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Posts Tagged ‘Aquelarre’

Recuerdo que cuando era pequeño había un cajón bajo la encimera de la cocina lleno de porquerías: un trozo de vela, clips, gomillas verdes de las que venían con las lechugas, alambritos del pan Bimbo, publicidad de supermercados y pintores, mecheros sin gas, pilas gastadas, algún souvenir traido por un familiar que nunca supiste donde poner, un imán roto que se cayó de la nevera, un viejo metro que a duras penas se traga la cinta métrica…

Clásico cajón-desastre, que no “cajón de sastre”.

Mis padres siempre llamaron a ese cajón “el cajón desastre” o directamente “el cajón de las porquerías”. Con los años reconozco que ciertas zonas de mi PC se convirtieron en una versión virtual de aquello, y el objetivo de la entrada de hoy es darle la vuelta al “cajón de las porquerías” rolero para que rebusquéis entre toda la morralla a ver si encontráis algo que os resulte de utilidad (de lo que estoy seguro).

¿Qué podéis encontrar a continuación? pues un poco de todo: Esquemas e ideas de aventuras, aventuras completamente redactadas, adaptaciones, ambientación, resúmenes de reglas… Muchas de estas aventuras merecerían su propia entrada, sin duda, el problema es que por el motivo que fuese se quedaron en el olvido y… se les pasó la fecha. A algunas les faltaría un toque, es decir, ilustraciones y portadas, maquetación, mapas… Pero aun así he visto mucho material rolero en peor estado corriendo por la red. Por otro lado corrijo una de mis deudas de vida: Crear una subsección de Descargas específica para El Capitán Alatriste, incluyendo los 4 PAB publicados.

Sin más os dejo con las descargas:

Hoja de Personaje de Alatriste: Una versión genial bastante distinta a la del libro básico, que hizo alguien que no se quien fue, y que he querido encontrar de nuevo aunque jamás pude. Por ello le doy eco aqui.

Pack de mapas de Sevilla, para Alatriste: Muchos y buenos mapas, unos de la época, y otros procedentes de estudios de la Facultad. Perfectos para jugar este juego por las calles de Sevilla (jamás jugué en Madrid, lo siento).

El mapa que yo uso habitualmente. Feo y práctico, con sus collaciones y todo.

Iustitia hominis, Iustitia Dei: La primera aventura que escribí para Alatriste, muy alabada, trillada y jugada ya; basada en una leyenda sevillana. La perdí hace mucho, la volví a encontrar. Puede decirse que le tengo bastante cariño, tiene más de 8 años, fue publicada en el PAB 3, si no recuerdo mal. En esta ocasión llega maquetada de la mano de Norkak, y practicamente con el aspecto de una aventura oficial. Un recuerdo de tiempos mejores para este juego (prácticamente) desaparecido.

La portada que se curró Jose (Norkak).

Soy Leyenda: Otra aventura para Alatriste, escrita en una mañana sobre la marcha, bastante lineal y llena de un caustico humor negro. Junto con la anterior forman mi pequeño homenaje a las figuras históricas que ayudaron a crear la figura de Don Juan Tenorio, en este caso trata sobre anécdotas protagonizadas por Miguel de Mañara.

Los Papeles del Alférez Balboa: Magna obra en la que confluyen los ingenios de Antonio Polo, Ricard Ibáñez y (mi primo Fran) Francisco José Gómez. Cuatro recopilaciones dedicadas a ayudar a másters y ampliar el juego más allá de lo que cualquier editorial pudiera haber publicado. De esas cosas que solo pueden hacerse por amor, con cariño, y gratis. Hay 4:

– PAB 1

– PAB 2

– PAB 3

– PAB 4

Mysterium Crucis Magienta: Una aventura (o prácticamente un esquema unido a un diario y unas ayudas) escrita y jugada hace unos 4 años, bajo el título de “De Vermis Mysteriis” en lo que entonces era el Club de Rol el Torreón. He masteado muchas aventuras para Aquelarre, pero casi nunca escritas de mi puño y letra. Esta surgió una noche, practicamente improvisada, basada en un relato de Stephen King que contaba una historia sobre una extraña casa encantada de los años 20, donde imitaba el estilo literario de Lovecraft. Por si fuera poco añadí algunos ingredientes de las películas de Jacinto Molina/Paul Naschy. Se que es un material de base extraño para escribir una aventura de Aquelarre. Surgió una aventura también extraña.

Paul Naschy, tu que estas en los Cielos… o no?

La Maldición del Río Negro: Hubo un tiempo en que se publicaban tebeos (que no comics) de usar y tirar en España. El papel era malo, el precio bastante barato, venían unidos con grapas, y tenían un encanto que hoy día se ha perdido. Por aquella época había unos tebeos llamados “Conan el Aventurero”, y en su contraportada traía una sección titulada ROL HYBORIO donde se daban instrucciones para adaptar el viejo MERP (el juego de rol más popular por aquel entonces en España) a una ambientación rolera de la Edad Hyboria y el mundo de Conan en general. Esto lo escribía un tal Roque González, y desde aquí, a través de los años, le doy las gracias. Yo me encargué simplemente de darle algunos cambios y adaptar el sistema al Conan D20 de Edge.

