Esta mañana recibía un email en el que un amigo me preguntaba qué había que hacer para ser Máster de un juego de rol, qué libros leer, qué consejos y recomendaciones seguir… Como entiendo que no es un mal asunto que comentar en la Cripta, me dispongo a copiar/pegar la contestación que le he enviado hace algunos minutos, y os insto a que le comentéis cualquier cosa que se me haya podido pasar:

Que no os engañen: El Master no es una Deidad ni un Guardian de Conocimientos Arcanos. El Rol es un juego de niños (grandes).
Todo Máster se inicia en el mundo de los Másters comenzando como jugador. Tu, como jugador, juegas con un máster que te parece que hace las cosas mal, y piensas: “joder, esta aventura/módulo/juego es una mierda, seguro que yo puedo hacerlo mejor”.
Así nace el máster.
Luego, aprender a ser máster es algo difícil, créeme. No creo que puedas aprender a base de leer libros. Uno aprende a ser máster viendo a otros BUENOS másters. Uno aprende a ser máster imitando a BUENOS másters. Las tablas (experiencia) que tiene que tener un máster (lo más importante) se adquieren a base de tener capacidad de réplica ante los jugadores, agilidad mental, para solucionar problemas o crearlos a los jugadores (siempre que haya una solución posible para el mismo, o varias).
Puedes leer buenos y malos libros que te darán consejos sobre el tema, pero hasta que no te veas delante de una mesa de gente ansiosa por vivir aventuras de tu puño y letra, no sabrás cómo es eso.
¿Para empezar con D&D? hombre, esta bien. Esta bien dependiendo de la edición de D&D. Yo si fuera tu empezaría con la edición básica de D&D de la primera edición. Puede parecerte viejuna y con un sistema algo simple en cuanto a las reglas, pero recuerda que tienes que empezar por el principio.
Yo empecé por la Llamada de Cthulhu y después de mi primera sesión me di cuenta de lo MAL MASTER que era, por novato más que nada. Empecé por un juego muy difícil.
Mi consejo para empezar a mastear es que empieces por un juego que te guste mucho, no, mejor aun, que te apasione (como yo con Alatriste o Aquelarre). Tu como máster debes saber MAS QUE NADIE de ese mundo/universo/lo que sea. Llegarán muchos momentos en los que tendrás que enfrentarte a jodiendas difíciles por parte de los jugadores (y no te puedes enfadar, ellos están para eso), y te entrará una depre o ganas de matarlos a todos. Lo único que te hará seguir adelante será tu AMOR por el juego en si. Por ello, elige un juego del que estés ENAMORADO (ya sea por su ambientación o sistema de reglas).
La primera ambición del máster debe ser la comodidad, por encima de todo. Si el máster esta cómodo el juego saldrá bien. Tienes que sentirte cómodo con la ambientación del juego, con el sistema de reglas, y con la aventura que hayas escrito para jugar (o comprado, o bajado de Internet, o lo que sea).
Es la primera regla, sentirse cómodo.
Tienes que tener grandes dosis de paciencia para todo y ser muy condescendiente. Tienes que ser alguien muy muy positivo, y decir a tus jugadores siempre (siempre que puedas) que SI. Apoyar las ideas que dan, puesto que no vais a jugar una historia que tu has escrito, van a crear una gran historia entre todos basada (a veces remotamente) en un guión tuyo.
Aprende siempre, joven padawan, que la posición del máster no es el del MALO del juego. En la serie de dibujos animados de Dragones y Mazmorras, el máster es el “Amo del Calabozo“, que propone acertijos, aventuras y demás historias. El máster no es “Venger, la Fuerza del Mal“. Este es un error muy común, no caigas en él.
Aprende que la posición del máster es de servidumbre hacia tus jugadores, no de dominación. Eres un director de juego, no un “dictador” de juego. Eres la versión viviente de un manual de reglas. Eres el generador de todo un universo. Tu estas trabajando para que otras personas que se sientan a la mesa puedan divertirse y jugar. Tendrás que leer, escribir, buscar músicas, y pasar noches sin dormir pensando acertijos y situaciones liosas con las que entretener a la gente. Y tendrás que disfrutar con ello.
Siempre te vendrá bastante bien tener un trastorno de personalidad múltiple para interpretar a todos los PNJs (sean del tipo que sean) para que resulten realistas y cómicos, o terroríficos, o lastimosos...
La principal regla es que tienes que divertirte (y mucho) haciendo lo que estas haciendo, no pensar que estas jodido ante la idea de “no jugar”, o sentirte obligado por tus jugadores a hacer de máster. Ser máster no es una maldición, sino un oficio a medio camino entre escritor de novelas y director de cine. Siéntete orgulloso de esa tradición.
No se si me sigues.
Cuando tu quieras nos citamos y tenemos una conversación larga y tendida sobre el tema de mastear. Nadie te enseñará a ser Máster, ya que el Máster mejora con los años, como el buen vino. Puedo enseñarte algunos libros, webs y consejos, pero el paso final siempre lo da uno mismo.
Dedicado amistosamente a Maese Norkak. Tienes madera, joío. Tu lo sabes. Yo lo se.



















Jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja
(Sabrá vuesa merced por qué me río, no es así?)
