té, horneados, con los bordes quemados con el mechero (a lo cutre)… Los mapas siempre resultan un tipo de ayuda de juego muy visual y práctica, y yo procuro que en mi mesa no falten nunca.

El mapa francés, tal cual

El mapa francés, tal cual

En el juego que nos atañe, el “problema” cartográfico viene de lejos. En la primera edición del juego (la que tengo yo) contenía dos copias del mapa en las contraportadas del libro, y la editorial Holocubierta olvidó traducir los textos del mapa al castellano, y aunque algunos nombres propios se mantenían, otros se quedaron en el francés del original. Esto provocó muchas quejas por parte de los aficionados, lo que se solucionó colgando sucesivas versiones del mapa en pdf con las distintas publicaciones de la campaña continuada que aparece en los distintos suplementos. Podéis encontrar todos estos mapas en la sección de descargas de la web oficial de Holocubierta.

Y es que los problemas con el mapa se fueron acumulando. En la campaña que citaba anteriormente se mencionaban una serie de localizaciones que lo lógico sería que apareciesen en el mapa en cuestión. Al final la gente (mayoritariamente los jugadores) terminaban viajando por una Noruega abstracta y no tenían ni idea de dónde estaba cada sitio, y lo peor, no tenían percepción de las distancias (días de camino, dirección de la navegación).

Algunas voces se alzaron calificando al mapa de “desierto” o de “inútil”. La propia editorial tuvo una idea genial que fue realizar un mapa conjunto con todas aquellas localizaciones propias de las aventuras oficiales, sumando a estas aquellas que la gente propusiese en el foro. Yo seguí aquello durante un tiempo, las intenciones eran buenas pero la editorial francesa 7ème Cercle parece que nos tenía un poco abandonados y según he comprobado esta mañana todo quedó en nada.

En fin, visto que nadie le ponía solución al problema me he liado la manta a la cabeza y en un par de horas he hecho mi propia versión del mapa utilizando como base el que Holocubierta colgó en castellano. En él se incluyen:

– Las localizaciones de la campaña oficial (spoiler free)

– Las localizaciones de mis propias aventuras (supongo que lo iré ampliando con el tiempo)

– Las localizaciones sugeridas por los miembros del foro de Yggdrasill (salvo dos o tres que no he conseguido encontrar).

– Los nombres de otras zonas y pueblos que dominaban ciertas zonas del mapa y estaban olvidados en el original, como los lapones, los francos, o los frisones.

EDITADO – cambios a versión 3.5: Añadidos los pueblos Frisones, Francos, Wendos, Eslavos, Letones y Estonios.

EDITADO – cambios a versión 4.0:  Retirado Oslo (capital de fundación muy posterior) y sustituido por Aker. Añadidos Oslofjord, el Muro de los Reyes, Gandvik (la Bahía de las Serpientes), la región de la Rus de Kiev, Nóvgorod, Aldeigjuborg y Paletskjuborg. Correcciones del original español/francés: Sustitución de Finlandeses por Fineses, corrección de Aldeigjuborg por Lago de Lágoda (errata del original francés: Aldeigjuborg es una ciudad que se encuentra al sur del lago de Lágoda en la desembocadura del río), y la tilde de Bálticos.

EDITADO – cambios a versión 4.5: Añadida la región de Nordwe (reino de Noruega).

Esta hecho con el Paint, y aunque he intentado mantener la estética del original, no esperéis gran cosa. El tipo de letra utilizado es uno parecido al original, y con las localizaciones me han ayudado un par de libros de Historia y Google Maps, que algo más que yo sabe de Geografía.

Mapa completado de Scandia vers. 4.5

Mapa completado de Scandia vers. 4.5

Pero en esto de los mapas hay escuelas y opiniones, como en todo. Una de las más curiosas es la que defiende que los jugadores de un juego histórico deberían tener ante ellos mapas propios de la época, y no la clase de cartografía que usamos hoy en día. Yo personalmente soy del gusto de usar ambos (el más detallado generalmente para el máster) en según que momentos. En cualquier caso, para aquellos de vosotros que tengan esta opinión, os dejo los siguientes mapas que, si bien son históricos, ambos se alejan bastante de la época que abarca el juego. Aún así algo es algo.