Conan, en la época en que se le dibujaba como si fuera un indio apache xDDDD

Carne para los Dioses de la Noche: Otra aventura para Conan D20, continuación de la anterior, esta si 100% mía, basada en una historia inacabada de Howard que actualmente se ha publicado como comic, bajo el título de “La Mano de Nergal”. Extraña, divertida, Howardiana, y con un final muy Lovecraft.

Mapa de Kordava, la Córdoba de Conan.

Más allá del Río Trueno: También para Conan D20, el Juego de Rol. Manual traducido por fans que me encontré por pura casualidad, y que cubre toda la información que cualquier máster puede desear sobre el Yermo Picto. Este nunca llegó a publicarse aquí, aunque es tan útil y atractivo como el Bestiary of the Hyborian Age, o el Tito’s Trading Post. Muy recomendable para másters de Conan, os lo dice un experto.

Across the Thunder River, portada original.

Resumen de Reglas de Pathfinder: Pues eso mismo, uno de mis resúmenes típicos para tener los conceptos claros a la hora de dirigir.

El Señor de la Fortaleza Caída: Esta es una traducción de aficionado que hice hace poco de la aventura “Master of the Fallen Fortress” escrita por Rob McCreary para Pathfinder RPG. Fue distribuida de forma gratuita a través de la web paizo.com como regalo para conmemorar el FREE RPG DAY del año 2010. Es una aventura bastante entretenida y mazmorrera que sirve perfectamente para introducir a los jugadores al juego y la ambientación. En la Puerta Negra la estamos jugando actualmente (vamos más o menos por la mitad).

La portada oficial.

Resumen de Reglas del Reino de la Sombra: Otro resumencillo de reglas, esta vez para El Reino de la Sombra.

Y para terminar, unos avances de lo que tengo actualmente en el horno:

– Una aventura que servirá de cierre para la trilogía de El Valle del Dios Astado (Para la Marca del Este) al 95%
– Una sobre cierta criatura mítica… o no?, sin título aún (Para el Renio de la Sombra) al 95%
– Una sobre cierta torre curiosa, sin título aún (Para Conan D20) al 90%
– Una sobre cierto lago noruego, sin título aún (Para Yggdrasill) al 70%
– Una basada en versiones siniestras de cuentos clásicos de los Hnos. Grimm (Para Pathfinder) al 10%

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“Sevilla. Año 1462. Reina en Castilla Enrique IV, mal llamado “el Impotente”. La guerra contra el moro infiel parece no tener fin y se mantiene una pugna constante en sus lindes. La ciudad se enriquece lentamente como lugar de paso habitual de las tropas cristianas que se dirigen al frente para luchar contra el Reino de Granada. Como todas las villas fronterizas, se trata de un sitio poco seguro que permite fácilmente la infiltración de individuos armados y partidas de merodeadores que hostigan a los castellanos en la retaguardia. Tampoco hay que olvidar que la judería es un barrio plagado de habitantes descontentos que siempre están prestos a fomentar con su dinero el bandidaje y la revuelta. Si la situación no fuera ya lo suficientemente grave, los nobles de la Península se encuentran divididos en constante conflicto de intereses contra el poder Real, que intenta por todos los medios disminuir sus privilegios para fortalecer la autoridad de la Corona”.


Llevo años masteando este juego y siempre pensé que era una gilipollez escribir aventuras para Aquelarre. Entiendaseme bien, hay tantas  y tan buenas ya escritas que cualquier idea que se te ocurra es mucho peor que una página abierta al azar del recopilatorio “Cantigas y Leyendas”. Pero con los años uno siempre se desdice de lo dicho, y movido por la nueva edición del juego que nos ocupa, así como por el aburrimiento matutino de un martes de feria, me he decidido a escribir esto. Como dicen por ahí en un anuncio de quesos: “esta aventura es tan fresca que hace 12 horas no existía”, ni siquiera como proyecto. La he masteado a mi grupo de habituales esta misma tarde, y ahora por la noche ya esta colgada para que os la descarguéis.

Via Serpentis es un módulo cortito para Aquelarre basado en una leyenda tradicional del siglo XV, que trata sobre el origen del nombre de la famosa “Calle Sierpes” de Sevilla. Ha sido publicada por José María de Mena en su libro “Tradiciones y leyendas sevillanas”. El grupo de personajes debe estar formado por tres o cuatro como mínimo, entre los cuales vendría muy bien que hubiera un caballero o alguien de noble cuna, así como gente habituada al combate. Los jugadores se pondrán en la piel de personajes del medievo que investigarán (a su manera) las constantes desapariciones de niños pequeños, siguiendo pistas que les llevarán hasta una antigua red subterránea de cloacas romanas reutilizadas por los musulmanes. Todas las ciudades tienen su reverso tenebroso.

Para descargarla haced click AQUÍ o buscad en la sección de DESCARGAS del blog.

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Yo no quería que llegara este momento, y se me hace especialmente difícil escribir esto, porque implica que las VIII Jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla han llegado a su fin, y como dijo Drácula, sus victorias “no son sino historias que contar“.

 

Primera vez ante un Aquelarre. No me veía esa expresión desde que estudiaba en la facultad.