Lo barrunto, si… xDDDD
Muy buena reflexion, yo añadiria que para ser un buen Master tienes que masterear mucho, mucho y mucho mas, y encontrar a un buen grupo de jugadores, que te den criticas constructivas y te dejen (y vean) evolucionar, pulirte, crecer como Master, dejar claras las pautas de “LA” partida (porque no es tuya es de tus PJS y tiene vida propia) y de “TU” mundo (este si es tuyo tu lo moldeas a tu gusto y al de tus jugadores si te apetece), y sobre todo lo que comentas al final divertirte y divertir al personal, que de eso se trata al fin y al cabo.
Un saludo.
Estoy de acuerdo con usted Cromjose. Encontrar un grupo de jugadores que te apoye en los principios y juegue de buena fe tus aventuras iniciales es un lujazo. Muchos no hemos tenido esa suerte.
Yo, sin ir más lejos, comencé masteando en una mesa de 5 jugadores donde los 5 eran ex-masters veteranos cansados de mastear. Era francamente horrible, era como estar examinándome constantemente delante de un tribunal de catedráticos universitarios. Y terminé abandonando.
Con los años las cosas han cambiado, gracias a Dios, Crom, o Bob Esponja.
No son malos consejos, no.
En nuestro club hicimos algo parecido hace algún tiempo para aconsejar a una máster novata y recopilamos todos esos consejos aquí:
http://clubkritik.blogspot.com/2009/06/dirigir-por-primera-vez-i.html
http://clubkritik.blogspot.com/2009/07/dirigir-por-primera-vez-ii.html
http://clubkritik.blogspot.com/2009/07/dirigir-por-primera-vez-iii.html
Muchisimas gracias por la visita y por tu aporte Wed. Me he leido enteros los enlaces que has colgado, y estoy seguro de que a Norkak le será muy útil semejante recopilación de consejos.
Gracias de nuevo.
P.D. Me ha encantado esta:
Regla Gygax de autoconfianza: “los dados están para hacer ruido“. Si las reglas o una tirada demasiado afortunada de un jugador se interpone en lo que quieres narrar, haz un poco de ruido detrás de las pantallas, apunta algo en un papel y luego que pase lo que consideres más apropiado para seguir con el módulo.
Genial!!
Muy bueno
Me recuerda al comienzo de algunos manuales xD La verdad es que hay otra manera de comenzar: que tus amigos te engañen
Un saludo xD
Bueno, pues es cierto que le he pedido a nuestro gran Tadevs consejos para que me “encaminara” en el mundo del masteo. Pero no me esperaba esto.
Llevo poco tiempo jugando a Rol de forma “seria”, pero me gusta bastante lo que he visto hasta ahora. Imagino que es como todo, al principio cuesta y estas como “agarrotado”, pero una vez que te acostumbras, pues no te resulta tan complejo como al principio.
Agradezco mucho la ayuda y los consejos de todos (he tomado nota de las páginas webs para ir mirándolas) y en especial a Tadevs, nuestro Master, que está siendo el que haga que me pique la curiosidad en este amplio mundillo. Para mí sería un placer y un honor tenerte algún día como jugador.
Que conste que aún no he pensado en eso de “joder, esta aventura/módulo/juego es una mierda, seguro que yo puedo hacerlo mejor”. Por ahora…
Nada, Norkak, valor y al toro, que luego la cosa no es tan difícil como se piensa… Mucha parte de la labor del DJ se reduce en empatía: ponte en el lugar de tus jugadores. Y la otra parte se reduce en diversión: aprende siempre a divertir a los jugadores (ojo, a divertirles a ellos, que son muchos los DJ que sólo saben divertirse ellos solos, normalmente a costa de putear a los jugadores).
Lo demás es coser y cantar…
Por cierto, Tadevs, te “mango” el artículo…
Robe vuesa merced lo que sea menester, Don Antonio, que bien sabeis vos que esta Cripta es vuestra casa.
Y si, así nacen los masters xD Habla uno que como jugador empezó con un grandioso master, y que lo ha hecho enseñar a futuras generaciones.
Aunque de aprender nunca se acaba ^^
Gracias por tu comentario Guardián. Estoy muy de acuerdo contigo. No se nace sabiendo y nunca se termina de aprender; yo hoy he tomado buena nota de los consejos recomendados en los enlaces del Club Kritik. Con un simple vistazo rápido ya se te ocurren nuevas ideas.
Ese consejo es obligatorio. Llevar siempre una libreta para apuntar las ideas!!! Que nunca sabes cuando te va a venir la inspiración.
Muy buen articulo, hare con vuesa merced acopio de letras y articulo.
Gracias por tu visita Wulwaif, espero que aquí encuentres consejos que te sean útiles.
Por cierto, buen nick, aunque creo que se escribía Buliwyf no? xDDDDDD
Muy buena la entrada. Yo creo que lo más difícil en un grupo que empiezan todos nuevos es determinar al DJ.
No puedo sino unirme a la oleada de felicitaciones, señor Primo. Buen artículo, práctico y sobre todo de un tema interesante, pues creo que, mal que bien, todos hemos pasado (o vamos a pasar) un poco por ahí.
Además mi enhorabuena por el cambio de “look” de la Cripta… mucho más atractiva y legible así.
Genuflexión y tres vueltas de sombrero,
El Conde Jayán, allende Teutonia.
Totalmente de acuedo con su reflexion maese Tadevs! Exactamente, estoy convencida de que para poder hacer una buena partida tiene que entusiasmarte el juego y sobre todo no dirigir como una obligación, sino por placer…en mi caso siempre que acabo de dirigir me cuestiono si lo habré hecho bien y si veo que mis jugadores fuera de la partida hablan entusiasmados de ella a pesar de los errores, a pesar de poder pensar que esto falló o no funcionó, es más que suficiente para hacerte un master feliz.