Scandia - Carta de navegación del siglo XVI

Scandia – Carta de navegación del siglo XVI

Scandia - Mapa medieval

Scandia – Mapa medieval

Europa y el mundo conocido - Mapa anglo

Europa y el mundo conocido – Mapa anglo

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Saludos cripteros!!

Hoy vengo a hablaros del juego de rol intitulado “El Reino de la Sombra” escrito por José Luis López Morales y basado en el mundo de fantasía de Valsorth, que el mismo autor ya había desarrollado previamente en la saga de librojuegos de Leyenda Élfica; todo publicado bajo el amparo de Nosolorol Ediciones.

Ilustración de la portada del básico, por Breogán Álvarez.

Mi primer contacto con este juego se produjo cuando salió al mercado. Por recomendación de la gente de Telperion (si no recuerdo mal), me bajé la guía del jugador que la editorial tiene en descarga gratuita, y me encantó la ambientación y las ilustraciones. Pero todo quedó ahí. Entre que yo no era (por aquel entonces) muy devoto del sistema D20, y que siempre he andado bastante corto de pasta pues ahí se quedó la cosa.

Portada de la Guía del Jugador

Pero la cosa cambió cuando Pablo, otro de los miembros de La Puerta Negra, dijo que andaba estudiándose el sistema y que posiblemente nos preparara alguna partida. Como a los roleros se nos pega todo más rápido que la gripe estacional, no tardé en pedirle que se trajera el libro a una sesión para echarle un vistazo, y ahí quedé totalmente convencido. El libro era de calidad, las ilustraciones eran más espectaculares que como las recordaba, las reglas resultaron ser bastante fáciles de comprender, y además venía aderezado con una gran cantidad de aventuras de iniciación (costumbre que ya se venía perdiendo desde los libros de la vieja escuela).

El caso es que en cuanto tuve oportunidad de adquirirlo, no dudé en hacerlo. Lo compré en Córdoba, en la Dracotienda; y con él me traje bastantes libros más, pero esa es otra historia que contaré en otra ocasión…

Mucha gente opina que la ambientación de este juego tiene mucha relación con El Señor de los Anillos, aunque yo creo que esto solo es en apariencia; puesto que si te dedicas a leer el trasfondo a conciencia llegarás a la conclusión de que el único punto coincidiente es que en un tiempo remoto hubo un Señor Oscuro/Rey Dios que fue derrotado por una alianza de hombres y elfos y en la actualidad se presenta como una maldad latente que espera su regreso a la espera del poder de unas joyas. ¿Os suena? pues según mi opinión aquí terminan las coincidencias. Por otro lado podríamos destacar su tono y carácter oscuro, que a mi personalmente me han recordado al viejo Warhammer Fantasía, a Conan, y a Midnight.

El Juego de Rol donde todo el mundo es guapísim@. Dibujos de Elisabet Ramírez (Belona)

En lo que respecta a las razas del juego, y como jugador amante de los Enanos, me llamó poderosamente la atención la total ausencia de cualquier referencia al Pequeño Pueblo (Enanos, Medianos, Gnomos…). Y no solo llama la atención que falten en el libro básico como “razas elegibles” a la hora de jugar, sino que tampoco estan presentes en la historia de Valsorth, por tanto puede decirse que en este mundo no existen.