 

Mira que me quería escaquear, y mira que he querido esperar a quedarme el último para que vosotros (comunidad de roleros-blogeros insensatos) fuerais los primeros en verter las glorias y miserias de la ciudad de Sevilla y sus habitantes. Mientras miro desde la ventana de la planta más alta de mi torre cantonera, viendo pasar parejas cogidos de la mano, niñas que salen de la guardería y señores que se apresuran al peluquero antes de que cierre, me cuesta reflexionar para encontrar las palabras exactas. Hace un par de días me despedí de gente que quisiera tener como vecinos en este mismo edificio, hasta en esta misma planta, por pequeña que sea. Hace un par de días os fuisteis todos, hasta el año que viene (si la Suerte, Dios, y el Diablo lo propician).

 

No tuvo suficiente con los Serranitos. A lo Pérez-Reverte: "el mío se come a cualquier otro..."

 

Yo no quiero realizar uno de esos relatos pormenorizados de qué ocurrió cada día, qué comimos, qué hicimos, dónde fuimos… No, porque sabía que otros lo harían mejor que yo y antes; que yo quiero hablar de la gente, de vosotros. Porque intento hacerme la idea de lo que implica zamparse 2, 4 u 8 horas en coche para llegar a esta ciudad, vieja hermosa e ingrata, donde la caló y la lluvia conviven en armonía atonal, con el simple objetivo de hacerse unas fotos con alguien, obtener un ejemplar firmado de nosequién, o ponerle cara (y una sonrisa) a los nicks de la red. ¿De qué forma podría recibiros sino con los brazos abiertos? Porque yo he abrazado a todo el que he podido, y seguía sintiéndome en deuda con vosotros.

 

 

Dios los cría...

 

Y es que cualquiera que pudiera pasar por allí vería una aglomeración de gente más o menos joven, inclinados sobre mesas, cubiertos por sombrajos. Si alguien se acercara más reconocería, quizás, a un puñao de frikis que entre gritos y carcajadas colocaban cartas sobre las mesas, arrojaban pequeños poliedros de colores, o gesticulaban desmesuradamente. Y yo, que estuve entre ellos, entre todos vosotros, solo veía amigos y más amigos, y si, parafraseando a Hudson en Aliens, el regreso pensaba: “¡¡Salen de todas partes, están todas partes!!”.


La Plana Mayor en Gabinete de Crisis.

 

Precisamente hace ya casi un año, cuando tuve el gusto de conocer a la plana mayor de los miembros de Radio Telperion en las pasadas jornadas de 2010, le comenté a Kane/Ismael (ante la ausencia de elReyChapa) que debía valorar su programa de radio no por su contenido ni por su calidad, sino por la gente que tenía a su lado (y no te ofendas si te dicen que “no es serio”, eso solo lo hace mejor). Cuando vivimos los turbulentos días en los que luchábamos por la recuperación del programa, le envié un email diciéndole lo mismo. Y este año en la Alameda, hablando del rolero-endogámico-cainita (que no Kane-nita, ojo) y de su incapacidad de “conquistar el mundo” por no tirar todos de la cuerda en el mismo sentido, volví a comentarle exactamente lo mismo. Yo me imagino que en cierta manera estará harto de mi, y de igual modo imagino que nadie le habrá dado el mismo consejo tantas veces; pero es que no dejo de darle vueltas a lo mismo.

 

Los Padres de la Criatura tras el Parto la Burra.

 

Y es que durante la presentación del nuevo Aquelarre volvió a citarse el viejo adagio deel rol tiene una mala salud de hierro; me recuerda en cierta manera al cuento ese (que viene el lobooooo) de que Venecia se esta hundiendo y hay que ir a verla  pronto porque sucumbirá bajo las aguas, cosa que se lleva diciendo desde el Renacimiento, y ahí sigue la jodía. ¿Y tienen las fluctuaciones de su salud algo que ver con las publicaciones que se van haciendo? pero si al final terminamos jugando a juegos escritos en el año 1974 (D&D/La Marca) o en 1990 (Aquelarre). No amigos, el juego da igual, lo que importa es la gente; el valor humano de 4 o 5 personas que se reúnen en torno a una mesa siendo completos desconocidos y se levantan al cabo de dos horas siendo colegas. ¿Y si fuera trasladable a otros ámbitos de la sociedad?, lo mismo nos iba hasta mejor.

 

No me preguntéis de qué va vestido Antonio porque todavía no lo se.

 

¿Y ahora qué me queda? Me he gastado el escaso sueldo de un mes en rol, rol, y más rol. Tengo mi nuevo Aquelarre, si, tesoro incunable entre otros que ocupan un digno lugar en mi estantería, y tengo el honor de poder decir que soy la primera persona no-mecenas que compró un Aquelarre en toda España. Pero como dijo el viejo Thulsa Doom: ¿qué es el Acero comparado con la mano que lo maneja?, y yo me pregunto ¿qué es el Rol comparado con la gente que “orbita” a su alrededor, la gente que lo juega, la gente que arrastra? Nada, ni siquiera un juego. Ya puede ser la  edición más  deluxe, que se quedará en la estantería acumulando polvo si no tenéis amigos. Creedme, el rol es una mera excusa para que nos reunamos todos, porque los importantes sois vosotros.

 

 

Y como le dije a Antonio, aquí tenéis vuestra casa. Volved pronto, que os espero.

 

RONDA DE AGRADECIMIENTOS:

A Verónica-Valeria “Milady” de las casas Irenia y Nur, por estar siempre a mi lado aunque el plan no sea del todo de tu agrado, por no quedarte dormida cuando rajamos de planes editoriales, juegos extraños y gente aun más extraña. “Tira ya que non quiero moçuelo Rodrigo…”

A Manu, por echarle pelotas otro año más e intentar organizar lo inorganizable.

A Ricard, por mirar a este incombustible aprendiz con esa cara de maestro de paciencia infinita.

A Cromjose, por cumplir con su palabra y venir a echar el rato. Crom sabe que lamento no haber podido compartir más tiempo contigo.

A Pedro J, por reflejar la ilusión de mis ojos en los suyos ante el nuevo Aquelarre.

A Manuel Sueiro, por decidirse a traerlos aunque pesaran un huevo y parte del otro.

A Steinkel, por hacer oídos sordos mientras Antonio y yo le destrozabamos la Torre de la Ciénaga a base de chorradas y pifiazos.

A Fistan, master esforzado, por reírse de nuestras chorradas. Y no, esa aventura no era ni será nunca de nivel 1.

A JMPR (y Helena, claro), por darme toda la envidia posible con las fotografías de tus viajes por Japón. Me quedé con ganas de que me mastearas la del Oro del Capitán Shaker.

A Kane, por tratarme como si hiciera 1 día que no nos veíamos. Gracias por seguir tragándote los mismos consejos de siempre. Hay que arreglar el mundo rolero.

A Inma de Yggdrasil, por lo guapa, simpática y, al cabo, buena vendedora que es. Gracias por aconsejarme el suplemento de Cthulhu Luz de Gas, cuando lo abrí en casa empecé a flipar y todavía no he parao.

Al Gran Fede de Yggdrasil, y por extensión a todos los Yggdrasileños. Tu no te preocupes que cuando vaya pa Córdoba le meto presión al Polote y me haces la ruta Califal por las tiendas frikis. Tenemos un asunto fenicio entre manos, acuérdate.

A Maica, por venir hasta aquí, por saludar, por esquivar los vómitos y por permitir a este humilde friki (y colega, en su acepción más literal) compartir mesa con su familia.

A Antonio, te doy las gracias por tantas y tantas cosas, donde tu tiempo y compañía destacan como las mejores.  Ojalá pudiéramos vernos más a menudo. En efecto se me quedó toda la puta cara de Sam cuando deja a su señor Frodo en los Puertos Grises, pero no quiero entrar en detalles sobre el tema. Citando a Alatriste te diré “que Dios dijo Hermanos, pero no Primos”, así que tu eliges.

 

Y si me he olvidado de ti, quéjate cojones, que pa eso estan los comentarios!!

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Un añito más, Sevilla se viste de Rol.

 

En principio este artículo iba a ser una retrospectiva visual, de esas que me gustan tanto, donde mostrar los distintos carteles que han ido decorando las calles de Sevilla a lo largo de los últimos años. Y eso que este año había decidido no escribir nada relativo a las jornadas roleras hasta que hubieran pasado, ya que creo que la mayor parte de la información acerca de las mismas es fácil de encontrar y constatar a través del blog de la asociación El Dirigible. Pero como por lo visto este año hay un webo de problemas con la publicidad, los folletos y los carteles (que a dos días vista todavía no han salido), y como tengo algunos colegas que ya me han preguntado quedónde coño esta eso o directamente otros menos colegas que niegan su existencia, he decidido explayarme (aunque un poco tarde, por qué no decirlo, cuando quieres algo bien hecho tienes que hacerlo tú mismo) enumerando y comentando las actividades de las que vamos a poder disfrutar este fin de semana.

 

En primer lugar comenzaremos por lo básico: decir el dónde y el cuando. Las VIII jornadas de Rol y Estrategia de Sevilla tendrán lugar los días Viernes 1, Sábado 2, y Domingo 3 de Abril en la Alameda de Hércules, frente al Centro cívico Las Sirenas (vamos, pa cualquier sevillano, La Casa las Sirenas de to la vida, en la Alameda). Las actividades serán las siguientes:

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VIERNES 1 de ABRIL

17.00 – Inauguración de las VIII Jornadas

Apertura de la HOLOZONA (un nombre molón para el stand de Holocubierta Ediciones, vamos)

Torneo Magic Standard

17.30 – Rol: Aventuras en la Marca del EsteEl ENCLAVE 1ª Parte (Confirmado por Steinkel: posiblemente masteará Kane o Mae).

18.00 – Torneo Carcassone

Torneo Wizard

Conferencia: Mundo Oscuro de Deadhunter (el juego de rol zombicida y conspiranoico)

18.30 – Concurso literario

19.00 – Trivial Friki (un clásico en las jornadas)

21.00Concierto: Aquitania (grupo intérprete de música medieval que presentará un nuevo álbum; y para muestra un boton)

 

21.00Hombre Lobo de Castronegro: La Aldea

22.00 – Rol en Vivo: Resident Evil

 

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SÁBADO 2 de ABRIL

11.30 – Apertura

11.45 – Juega con el autor (Steinkel; me imagino que se jugará a La Marca del Este, digo yo…)

12.00 – Presentación: Taura Lands of Alchemy (Juegazo de Rol que todavía no me he podido pillar, sorry).