Con respecto al asunto de los Enanos, tengo que reconocer que el propio autor colgó hace tiempo esta entrada en su blog como adelanto de las razas que aparecerán en su libro avanzado. No se realmente si el bueno de José Luis ha tenido que colarlos con calzador por presión popular o si realmente tienen un sitio en su universo. En realidad tengo que reconocer (aunque vaya en contra de mi religión) que tenía cierta gracia que no los hubiera en este mundo, suponía un cambio y marcaba la diferencia; si seguimos así acabaremos convirtiendo todos los mundos de fantasía en un trasunto constante del mismo (llámalo Tierra Media, Reinos Olvidados, Dragonlance…). Como dijo un viejo amigo, y entiéndaseme bien: “Distintos olores de la misma mierda”.

Batalla aérea entre los Dragones Negros y las Grandes Águilas, por Borja Pindado

Y siguiendo con el tema de las razas, si hay alguna que hace especial el juego, y mira que me gusta, que me gusta mucho muchísimo, esa es la de los Gigantes Azules. De hecho mi primer personaje (Ohmir) es un miembro de esta raza, y lo estoy disfrutando como un enano. Su aspecto queda a medio camino entre los Na’vi de Avatar y los Gigantes de la Escarcha que guerreaban contra Thor y Odín en la mitología nórdica. Esta raza de gigantes nació en el seno del enemigo, creados mediante alquimia por los lugartenientes del Rey Dios. Cuando tuvieron conciencia de si mismos decidieron enfrentarse a sus creadores y ganar su libertad buscándose un hueco en las tierras del Norte, instaurando una rivalidad eterna entre éstos y las tribus bárbaras a pesar de compartir el culto a un mismo dios…

Los Gigantes Azules, por Borja Pindado

La verdad es que no quiero terminar esta reseña sin hacer al menos un pequeño comentario sobre el magnífico trabajo que han realizado los ilustradores del juego. Sirva esta breve mención para honrar los lápices de Elisabet Ramírez, Borja Pindado y Breogán Álvarez, que no solo nos remiten a las portadas o los inicios de capítulo, sino que además han desarrollado retratos de los PNJs principales, magníficos mapas, planos y paisajes que alegran la doble columna de texto. Tan solo con ilustraciones así se vende el juego, lo juro. Y ojo: la mayoría en blanco y negro.

Ayudas de juego

Como prometía en el título, ahora os paso algunas ayudas de esas que hago para mi, pero que se que resultan útiles para muchos de vosotros. Como ando bastante contento con la hoja de PJ de este juego, no pienso tocarla; aunque si os llamaré la atención sobre la “Hoja de Combate” que diseñó mi colega Pablo y que todos usamos en La Puerta Negra. No es un sustituto de la original, sino un extra que grapar a la misma. A la hora de calentarse resulta bastante útil.

DESCARGAR HOJA DE COMBATE PARA ERdlS

Tampoco puedo evitar recordaros y recomendaros que os descarguéis las magníficas pantallas de máster para el juego que diseñó Pablo y que hace unos días estuvimos “creando” en formato físico. Próximamente habrá fotos de las mismas completamente acabadas.

Ilustración de nuestra pantalla casera 😉

DESCARGAR PANTALLAS DE MASTER PARA ERdlS

Como ya comenté por el Facebook, andaba leyendo el libro y me llamó la atención que describiese la ciudad de Portamar y ambientase varias aventuras en sus calles sin ubicar en el mapa dónde estaba dicha ciudad… Por ese motivo me dediqué una tarde a hacer una versión del mapa oficial que viene en la última página del libro (en la contraportada). Aviso de que el mapa no es “oficial“, pero las localizaciones tanto físicas como políticas estan ubicadas utilizando el mapa del continente publicado por el autor en su blog.

Mapa de Valsorth (completado por mi).

Por último os dejo ya uno de mis famosos (o infames) Resúmenes de Reglas que en un pequeño esquema os explican todos los rudimentos básicos para poder jugar. Recordad que esta es una ayuda especialmente útil para el máster, que evita tener que andar pegando paginazos al libro básico en mitad de una partida; del mismo modo me permito recordaros que estos 2 folios de esquema no sustituyen en modo alguno al libro básico, así que ya sabéis.

DESCARGAR RESUMEN DE REGLAS PARA ERdlS

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