Partida de Arkham Horror

Torneo Anima Tactics

Torneo BANG! (el juego de cartas ambientado en el Salvaje Oeste: MANTECAO!!!).

Torneo YuGiOh

Torneo Battlestar Galactica (el juego de mesa)

Torneo Leyenda de los 5 Anillos (el juego de cartas coleccionables ambientado en Rokugan).

12.15 – Rol: Aventuras en la Marca del EsteEl ENCLAVE 1ª Parte

12.30 – Concurso de ilustración

Taller de fieltro

Torneo Doubles

13.00 – Conferencia: Como se hizo Aquelarre (con la participación de Manuel J. Sueiro, Ricard Ibáñez, Antonio Polo y Pedro J. Ramos). OJO: LAMENTABLEMENTE EL LIBRO BÁSICO DEL NUEVO AQUELARRE NO ESTARÁ A LA VENTA DURANTE LAS JORNADAS. 😦

13.30 – Torneo Dominion

Torneo No, gracias

17.00 – Charla coloquio: Viaje de ida y vuelta: El Rol en la literatura, la literatura en el rol.

Rol: Aventuras en la Marca del EsteEl ENCLAVE 2ª Parte

17.30 – Torneo Softcombat (chavales con las hormonas en plena ebullición que se zurran con espadas de gomaespuma a modo de terapia)

Taller de runas (no tengo ni idea de en qué consiste pero suena que te cagas).

Rol: Aventuras en la Marca del EsteEl ENCLAVE 2ª Parte (si, otra vez si).

Torneo Jungle Speed

Torneo Fast Food

18.00 – Concursos de cómics y módulos de rol.

Firma de ejemplares de Aventuras en la Marca del Este.

Torneo World of Warcraft (este es de cartas o el de tablero???)

Torneo Magic Extendido

Torneo Arkham Horror

Trivial StarWars

18.15 – Rol: Anima Beyond Fantasy

18.30 – Concurso de Disfraces medievales

Rol en Vivo NSR: La vacante. (revisión de este rol en vivo de Pedro J. Ramos en el que un grupo de candidatos competirán por una plaza de ejecutivo en Somerset & Liedfield)

19.00 – Torneo Sombra de Cthulhu

Desfile y Pasacalles de StarWars

Torneo KoiKoi

19.00Master Class: Modelado de miniaturas

Tengo una pregunta para usted…señor invitado

20.00 – Fin entrega Concurso de Miniaturas

Taller Galanteo del s.XXI

Torneo 4 monos

21.00 – Rol en Vivo: Tren zombie destino Sevilla (un survival de los de toa la vida)

21.30 – Rol en Vivo: Canción Hielo y Fuego (no consigo imaginármelo)

22.00Hombre Lobo de Castronegro: La Aldea

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DOMINGO 3 de ABRIL

12.00 – Apertura

Rol: Aventuras en la Marca del EsteEl ENCLAVE 2ª Parte (si killo si, de nuevo, pa que no le falte a nadie).

Torneo Heroclix Sealed

Torneo Juego de Tronos LCG

Torneo Guerra Civil 1936

Torneo Magic: Booster Draft (a cargo de Sensei Comics/Alberto, y que finalmente no será Booster, sino Standard)

Torneo Vampiro TES

12.15 – Partida de iniciación al Ciudadelas

12.30 Trivial Twister

Torneo Mahjong

Torneo Formula D

Taller de fieltro

13.00 – Fin Concurso fotografía jornadil

Partida de demostración LCC Juego de Tron (juego de Tron, la peli? no será juego de Tronos??)

Torneo Lonegan

De tapitas con…Aquelarre (esta actividad es una de mis favoritas)

13.30 – Torneo Colonos de Catán

 

17.00 – Torneo Juegos del año

Taller Galanteo del s.XXI

Cafelito con…literatos sevillanos

Rol en Vivo Dr.Who

Torneo Vampiro TES

17.30 – Conferencia: “Como crear una editorial y no morir en el intento: la odisea de la autoedición”

18.00 – Concurso Cosplay

Torneo Tantrix

Torneo Piko Piko

18.30 – Iniciación al Rol

18.30 – Clausura y Entrega de Premios

20.00 – Despedida y cierre de jornadas

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Yo qué queréis que os diga, veo poco Rol, cosa que me asusta. Los juegos de mesa rápidos y fáciles para jugadores casuals comen terreno al viejo rol de sobremesa, el de siempre. EDITO: Segun me informan desde El Dirigible, tenían muchas partidas de rol apalabradas que estaban en el aire pendientes de confirmación, pero ya tienen un programa completo del Rol que va a jugarse en las Jornadas. Me alegro de comprobar que el rol no será una actividad menor en el evento, mis dados van a echar fuego. Copio y pego aquí (para más información os remito a la web del Dirigible):

VIERNES (Comienzo 17.00)

Marca del Este – El Enclave 1

Orpheus

Rastro de Cthulhu

XIX (con su autor Manuel Sierra)

SÁBADO MAÑANA (Comienzo 11.30)

Ánima

D&D

Elric

Erial (presentación del juego a cargo de su autor)

Marca del Este

Deadhunter (con su autor Adrian Ortiz)

Torneo StarWars: Imperio Año II

NSD20 (12.30) (con Pedro J. Ramos)

Taura (presentación con su autor)

SÁBADO TARDE (Comienzo 17.00)

Elric

Haunted House

Marca del Este – El Enclave 2

Rastro de Cthulhu

D&D

Taura (con su autor)

Shan Hu (con su autor Miguel Lopez)

Ánima (18.00)

DOMINGO MAÑANA (Comienzo 12.30)

Deadhunter (con su autor Adrian Ortiz)

Eyes Only (con su autor Pedro J. Ramos)

Marca del Este – El Enclave

Corsarios de Sistemas exteriores (presentación de la nueva ambientación, con Manuel J. Sueiro)

DOMINGO TARDE (17.00)

XIX (con su autor Manuel Sierra)

Hombre Lobo

ROL EN VIVO

  • SURVIVAL ZOMBIE: Viernes, 22.00
  • LA VACANTE (dirigido por NSR) : Sábado, 18.30-20.30
  • CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO: Sábado, 21.30
  • DR.WHO: Domingo, 17.00

 

Tengo entendido que NoSoloRol ha anunciado que entre sus actividades programadas cuenta con partidas de rol: Pedro J. Ramos dirigirá dos partidas de rol, una a “Eyes Only” y otra a “NSd20” en la ambientación de fantasía oscura Artoi: Sangre de Dioses. Por su parte, Manuel J. Sueiro dirigirá una partida de presentación de “Corsarios de los Sistemas Exteriores“, una ambientación de piratería espacial basada en el sistema Hitos. Lo que me extraña verdaderamente es que ni Ricard Ibañez ni Antonio Polo tengan programadas partidas de Aquelarre o Alatriste, pero sobre todo del nuevo Aquelarre, dada la expectación levantada ante la presentación del mismo. De todas formas ya veremos qué hacemos… (confirmado esta misma tarde por Antonio: “ya haremos lo que sea en plan colegas…”)

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Me hago eco, aunque tarde, de lo ya anunciado en el blog de NOSOLOROL Ediciones y RoleQuest, nada más por el  hecho de tener una excusa cualquiera para colgar aquí las imágenes que han puesto.  Me golpean 3 primeras impresiones (sin metalenguaje) en toda la boca: la primera es que ciertamente va a resultar un tomo gordaco y masivo (digno ya de entrada de pagar los 50 pavos, cuando menos al peso) solo comparable a otros famosos rompe-estanterías como el Watchmen de Alan Moore (si, el que es de traca); la segunda impresión es que las páginas gozan de una gran armonía tanto en los colores como en la forma en que la maquetación encaja marco, texto e imágenes (simplemente impecable, y recordándome al básico de Alatriste); la tercera impresión es que, demonios, ya tengo claro por fin QUÉ PORTADA QUIERO (y ya sin dudas, entono el mea culpa). Y es que yo estaba loco (más de lo normal, si) por ver esto: la pinta (real y física) que tiene el nuevo Aquelarre.

 

Ya me veo masteando 😀

 

 

 

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Próximamente en la Cripta bajo el Torreón las últimas aventuras que he escrito, y estoy terminando de mastear. Serán subidas y colgadas aquí para uso y disfrute popular. De momento un avance:

 

La Cruz de Mayenza (o De Vermis Mysteriis), aventura one shot escrita hace más de un año para Aquelarre, El Juego de Rol demoníaco Medieval. Estaba arrumbada en el cajón de las cosas perdidas y ha llegado la hora de darle un lustre digno. Si alguno quiere leer una divertida reseña sobre la partida en que se jugó, recomiendo encarecidamente la crónica que escribió mi primo El Conde Jayán y que colgó en su sección de descargas de La Ciudadela del Conde.

 

 

 

 

 

 

El Sepulcro de Iskendar, una aventura improvisada de influencia grecolatina que (como tantas otras) nació con espíritu one shot y terminó convirtiéndose en algo un poco más gordo, para Advanced Dungeons & Dragons, ambientada en mi setting de campaña de FyrweormGraef.

 

 

 

 

 

 

 

 

Y finalmente La Araña que teje los Hilos, pequeña campaña (de corte adulto) que llevamos los dos últimos meses jugando. Viene a saldar una deuda que tenía pendiente con el primer juego de Rol al que jugué en mi vida,  Warhammer Fantasía JdR, con el que me inicié en este mundillo hace ya un puñao de años.

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Tras unos problemas técnicos que literalmente me han imposibilitado postear a lo largo de esta semana, y que nada han tenido que ver con quien escribe en este blog ni con el contenido del mismo, volvemos a la carga con un nuevo aspecto y con novedades roleras en el panorama patrio.

 

Veinte años (o 21) no son nada.

 

Esta semana traigo un artículo que tiene miga. Trata ni más ni menos que del cambio a la nueva portada de la inminente edición de Aquelarre, el Juego de Rol Demoniaco Medieval, pretexto que aprovecharemos para echar un vistazo atrás en el tiempo en la colección de portadas que Aquelarre nos ha dejado en los últimos 20 años.

 

 

La primera portada (de 1990) es obra del ilustrador Arnal Ballester. Hay gustos para todo, y he oido comentarios de todo tipo (sobre todo negativos) en referencia a su obra, pero tengo que reconocer que sus ilustraciones a mi me encantan. Hay quien maliciosamente las compara con Cobi, la mascota de Barcelona 92, pero en mi opinión creo que le daba un carácter medieval (muy de la escuela caricaturesca catalana, todo sea dicho) influenciado en las actitudes de los personajes por las cartas del Tarot, que aportaba la suficiente sobriedad y el necesario humor negro que el juego precisaba.

 

 

La segunda portada es la de la Caja de Pandora (de 1999),  la edición negra tan buscada y tan dificil de encontrar. La Caja de Pandora ya había tomado la decisión de empezar a colocar la imagen icónica del macho cabrío en el centro de la portada, que se volvería el aspecto típico del juego en sus sucesivas reencarnaciones hasta hoy día.

 

 

La edición a color de 2001, más conocido como Aquelarre: La Tentación, o Aquelarre: Pata Negra. Esta es la edición más común que todos los jugadores podemos tener por casa. Esta portada se hizo famosa (o infame) porque muchos jugadores decían mirar la cara del demonio y ver que tenía los ojos bizcos… (mirad, mirad bien) Anécdotas aparte, cabe admitir que por desgracia la llegada del color a este juego hizo igualmente que se perdiera unidad en cuanto a las ilustraciones interiores, así como una bajada en la calidad de las mismas. En esta portada se comienza por suprimir el título del juego, un acierto desde mi punto de vista puesto que con sus años de solera ya no era necesario, bastando con la imagen icónica del macho cabrío encajado dentro de una estrella-pentáculo, y un fondo que parecía algo similar a un frotagge de tonos negros y rojos. Para mi gusto esta fue la portada más conseguida, y también es el ejemplar al que tengo más cariño, ya que he guerreado mucho con él, se ha venido de viaje varias veces y tiene mucho camino recorrido ya (y eso que lo compré de segunda mano…). No he visto nada tan parecido a “la idea” de lo que entendemos por un libro de magia negra en mi vida.  Como dije,  en el aspecto visual, la cagada de esta edición fue el tono manga de las ilustraciones interiores (a color, eso si) y la consabida pata de jamón de la que prefiero no hacer comentarios…

 

 

La versión de lujo de la anterior era una edición de 999 ejemplares con cubiertas acolchadas y forradas en piel de cabritilla negra (que yo pensaba real, hasta que Antonio me bajó de la nube ¬¬’). Vuelve a tener ese aspecto de grimorio (parece que habían dado con la tecla finalmente), recuperando esta vez el nombre del juego y con el icono del macho cabrío en un tinte color plata.

 

El Aquelarre, de Borja Pindado junto al Aquelarre de Fco. de Goya.

 

De esta pasamos a la que iba a ser la portada de la nueva edición (de 2010), obra de Borja Pindado. Una portada (y no me cansaré de decirlo) con una clara inspiración goyesca.

 

Algunos detalles de la obra de Borja Pindado.

 

En una conversación que tuve con Ricard, confesó que esa pintura del Aquelarre de Goya fue su primera idea para la portada del juego en su primera edición, lo que ocurrió fue he hubo alguna clase de problema de derechos de reproducción o nosequé (no lo recuerdo bien, demasiados serranitos) y terminó por no usarse. Por tanto en esta nueva edición parecía que podría quitarse aquella espinita, de alguna manera, con esta portada que eso si, más fantástica, homenajeaba indirectamente a la pintura original del genial sordo de Fuendetodos.

 

La portada definitiva junto a la trama estrellada de artesonado en que se inspira.

Finalmente la portada que será definitiva para esta nueva edición (de 2011). Aun no conozco quién es el autor, pero reconozco que, aunque sobrio, se trata de un buen trabajo. Obviamente la inspiración aquí ha sido tomada directamente de las tramas geométricas propias del artesonado mudejar, enlazando el juego con la ambientación hispanomusulmana que tiene, paralela a la judeocristiana.  Con el icono del macho cabrío vuelven de nuevo al espíritu de las ediciones de la Caja de Pandora, aunque en esta ocasión ha sido dotado (por primera vez) de una textura que le da un aspecto de bronce oxidado o de jade o mármol verde. De nuevo en esta portada se recupera el nombre del juego, (cosa que en mi opinión no es necesaria, y no me termina de convencer) que con la misma textura que el icono anteriormente citado le da, segun creo, un aspecto un tanto ilegible. Para este cambio ha habido opiniones de todos los gustos y colores: los más negativos han dicho que recuerda lejanamente a la portada del Manual de Jugador de Dungeons & Dragons ed. 3.5; en cambio los más positivos han valorado el trabajo de la portada y opinan que sería un gran acierto que la misma tuviera un acabado en relieve, aunque no contamos con ello.

 

Y ahora hago extensiva la pregunta a todos los visitantes de la Cripta: ¿Cual es la que más os gusta de todas las que han visto la luz a lo largo de los años? ¿Y de las dos nuevas, cual os parecía más adecuada? Se aceptan todo tipo de comentarios.

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Durante algún tiempo he estado oyendo varios podcast de rol durante mi tiempo libre y gracias a ellos he conseguido sacar unos apuntes rápidos de una de mis neurosis más comunes: cómo transmitir auténtico miedo y terror en una partida de un juego de terror (para mi el definitivo: “La llamada de Cthulhu“; pero valdría para muchos otros como Kult, Zombie AFMBE, Rastro de Cthulhu o incluso Aquelarre, bien planteado).

Mis historias favoritas son las historias de terror, aquellos que me conocen bien lo saben seguro. El terror es una sensación que se eleva muy por encima de la épica o el humor, pero el terror posee un alto precio porque es difícil de crear y aun más difícil de mantener en vilo.

Escuchando la sección briconsejos del podcast “No es País para Pejotas” recopilé la siguiente información. Quiero dar las gracias a Nestor Bolaños, Caodin, Álvaro Loman, Humberto López, Corina Morera y Pablo Valcárcel por sus estupendos consejos. Espero que os sea útil a los que paséis por aquí:

– Los jugadores deben saber previamente que van a jugar una partida de terror, ya que tienen que venir predispuestos.

– No permitir chistes, ya que la situación debe ser seria.

– Jugar de noche, con muy poca luz. Colocar unas pocas velas en la mesa. La luz no debe permitir ver la pared circundante, cosa que transmite inquietud.

– Solo utilizar un susto en la partida, un grito repentino. Pero no abusar de ello puesto que pierde efectividad y despista a los jugadores.

– Música ambiental adecuada, recomendando especialmente el CD Atmosfear. Mejor utilizar BSO de videojuegos que películas.

– Decisión por parte del máster a la hora de describir las escenas. Tenerlo muy trabajado.

– Objeto/elemento físico que signifique el “mal” para que lo tengan los jugadores. Generará inquietud entre ellos.

– El ritmo de la narración debe ser sosegado y lento, y debe ir in crescendo. Desde la lentitud narrativa hasta un susto que se aproxime poco a poco.

– Si los jugadores se asustan mucho, rebajar la tensión con un chiste malo. Si se hace bien provoca la risa nerviosa en los jugadores.

– Hay que estar constantemente centrando a los jugadores, que no se dispersen y siempre estén centrados en la historia.

– Utilizar un sistema de combate rápido, 2 tiradas y no mucho más, porque algo más lento rompe la dinámica del terror.

– Un elemento muy importante a la hora de narrar terror son los silencios. Son claves para el máster y más aun para los jugadores.

– Darle un toque de personalidad a los PNJs que inquiete a los jugadores: un tic, que carraspee, rasgar tiras de papel…

– Concepto de lo siniestro: Dar terror con lo cotidiano como cierta canción en la radio, las costumbres de un vecino, o ciertas imágenes en televisión…

– Poner el horror siempre en el individuo y en su entorno, que llevará consigo, mantendrá el horror durante toda una campaña. La inseguridad, el no saber, es la semilla del terror.

– Introducir en la personalidad de los jugadores cosas que no controlen, como amnesia, pesadillas recurrentes o espejismos.

– Que los jugadores no tengan que terminar precisamente bien, que puedan terminar mal e incluso muertos por la propia evolución y el bien de la historia.

Para terminar os dejo colgado aquí un extracto del libro La Llamada de Cthulhu D20 en el que se enumeraban muchos consejos para el máster, para la construcción de la narración, ambientación de partidas, etc.

DESCARGAR Extracto de La Llamada de Cthulhu D20

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Podeis escucharlo directamente aquí:

http://www.ivoox.com/estacion-4-el-capitan-aquelarre_md_271652_1.mp3″

Descarga directa

O podeis acudir a la fuente original donde además encontrareis sus muy interesantes programas anteriores:

Estación 4: La Llama “El Capitán Aquelarre”

El Hombre de Negro

*Instrucciones de descarga: Click en el botón derecho sobre Descarga directa y click en “Guardar destino como…”

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Bueno, ante todo presentarme: soy Valeria y voy a explicar un poco mi introducción en el maravilloso mundo del Rol; nunca había jugado y por lo que había oído tampoco tenía muy claro de qué iba aquello, después de escuchar en las noticias que era lo peor y también haber visto la película “Nadie conoce a nadie” pues menos.

Pero un hermoso día… llegó a mi vida una persona muy especial, y como especial es él también lo son sus gustos, y me habló de ello. Me explicó con detalles en que consistía realmente y me picó la curiosidad. A mí me encanta probar cosas nuevas así q me aventuré a jugar mientras él me masteaba. Mi primera historia no fue nada fácil, para empezar era un juego ambientado en La Llamada de Cthulhu (años 20) por aquello de haber leído anteriormente a Lovecraft y tal.

Recuerdo que todo me parecía muy difícil, desde las señales que me salían al encuentro hasta coger un coche; en los años 20 yo no sabía desenvolverme, aún así mi máster (Tadevs) me ambientó el escenario genialmente, y pasé mucho miedo. Fueron varias sesiones y me acuerdo de que por la noche me iba a la cama pensando en qué coño iba a hacer al día siguiente, buscando información en libros de mitos, etc. Recuerdo que a la vez que jugaba pensaba en como meterme en mi personaje, qué es lo que haría ella (porque era una mujer) y en cómo desenvolverme.

En fin, la historia (que era “El Hechizo de la Casa Corbitt” con algunos cambios, contenida en el manual básico editado por La Factoría de Ideas) me encantó aunque pasé miedo, y también sentí curiosidad por jugar a otras cosas, y aquí estoy hoy, con mi primer libro de rol en propiedad, que es el Aquelarre de Ricard Ibañez, regalo del chico que me metió en este mundo, bendita sea la hora…

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